Miks Apple lükkas iOS disain loodud töökohtade?
Makradar Tehnikaülikool / / December 19, 2019
Paar nädalat tagasi tulin välja iOS 7 - täiesti läbi mõelda uue versiooni iOS ning disaini ja funktsionaalsuse. Muidugi, igaüks teab, et juhtis arendada tarkvara, John Ive, Koto sellele manas kohta disain "raud" Apple. Te saate lugeda lõputu vool arvamused inimesi üle kogu maailma Internetis (ja siis ilmselt Teie arvamus varuks). Aga sa ei huvitatud teada mida autor arvab iOS 7 tema järglaste?
"Kui me saime tööle (iOS 7) eelmise aasta novembris, mõistsime, et inimesed on muutunud nii harjunud puuteekraaniga ja realiseerida oma eelised, mis ei nõua füüsilist nuppu. Nii oli meil uskumatu tegevusvabadust ja me võiks sõna otseses mõttes ei pääse objektid füüsilises maailmas. Püüdsime luua keskkond, mis oleks olnud vähem spetsiifilised. Nii et saada ebatavaline disain. "
Peamine ülesanne John oli täielikult ilma jätta uue versiooni Skeuomorf süsteem - kujunduselemente seotud reaalse elu, ja see on üks tegureid, mis muudavad iOS 7 ainulaadne. Näiteks vana versioon, iOS 6 (millest paljud ei istuda, ei taha minna uuega), ikoon Game Center tehtud stiilis mängulauda Las Vegas rohelise riidega, nagu iOS 7 saab nüüd näha valgel taustal ja kirju mullid. "Märkmed" ei ole enam sülearvuti koos kollase vooderdatud paberi ja valgel taustal.
Põhjus, et iOS 6 olid sellised ikoonid on, et Steve Jobs imetletud ja arvatakse, et nad oleksid rohkem meeldiv kasutajate silmis.
Ei ole saladus, et John ja Steve oli väga lähedased sõbrad. Naine Laurene Powell Jobs ütles: "Enamik inimesi elus Steve vahetatav. Aga mitte John. "
Kuid Ive ei jätkata järgida soove Jobs. Craig Federighi, Apple asepresident tarkvara, selgitas, miks Apple muutunud trend, et Steve on koostatud ettevõtte jaoks. Tema sõnul 7 aastat tagasi, kui ta ilmus esimene iPhone, ei olnud sellist tööriistade komplekt, nagu see praegu on. Puudus Retina, ei ole sellist uimastamist graafika protsessorid. "Varem tumenevad mõju me kasutasime suurepärane võimalus juhtida tähelepanu kõrvale piiratud ekraani võimalustele. Aga ekraani resolutsioon selgust ei saa peita midagi. Nii et me tahtsime teha läbipaistva ja selge disain. "
Ta kordas Ive: "Jah, me tahame keskenduda sisu ja luua midagi ebatavalist."