Kuidas teha virtuaalse reaalsuse saadaval: isiklik kogemus
Tehnikaülikool / / December 19, 2019
Michael Torkunov
Coosnovatel ja tegevjuht DVR. Rohkem kui kolm aastat kogemusi projektide virtuaalne reaalsus Vene turul ja välismaal. Profiil Facebook.
Miks me ei ole ikka veel täielikult 3D-mängud-ja 3D-filmid
Ajalugu virtuaalne reaalsus turg hakkab rohkem 90s. Siis olid esitleb esimest kiivrid, nagu VFX 1. Nende abil oli võimalik mängida Doom ja Quake 2. Aga massi nad ei ole muutunud tänu kõrge hind ja väike arv mänge, kohandatud täielikult 3D.
Kuid alates 2012. VR turul on meelitada tähelepanu kogu maailmas. Põhjuseks oli vaatamisväärsus tegeleda Facebook ja Oculus $ 2,5 miljardit. Prillid Oculus - see on esimene ulatuslik, kõrge kvaliteediga ja hea hinnaga toode pärast 90ndate, erinevalt sama VFX 1.
Investoritele ja arendajatele, see oli omamoodi roheline tuli. Paljud on hakanud investeerima VR-alustavatel. Ettevõtted on püüdnud kasutada VR-tegemise äris, meditsiin, haridus ja teistel elualadel.
Ja arendajad on hakanud luua nii Riistvara- (kiivrid, kindad, ülikonnad, juhtseadmed) ja tarkvara-tooted (tarkvara, mängud) kogu maailmas.
Analüütiline firma prognoositud kõrge tase VR-müügi seadmeid ja programme, hinnates turu miljardeid dollareid. 2016 aastal kutsuti aasta virtuaalne reaalsus. Siiski ta ei saanud aasta VR. Isegi vaatamata sellele, et paljud suured ettevõtted nagu HTC Vive, Sony, Samsung ja Google, vabastatakse nende seade massid.
VR-vidinaid ei ole muljetavaldav müük. See on mõistetav, sest sa pead maksma 1500-3000 dollarit (+ arvuti prillid sobivad võimsus), kogeda uskumatu tunne VR, mis firma ütleb. Selles virtuaalses mäng ei ole palju, lisaks on neil vead ja viitajaga.
Mobile kiivrid nutitelefonide on palju odavam, kuid massiliselt nad ka ei osta: kasutajad ei saa aru, mida nendega teha.
Mis me tegime
Mõistsime probleem, seega loonud mängida ruumi Osaleda Virtual Reality meeskond laskjale - «VR-Range". Peamine mõte oli võimaldada külastajatele tundma väike kogus VR-tehnoloogia, tunda sõna otseses mõttes mängu.
Kuidas see toimib: kuni 10 mängijat saab kiivri ja VR-playing game välja meie poolt, suheldes erinevate Vastuväiteid virtuaalne reaalsus, nagu kükk virtuaalne peavarju põgeneda kaadrid vaenlase. Aga füüsiliselt mängija ei istub tooli ja saab jalutada, joosta, hüpata ja indekseerimise reaalne ruum 300 ruutmeetrit.
Niipalju kui me teame täna sellise mastaabiga projekte turul virtuaalne reaalsus ei ole.
Kuidas see töötab
Mängijate liigutamine läbi abiga arenenud meie objektide Positioning System Smart Track ruumi. Koosneb erilist kaamerad, infrapuna markerit, mis paigutatakse jälgimise teemadel, samuti spetsialiseeritud tarkvara.
Tehnoloogiliselt süsteem võimaldab teil jälgida kuni 256 objekti korraga täpsusega kuni 1 mm. See võimaldab meil skaala lihtsalt piisavalt ruumi, lisades erinevaid füüsiliste objektide või objektide kohta.
Valisime mobiilne VR turul. Seetõttu meie mäng ruumi kiivrid kasutada mobiiltelefoni Samsung Gear VR ja nutitelefonid Samsung S7 virtuaalne reaalsus. Mängijad ei piiranud juhtmed või seljakotid arvutiga. :)
Igaühel on oma käed masina, mis sisseehitatud kiirendusmõõtur ja güroskoobi, mis võimaldab teil jälgida oma liikumist. Nii suutsime mitte ainult lihtsustada süsteemi, vaid ka kulude vähendamiseks lahendusi võtjad.
Selles play kasutajad
Lisaks loob tehnoloogia, oleme arendanud ka mängu. See on omamoodi segu kõikidest tuntud mängu Counter-Strike ja S.T.A.L.K.E.R.
Seljas VR-kiiver, läheb mängija linnakeskkonna postapokalipsisa. Ülesanne - hävitada vaenlase baasi ja kaitsta oma.
Peamine relv mängus - AK-74. Iga mängija on kutsutud varustada sellele täiendavat Equipo - granaadiheitja, lasersihik, taskulamp ja snaiper ulatust.
Kaardil on paigutatud igasuguseid virtuaalne takistusi, nagu põletamine auto või lagunenud maja. Need eesmärgid võib kasutada varjendi. Siiski, kui te minna otse seinale, leiad ennast väljaspool kaardi ja programm palub teil minna tagasi, näidates teed noolt.
Raames «VR-maa" oleme välja töötanud spetsiaalse süsteemi, mis tagab ohutu liikumise mängu ruumi. Kui läheneb mängijad vähem kui 1,5 meetrit, mis vastab ilmub ekraanile.
«VR-Range" - on taktikaline shooter mängu, et mängijad on töötada välja ühine kava lüüa vaenlase baasi, või ülesandeid täitma palju raskem. Lõpus mängu, iga mängija saab näha oma tulemused - Statistika frags, surmade arv kaadrid ja kogus.
Plaanime arendada seda projekti ja avada umbes 25 kohas enne 2017. aasta lõpuks.