Meet Arendaja: Maxim Grankin stuudio MaxNick
Makradar Tehnikaülikool / / December 19, 2019
In MacRadar püüame võimalikult palju rääkida inimesed, kes loovad suurepäraseid rakendusi ja mänge iOS ja Mac OS X. Täna intervjuusid huvitav online. Maxim Grankin - asutaja MaxNick. Stuudio toodab suurepäraseid mänguasjad iPhone ja iPad. Me rääkisime iCurling, iChapaev, Doodle Invasion, BoxBattle. Kõige võimsam mängu - Spider Jack - hiljuti uuendatud. Omanikud iPhone on nüüd saadaval 125 taset.
Esmalt rääkis mäng, mis on loodud oma enam kui aasta tagasi tiimiga. Minu arvates selle aja jooksul olete teinud suuri edusamme. Lihtsalt võrrelda keerukust mängud ja tulemuslikkuse iChapaev Spider Jack. Ütle mulle, kuidas sa mängu areng?
Vaata lähemalt arengule ja proovida oma kätt, alustasime 2009. aasta mais oli see siis, et me ostetud Apple võime avaldada rakendused ja ostis Mac hakintosh riietuda üks masinatega. Tegelikult see iChapaev oli meie esimene katse tugevuse, me otsustasime minna kogu tee algusest - idee mängu lõpuni - saada esimese raha.
iChapaev esimene stuudio projekt oli suhteliselt lihtne
Seega aasta lõpuks 2009 oleme rohkem või vähem moodustatud arusaam sellest, mida on protsessi ning oleme praktiliselt vabad oma varasemaid tegevusi. Ja nagu iga uue äri algab esmaspäeval, me otsustasime, et luua uus stuudio 2010.
Stuudio kolm rajaja. Geograafiliselt asuvad väikelinna Stavropol, Lõuna-Venemaal.
Varem on meil suured kogemused telekommunikatsiooni, Interneti ja IT. Loomine rakendusi mobiilside terminalide meelitas mind pikka aega, sest ma aktiivselt kasutama mobiilside terminalide alates 1997. tegelik asutaja meeskond sõbralikke tihedam ajal meie ühine töö käivitamist esimese GSM operaator Stavropoli Territooriumil.
Kuna see oli selge soov olla turul üle kogu maailma, me valisime mängu üks rahvusvahelise kommunikatsioonivahendite, näiteks muusika või kunst.
Me uskusime, ja nüüd kindel, et meil on midagi pakkuda maailmaturul.
Praegu meie meeskond töötab pidevalt recites 10, samuti mitmed inimesed, keda me meelitada tükitöö.
2010. aasta augustis sõlmiti pikaajaline leping suur kirjastaja mängud iOS inglise firma Chillingo ja sügisel oma tuntud edukalt omandanud kõik EA. Nii et meil on rikkalik kogemus sõltumatu mängud avaldades ja avaldamine koostöös kirjastaja.
Spider Jack - värske mängu MaxNick stuudio
Kas sa meile loomise protsessi mängu? Kuidas see kõik alguse sai?
On raske rääkida sellest köök, sest sõna on üsna raske edastada peensusi, kuid nagu te teate kõik on üksikasjad.
Kui üritate vormistada lühidalt, see näeb välja selline:
1. Idee, mõte, idee, ideed... ..ja veel üks idee
2. Arutelu ideid, enamik "ahju"
3. Vali üks ja proovige teha prototüüp
4. Me vaatame prototüüp ja sageli "ahju"
………………………………….
ja nii tsükli kuni prototüüpi ei ole meeldiv
5. Alustame teha mängu ja võita tagasi
siis jälle enamik valikud "ahju"
6. See on tegelikult mis jääb toodame :)
Üks esimesi võimalusi, et ohutult vasakule "ahju"
Seal on palju juttu jäikust arvustajad App Store. Ütle, eitas taotlusi kõige tähtsusetu põhjustel. Nii või hirmud liialdatud?
Ma arvan, et see on õuduslugu teatud viisil, vähemalt mängude ala. Kõik põhimõtteliselt on üsna lihtne, peate järgima reegleid, siis on taoline piirangud kuni loonud olulisi raskusi.
Võimalik rakendus arendajad seisavad silmitsi suurte probleemidega, kuid ma arvan, et see tuleb meeles pidada et see on tingitud selle poliitika meil tarbijate rahulolu aste, mis Meil on.
Teine variant, mis ei näinud valguses
Kas teil on spetsialiseerunud ainult iOS-platvormi? Millised eelised te eppstor? Ja mis ei ole nagu?
Praegu püüame teha kõik meie praegused ja tulevased tooted on olemas kolm mobiiliplatvormidel, iOS, Android, Windows Phone 7. Kuid me ei ole religioosne vaenu teiste platvormide :)
App Store - see on suurepärane, kuid kahjuks ei ole eeliseid võrreldes teiste arendajate ta ei anna meile :). Nagu paradigma digitaalse infosisu levitamise meetod, mis on kindlasti väga lahe ja mugav.
Mis on halb? Kujutage supermarket presentatsioon, mis varitsevad üle horisondi ja riiulid kõik oma lemmik kirsikeedisega... .. ainult erinevate tootjate... Vitriinkapid kaua nt 400,000 km.
Kas on võimalik, et te osta panga tooteid, mis on riiulil vähemalt 200 meetri? Seega, vaatamata asjaolule, et Apple üritab esitada võimaluse müüa kõik arendajad nähtavuse kõigi tarbekaupade ei ole võimalik. Ja siis reaalses maailmas koputab ukse virtuaalse ja algab - reklaamimise, edendamise, eelarved, brändid, kirjastajad ja nii edasi ...
Liiga vara töö
Kuidas te kohtusite Apple tooted? Mis kasutada? Mis tarkvara on installitud Mac ja iOS-vidinaid?
Esimese nägi iPhone 2007. aastal sai õnnelik omanik 2008. aastal 2009. aasta augustist kolis Mac OS, noh, tegelikult ja vajuta "orjus", et Jobs.
Seoses tarkvara on raske öelda, mitte palju. Vaatamata sellele, et ma olen geek, ma olen mänginud piisab, ja paljud valisid põhi, töötamiseks vajalik. Väga rahul MS Office 2011 toodang Mac kahjuks samas sarnased tooted Apple ei ole veel üles.
Aga Mac OS rõõmus võrreldes Windows - lihtsalt töötab. IOS-seadmetes, muidugi esimene ja teiseks see paigaldatud palju mänge, sest see on töö, ja raamatuid hinge.
Ma kuulan muusikat vähe, peamiselt audio raamatud.
Igal iOS-mängu mängid ise?
Play või pigem vaadata ja analüüsida kõiki peamisi vabaaja mängud Top50 US, tead seda tööd :)
Ma teen seda kogu aeg, kuid ma ei ole innukas mängija. Ma ei saa noppida oma lemmik mänge, kõige võin öelda, et ma väga hindan mõned kvaliteedi mängud, nagu idee, rakendamise, turunduse ja reklaami.
Usun, et Angry Birds, mitte niivõrd mängu lähenemine firma Rovio, - see on näide ja õppetund kõigile, kuidas seda teha brändi. Ma arvan, et kõik auhinnad sai Cut the Rope on täiesti ära teeninud. Minu arvates on see ilmselt parim mäng on nüüd AppStore. Kahtlemata idee ja rakendamine Frute Ninja ja Doodle Jump on väga edukas.
Seal on teel mõned uued mängud või uuendatud olemasolevaid, mida võiks öelda lugejad MacRadar?
Rääkige neid mänge, mida me nüüd tegeleb aus kõva nagu öeldakse üks on parem näha kord kui kuulen 100 korda, ma arvan, et meil on midagi näidata kasutajatele sel suvel. Seetõttu me ei saa enne ise. :-)
Aitäh, Max, et nõustusid meie küsimustele :-)