Paul Ryaykkonen, Nevosoft: «Kõige saab teenida midkornyh mängud"
Makradar Tehnikaülikool / / December 19, 2019
Kuidas luua mäng, mis osta miljoneid kasutajaid? Vastus sellele küsimusele teab firma asutaja Paul Nevosoft Ryaykkonen ja täna ta on külalisena "MakRadara".
Paul mängid mobiilimängud? Mitu tundi päevas?
Jah, ma mängin. Esiteks meie mänge, et teada, mis toimub toote. Noh, konkurents mängu teada, mida pakub nad toovad, ja nii edasi. Mõne jaoks on meeldiv ajaviide, kuid minu jaoks - töötab tööpäevadel. Tund ja pool iga päev ma mängin.
Tema kõne konverentsil, Valge öö 2015 te algas sõnadega: "Igaüks teab, et kõige edukam mänge - mängu teenusena." Selgitage, mida see tähendab?
Sel juhul me räägime mängud, mis kasutavad mudeli vaba-mängimiseks. See ärimudel tähendab, et saate hakata mängima tasuta. Lisaks on märkimisväärne osa mängus saad vabaks. Aga kiiremat arengut täiendavate valikute peate maksma. Sageli osta mängu raha, mis seejärel kasutatakse in-mängu ostud.
Hooldus mängu on täiesti uus toode ei ole lõppu. Mäng on pidevas muutumises, uus sisu lisatakse tasemed. See on sisuliselt - toode on elus ja kasvav ning eluiga teenuse orienteeritud mängud arvutatakse aastat.
Näiteks Angry Birds - see on teenus mäng?
Algselt see mäng käivitati makstud toote, tasuta demo versiooni. Tulevikus firma aktiivselt arendada selle brändi ja müüa frantsiisi. Rovio oli võimalik teha huvitav mäng maailmas, mis seejärel korrata teiste mängu ettevõte. Angry Birds on rakendatud mudeli piiratud võimalustega, mis tähendab müüki episoodiline sisu. Ei, see ei ole teenus mäng. Aga jätkamine mäng, Angry Birds 2, on juba tehtud mudelist vaba-mängimiseks.
Millised on parimad näited mängud teenusena?
Kõige silmatorkavam näide, mis kohtuistungil - on Slash kohta Slans firma superraku. Tulu öö kohta mitu miljonit dollarit. Kui me võtame ainult Venemaa App Store mäng ülevalt kümme teenida kümneid tuhandeid dollareid päevas.
Milline mängimine nišše on nüüd ketrus- kõige rohkem raha?
Kui te vaatate Kõige edukamad iPhone / iPad mängud, on kümme kõige levinum midkornyh mängužanrites. Tulu on väga tõsine. Samal ajal ei tohi me unustada, et kulutatud palju raha, et meelitada kasutajaid, reklaami projekti.
Midkornye mängu (keskel tuum mängud) - Mäng on mõeldud täisealistele laia valikut huve. Tavaliselt on need mängud on palju kodumaiste ostud.
Ei piisa lihtsalt teha head mängu. Sa pead aru saama, kuidas seda mängu turule, kus see võtab liiklust. See on üks kõige tõsisemaid probleeme turul.
Ja kuidas sa seda probleemi lahendada?
Me sõltuvad suuresti piiriülese liikluse oma rakenduste ja liiklus, mis me ostame. Me ei oota, et saada tasuta liiklus platvormid. Kui see juhtub ficherenie ja mängida "highlight" - jah, see on suurepärane, kuid mitte palju muud. Sa ei saa ennustada ficherenie. Nende esialgne ruumide äri üles ehitada ei tööta. Seega protsesside firma korraldatud järgnevalt. Esiteks kestab mäng piiratud arvul riikides. Enne ostu liikluse, on vaja tagada, et projekt toimib hästi. Traffic - see raha, ja ei taha neid minna torusse või mõnel kriitiline viga, mida me ei ole püütud. Seejärel eemaldage mõõdikuid mängu. Rõõm, mida säilitamismäär esimeses seitsmes, kolmekümnendal päeval, kui palju inimesi kukkuda aja jooksul. Kui säilitamine on madal, siis kas mängu ebahuvitav või bilansis ei arvanud, või on konkreetses kohas vales mängu. Kui kõik on hästi, siis mõne aja pärast "pehme" start maailmast lahkuda.
Millised on teie kõige edukam mäng?
Vene turg on "Planet kalliskivid". Alustasime seda umbes aasta tagasi koos "VKontakte" ja täna mängitakse 2,5-3.000.000 inimest kuus.
Sul on 94 mängud iPhone ja 105 mängud iPad. See tähendab, et te rääkisite risti-võrku. Võibolla on mõttekas keskenduda ühele, kuid tugev mäng?
Ajalooliselt. Esialgu me teeme freemium-mänge. Alustatud on arvutisse siis sisse lülitatud mobiilside turul 2011. aastal. Selle aja jooksul oleme kogunenud suur portfelli freemium-mängud, me lihtsalt uude platvormi. Ja selles protsessis saada kogemusi, kuidas õigesti ja edukalt mängida teenuseid. Mine piiratud võimalustega mudel vabastada-to-play ei ole nii lihtne, on teine tootmistsüklit. Praegu oleme keskendunud mõne projekte. Hoolimata sellest, et me ei kustuta teisi mänge App Store. Nad elavad, neil on oma fännid.
Kas te töötate koos indie arendajad?
Ei, me ainult tööd sisemise stuudiod ja projekte. Aga Alex Silver, üks asutajaliikmete Nevosoft viib projekti gamedevparty.ru, kus poisid koguda ja moosi oma mänge.
Mis toimub globaalne mobiilside hasartmänguturul? Ta kasvab, langeb ja külmutas kohapeal?
Turg kasvab. Oma aruande Valge öö 2015 I ütles, et sel aastal turule käive on $ 25 miljardit. Venemaa - $ 374,000,000. Selline hindamine võib ka õige tõttu dollari. Kui te vaatate kogu hasartmänguturul Venemaa, siis summa kasvab kuni $ 1,3 miljardit. Märgid stagnatsiooni, ma ei näe turul kasvab. Erinevate hinnangute kohaselt 2018. globaalse turu käivet mobiilimängud jõuab $ 30 miljardit.
Mis sa arvad vidinaid nagu Oculus Rift? See on järgmine "killer-funktsioon" mängude turul?
Otsime kuidas platvormi arendab ja olukorda hinnata. Seni ainus võimalus. Lõppude lõpuks ei ole meie publik hetkel. Jälgime klient, kus meie kasutajatele - on meil.
Aitäh.