Eugene Russiyan
Ambitsioonikaid ajakirjanik, peatoimetaja portaali GameRulez.
Amet mäng disainer on muutumas üha populaarsemaks. Paar aastat tagasi, massiteadvuse kaasmaalased vaadatud arengu arvutimängud, pigem äärmuslikumad lõbus, ei suuda konkureerida "tõsine töö" ja reaalset tulu. Vene geymdev järk-järgult ennast tõestanud kui huvitav ja perspektiivikas valdkond, mis ühendab teadmisi erinevates valdkondades, ja spetsialiseeritud konverentside hakkas koguma tuhandeid külastajaid mitmeid uudishimulik ja ükskõikseks.
Enne algaja, julgenud minna okkaline tee mängu disain, pakub mitmeid võimalusi võib lõpmatult suure tormi Vene ettevõtted, siis on võimalik leida üks paljudest indie stuudiod ja liituge tema ja mõned vaprad hinged otsustavad ehitada oma õigust käsk. Tasub meeles pidada, et koht on vaba "mängu disainer" tähendab sageli täiesti erinev seisukoht: tester, Programmeerija, Level-disainer, kirjanik, analüütik, counter (disainer ja matemaatik), mõiste disainer, disainer mehaanika ja isegi kunstnik.
Spetsiifilisus tärkava tööstuse mõjutab: mõnikord pead olema kõik need inimesed lihtsalt natuke korraga ja palju muud. Mäng disainer määratleb mõiste ideaalne tulevikus mängud ja saateid selle kõik meeskonnaliikmed kujul konkreetseid tehnilisi ülesandeid. Mida rohkem mitmekülgne ja mnogozadachen töötaja, seda suurem on selle tõenäosus saada jahedas professionaalne oma valdkonnas.
Need, kes on juba ammu unistanud saada osa elav ja originaal maailma igrodelov pakume nimekirja kõige populaarsem kursused ja töötas erinevate aspektide kohta mängu disain. Tehke seda!
1. Sissejuhatus mängu disain
Mänguväljak: Open EDX.
Kursuse algust: See tehakse teatavaks.
kestus: 7 nädalat.
korraldaja: Massachusetts Institute of Technology.
keel: Inglise keeles.
Praktiline sissejuhatus mängu disaini üks suurimaid haridus- internetiplatvormid Open EDX.
Mängud on alati olnud lähedane isik, ammu enne algust digitaalajastul. Millised on peamised elemendid iga mängu? Milliseid meetodeid kasutatakse, et luua mänge? Mis on prototüübiks ja kordamisel? Milline viis on idee välimus paberil rakendamise füüsilisel või digitaalsel reaalsus?
Muidugi on lihtne mõista ja põhjaliku vastuseid neile ja paljudele teistele küsimustele ning tutvustab põhilisi tööriistu mängu arengut. Lepinguosalised alustavad pardal või videomängude (programmeerimine oskusi on vaja) lõpliku projekti.
Registreeruda muidugi →
2. Concept mängu areng
Mänguväljak: Open2Study.
Kursuse algust: 8. august.
kestus: 4 nädalat.
korraldaja: Swinburne Tehnikaülikool.
keel: Inglise keeles.
Programm on mõeldud laiale publikule, programmeerijad ja kunstnikud huvitatud töötamisest mängu tööstuse, lihtsate fännid videomängu igasuguseid žanrid. Loomulikult õpetab programmeerimine (va algtasemel), modelleerimine või maali. Aga ta annab põhiidee, mis on peamine roll mängu disainer, mis on arhitektuur ja mängu mehaanikat ja füüsika tasakaalu mängu mõjutada tunne mängija kuidas katseid tehakse toode. Viimases osas on pühendatud sissejuhatus tehisintellekti tehnoloogia suurendada mängu kogemus variatsioonid toodetud.
Registreeruda muidugi →
3. Game Design: Beyond the Game
Mänguväljak: "Universarium".
Kursuse algust: varsti (kui helistate 3000 liitujat).
kestus: 20 loenguid.
korraldaja: Wargaming.
keel: Vene.
Hariduse projekti Wargaming töötajat, siseturul liider MMO mängud. Loomulikult eeldab tuttav käsitöö mängu disainer läbi peamisi etappe tööd mäng preparaadi esialgse idee koostamisel disain dokument, mis seejärel muudetakse otse mängu.
Vähesed mõistavad, et enamasti töö mängu disainer - see on hunnik läbimõeldud ja hoolikas Kirjoittelu. Tänu muidugi õpid, kuidas õigesti valida sõnastus ja selgelt suhelda oma ideid ülejäänud meeskond ja isegi täita mitmeid tehnilisi ülesandeid. Samuti keskendub küsimus rahaks.
Registreeruda muidugi →
4. Märkide disain videomängud
Mänguväljak: Coursera.
Kursuse algust: 1. augusti.
kestus: 4 nädalat.
korraldaja: California Kunstiinstituudis.
keel: Inglise keeles.
Loomulikult on üks osa kogu spetsialiseerumine mängu disain, avatud Coursera. On ilmselge, et terviklikkuse ja hästi arenenud mängu tähemärki - oluline aspekt edukas mäng projekti, ükskõik mis žanr see on. Sellel kursusel, erinevatest külgedest pidada ehitamiseks mängu (nagu ka multikas või filmi - oodake äratuntav näited) iseloomu. Mõjutada sellised asjaolud nagu tegutsemismotivatsioon ja väljendusrikas iseloomu, iseloomu animatsioon ja liigutades seda ruumi, tehnilisi piiranguid, disaini ja nii edasi.
Loomulikult on huvitav mitte ainult mängu disainer, vaid ka kirjanikud ja armastavad kino ja koomikseid.
Registreeruda muidugi →
5. Online mängud: kirjandus, uue meedia ja narratiivi
Mänguväljak: Coursera.
Kursuse algust: 1. augusti.
kestus: 6 nädalat.
korraldaja: Vanderbilt University.
keel: Inglise keeles.
Kursus on mõeldud üliõpilastele, kes on huvitatud videomängude üldiselt ja kirglik ja täiustatud MMO-mängijad. Mis toimub koos krundi kirjandusteose või filmi, kui see muutub aluseks massiliselt multiplayer online mäng? Analüüsi keskmes - triloogia "Sõrmuste isand" Tolkieni kuulsa professor, ja kuulus teoste romantiline kirjandus. Muidugi, loojad käigus üksikasjalikult lahti ja muud olulised küsimused: ajalugu tööstuse, eriti Internetis gameplay, originaalsus narratiivi mängu ja nii edasi.
Registreeruda muidugi →
6. Ajalugu mängu disain
Mänguväljak: Open EDX.
Kursuse algust: 31. oktoober.
kestus: 5 nädalat.
korraldaja: Rochester Institute of Technology.
keel: Inglise keeles.
Hämmastav, videomängud meie rohkem kui 50 aastat - rohkem ajast, kui arvutid olid tervikuna tuba, täis kapid sumin, ja sõna "viga" tähendas midagi enamat kui rikkumine elektroonika töö putukate!
Hea mäng disainer peab olema vähemalt veidi liikuda ajaloo küsimus. Loomulikult räägivad välimus väga esimene mäng, leiutise ja areng žanrid, VR-tehnoloogia ja tööstuse tulevikku tervikuna.
Kursuse loojad - eksperdid National Museum of mänge Rochester, mis sisaldab maailma suurim kogumise videomängude ja nendega seotud materjale.
Registreeruda muidugi →
7. Programmeerimine võhikutele: luua oma esimene mobiilne mäng
Mänguväljak: FutureLearn.
Kursuse algust: See tehakse teatavaks.
kestus: 7 nädalat.
korraldaja: University of Reading.
keel: Inglise keeles.
Esimesed sammud Java programmeerimine tulevikus igrodelov. Absoluutne algajatele - kõige selle: lõbus ja meelelahutuslik viisil räägib sulle põhiprintsiipe, algoritme ja koodi struktuuri ja õpetas tõlkida oma kahtlemata geniaalne, kuid mõnevõrra hägune ideid. Kuna peamine programmeerimise platvorm, mida kasutatakse Google'i Android Studio.
Vastavalt tulemuste käigus on teil võimalus ise luua lihtsa mobiili mängu, et saab mängida arvutis, nutitelefonis või tahvelarvutis. Stopp siit või jätkata luua mänge - te otsustate!
Registreeruda muidugi →
8. Täpsem JS: Mäng ja visualiseerimine
Mänguväljak: Khan Academy.
Kursuse algust: kohe.
kestus: 36 tundi.
korraldaja: Khan Academy.
keel: Inglise keeles.
Programmeerimine arenenud JavaScripti kaugusel kuulsast Khan Academy. Et alustada käigus osalejad on kasutusele põhikomponendid videomängude ja visualiseerimine protsessi, õppida töö erinevate programmide ja nendega teha nuppe, liugurid ja menüüde ja lõpuks võimalik luua animatsioone ja rakendada 3D-mudel.
Selle tulemusena kursusi võtta, lisaks vahetus pumpamine programmeerimise oskusi, saate teha reforminguseadme umbes sisu ja kobras mänguasja memorization.
Registreeruda muidugi →
9. Loomine 2D-mänge Unity 4.5
Mänguväljak: Udemy.
Kursuse algust: kohe.
kestus: 38 loenguid.
korraldaja: 3D Buzz.
keel: Inglise keeles.
Erikursus, mille nimi peegeldab täielikult sisu. Lisaks uurib eelised ja võimalused on nüüd väga populaarne Unity mootor, kuulaja eeldab loomist erinevaid kontrollereid, põhitõdesid tasemel disaini ja arengu süsteemi kogemuse võrra ja tervis, ehitada lihtne AI kontrolli vaenlase üksused, kehtestamine animatsiooni ja lõpuks loomise kaks täielikult toimiva taset oma tulevikku mänge.
Kuigi muidugi on soovitatav, isegi algajatele põhinõudeid - vähemalt C # teadmisi.
Registreeruda muidugi →
10. gamification
Mänguväljak: Coursera.
Kursuse algust: 15. august.
kestus: 6 nädalat.
korraldaja: University of Pennsylvania.
keel: Inglise keeles.
Gamification, gamification või - on kasutada mängu elemente või tehnikaid, tavaliselt mitte-mängimine protsessid, nagu ehitus äristrateegia või sotsiaalsete probleemide lahendamisel. Kursus tutvustab alusmehhanismid gamification ja näitab tõhusust nende õige rakendamise. Tänu ekskursioon ajaloo hasartmängude kultuuriline nähtus tervikuna, analüüsi mängu menetluste ja kirjeldus tüüpi psühholoogiline motivatsioon Player muidugi on väga kasulik ka arendaja arvuti mänge. Eriti siis, kui ta tahab luua kaubanduslikult edukas tooteid.
Registreeruda muidugi →