Me kõik oleme disainerid, kuid mitte igaüks tuleks tegelevad projekteerimise
Vormimine / / December 19, 2019
Kuulus Ameerika teadlane valdkonnas disain ja kohandatud projekteeritud Don Norman (Don Norman), kes vermis termini kasutuskogemuse ütles kord, et me oleme kõik disainerid.
Me kõik oleme disainerid. Oleme muutuvas keskkonnas, mis sobivad nende vajadustele. Valime kõik materjalid, mis ümbritsevad meid. Me ehitame, osta, koha ja uusversiooni: kõik need erinevad vormid disain.
Don Norman
Don ütleb, kui me harjuda asju, et need ise. Sel juhul ei ole kõik on professionaalne disainer, kes teeb otsuseid, mis põhinevad kogemusi ja teadmisi.
Professionaalsete disainerite teha asju atraktiivsemaks ja parandada nende töö. Nad võivad teha ilus, loominguline toote, mis me armusid esimesest silmapilgust. Nad võivad luua toode, mis vastavad meie vajadustele, lihtne aru saada, lihtne kasutada, kellega saame teha, kuidas me soovime.
Don Norman
Seepärast, et öelda, et me kõik - disainerid, mõnes mõttes vale. Igaüks võib osaleda disaini, kuid mitte tingimata, et see muutub disainer. Et töö võib meelitada ja ilmikud, kuid me ei saa lubada neil hallata protsessi.
Tere tulemast disain!
Everett McKay (Everett McKay) oli UX-skaala oskuste kujundaja arvutada oma taset või taseme mõõtmiseks oskusi oma meeskonda. Tasemel 0, saab määrata pinnakujundusega probleem - ja see on siin, et on enamus. Minna kõrgem, siis peaks olema võimalik väljendada disaini probleeme ja olla kindel, et saadud lahendus probleemile - paremale.
Kyle Murphy (Kyle Murphy) alates Hudl Ta kirjutab, et igal meeskond on ilmne disainerid nagu rangelt võttes disainerid. Oma suurepärase artikli "Me kõik disainerid, kas sulle meeldib või mitte," Kyle ütleb, et meeskond on teiste disainerite, nagu juhid, arendajad ja toote juhid.
Ta tuvastab ja vähem ilmne võimalusi, nagu advokaadid, müügimehed, turundajad, spetsialistide töö klientidega.
Aga see ei tähenda, et igaüks võib olla hea disainer. Vastavalt Kyle, disainerid ei ole:
- juhid, kes ei pööra piisavalt tähelepanu projekti enne tähtaega, ja siis heidavad juba valmis tööd;
- Arendajad, liiga üleolev oma andmebaasi ja kood;
- projektijuhid, kes tahavad kõike korraga.
Sellistest juhid, juhid, upstarts vaja vabaneda. Ja igal juhul ei lähe neid mõnikord.
Töö disain grupp - ei kollektiivne mõistus. See diktatuuri palju. Ja siis kõige tõenäolisemalt on proovida rolli disainer, mitte ainult korraldaja. Lõpuks sa tahad väljutada kes ei vaadata projekteerimise protsess alates sellest vaatepunktist.
Design - on ühine töö... kuni punktini
Sa tegelevad projekteerimise, koos kellegi teisega, kuid see ei tähenda, et projekteerimise käigus - täielikult kaasloomet. On aeg (varajases staadiumis), kui mõni kriitiline vastus ja on aegu, kui soovite loendi kitsendamiseks avaldada arvamust.
Koostöö - liikumapanev jõud, et osta midagi või ehitada. Kui projekt hõlmab mitut isikute ülalkirjeldatud tüüpi, siis võib juhtuda, et keegi hakkab õigel ajal suhelda - ja see halvab kogu projekti.
Seetõttu on oluline meeles pidada kolme asja:
- Kes on teie projektis. Mõtle, kes on kaasatud inimeste tööhõive jääda projekti algusest lõpuni. Küsitletakse neid üksikasjalikult (selleks tuleks kasutada Täpsem juhend Kim Goodwin (Kim Goodwin), ilma kahetsusega osa mittevajalikke inimesi.
- Millal ja kellelt pead tagasisidet. Projektis osalevad kõik korraga - lihtne. Aga kogemus näitab, et seda tehes ei ole vajalik. Plan kes on vaja eri etappides. Näiteks turundajad võib tulla käepärane alguses aidata korralikult seada eesmärke, kuid võib tõsiselt häirida, kui nad on kaasatud läbivaatamise väikeste osade lõpu projekti.
- Tea, millal koostöö on vajalik, et lõpetada. Ei zavyaznite lõputu protsess parandused ja vastuseid. See on tõeline aja tapja. Sa pead mõistma, millisel hetkel tuleb lõpetada töö.
Alustame laualt
Meetod terviklik mõtlemine näitab, et töö algab ulatuslik mõttekaarteMida saab hiljem vähendada. Saate ühendada nii palju inimesi kui võimalik õigesti tuvastada probleemi enne teda otsima lahendusi. Sel juhul on kõik osalejad olla tõeline disainerid, sest probleemi formuleerimise ja leida lahendus - universaalne disain oskusi.
Käivitamise käigus etapi projekti ühendada kõik ajurünnakud. Võite pakkuda avatud, horisontaalne struktuur, kus igaüks võib olla võrdne juurdepääs ressurssidele (disain faile, äritegevusele, kasutaja andmed). Las igaüks, kes soovib osaleda ateljeed disain - see osa projekti käivitamisest ettevalmistamisel. Ideaalis tuleks seda teha igakuiselt, kui sa arvad parandamise projekti või lisades uusi funktsioone.
Keskendu eesmärk iga ja pakkuda koolitust töö - on ka ülesanne disainer.
Siis kitsendada võrdsed
Praeguses etapis, peate otsustama, millised ideed on väärt, millised objektid eemaldada, kui teil on vaja selgitada ja nii edasi. Peate disainerile kõrget kvalifikatsiooni, mitte mees disain mõtteviisi. Sa pead professionaalne kes on võimeline eraldama väärtuslikke ideid isiklik arvamus.
Võite minna ka avatud hierarhiline mudel, kui teil tekib esimene mudeleid ja prototüüpe.
Igaüks võib osaleda projekti, kuid disain meeskond on õigus teha lõplik otsus, ideid anda muidugi.
Sa ikka vastatakse, kuid selline distsiplineeritud, mudeli aitab vältida olukorda, kus kõik kriitika on lõppjärgus (nagu tihti juhtub).
Kui inimesed pakkuda võimalusi uute lahenduste alati küsida neilt, mida probleemi nad tahavad lahendada. Kui otsuse tegemise osa mitu inimest, projekti võib jänni staadiumis teha muudatusi või isegi hullem, inimesed saavad võtta kergema vastupanu tee.
Pea meeles, et vastus - on vastastikune protsess, ja sa pead reageerima tagasisidet. See on läbirääkimiste, mitte tellimusi.
Kui "puhastus" toote kinni kavandatava rajatise projekti, muidu esialgne idee võib muutuda midagi ebamäärast, uppunud kompromisse.
Hea disain pärineb otsustamise ja õppimise. Kritiseerida, kontrollige oma disaini kasutajatele, analüüsida, improviseeritud - ja nii ringi. Aga kui sa tahad meeldida kõigile, siis nurjata kogu aeg - siis on tõmmata eri suundades, samas püüad määrata positsiooni.
Ühel hetkel, ringi tuleb purustada, kui te ei taha rikkuda kogu projekti.
Mitte igaüks on ekspert
Igaühel mingil moel disainer. Aga sa - ekspert. Kui te juhtida protsessi, ei lase teistel viivad teid. Aru, et disainer tänapäeval võrdselt ja disainer ja looja. Ja kui te ei halda ise, keegi teine ei saa lõpuks rikkuda oma loomist.