5 populaarsed seeria mängud, et on aeg ajaloo prügikasti
Mäng / / December 19, 2019
1. Assassin Creed
Alates selle kehtestamisest 2007. aastal, Assassin Creed oli seeria stealth-mänge umbes saladuslik mõrtsukad. Kuna aega teise osa uus mäng frantsiisid välja igal aastal, mõnikord isegi kaks korraga.
Tasapisi hakkas tungima seeria rollimänge elemente: oksad oskusi, tervis baarid vaenlane. Ja vabastamist Odyssey 2018 Assassin Creed on muutunud täieõiguslik action-RPG. Dialoogis saab valida vastused, mõjutavad need tulemused külalistele. Lõpetamine sõltub kangelase tegevusi kogu mängu. Iseloomu on tase ja maht maksimaalselt võtab rohkem kui tosin tundi.
Mängud frantsiis ei kaotatud: Origins Odyssey ja võluma need tahavad õppida ja läbida. Aga see ei ole Assassin Creed. Nr peidetud tera või vastasseisu ja Templars AssassinsSamuti, mis kõige tähtsam, võimaluse õppida vaenlase, vaid hiilides teda ja teda tappa ühe liigutusega.
Oleks loogiline, et lõpetada frantsiisi Syndicate 2015 ja pärast kõne muul viisil, luues näiteks rida spin-off. Aga Ubisoft ei tee seda: brändi Assassin Creed on liiga võimas, et sellest keelduda. Eriti arvestades väljatöötamise kulu mängu sellises suurusjärgus.
2. metal Gear
Metal Gear frantsiis loodud Hideo Kojima - üks kuulsamaid mängu disainerid meie aja. Ta on pühendatud tema mängud: ta kontrollib iga aspekti disain, luues märkimisväärne sünergia gameplay, kunsti ja lugu direkshena.
Juba peaaegu 30 aastat, Kojima kallal seeria hoone Metal Gear universumi oma seaduste, ajaloo ja kangelasi. Aastal 2015 avaldas ta Metal Gear Solid V - viimane osa sarjast, kus käsi kuulus arendaja.
Aga frantsiis ei lõpe. Ettevõte Konami, mis omab õigust seda jätkuvalt luua mänge Metal Gear pealkiri. Niisiis, 2018. aastal, ta vabastati Metal Gear Survive - ellujäämise-põnevusmäng, kus mängijad peavad koguma ressursse suur kaart ja seejärel kaitsta vastu hordide zombi.
Mis Kojima Survive töö on vähe pistmist: tundub natuke Metal Gear Solid V, tegevus toimub samas universumis. Kuid erinevalt eelmisest osamaksetena elada igav ja forgettable. Gameplay selles, nagu oleks kunstlikult venitatud ja krundi ja märke tegelikult ei retsepti.
Elada sai väga madalad hinded ajakirjandusest, kuid võite olla kindel, et Konami vabastab rohkem kui üks mäng populaarne seeria. Kahju: see maksaks olla üksi.
3. Need for Speed
Kui Need for Speed oli üks peamisi võistlussarjadest maailmas. C 1997 uued osad välja peaaegu igal aastal. Aga pärast väga edukas 2005 Most Wanted frantsiisi populaarsus hakkas vähenema koos kvaliteedi mängud.
Electronic Arts, kirjastaja frantsiisi taas püüdnud leida kullakaevandus abiga eksperimente. Niisiis, ProStreet ja Shift olid pühendatud õigusliku rasside ja Run - lineaarne thriller Hollywood skaalal.
Ettevõte toodab ka remake'e edukas mängude seeria (jälitus ja Most Wanted) lootuses, et fännid naaseb vt tuttav nimi. Need mängud ei olnud ebaõnnestunud, kuid tulemused ei ole võrreldavad edu originaal Most Wanted.
Aastal 2015 tuli Need for Speed, mille eesmärk on taaskäivitada kogu frantsiisi. See oli kõik, mis fännid armastavad: lõputu öö, tänavavõidusõitude ja tuuning võimalusi. Aga see ei ole saavutanud erilist populaarsust.
Inspireeritud filmist seeria "Fast and Furious», Payback 2017 osutunud ole paremat - ajakirjandus on hinnanguliseltMetacritic Oma umbes 6 punkti 10st.
Ehk Electronic Arts lihtsalt aeg loobuda idee taaselustamine seeria. Anna andekas stuudiod oma tiiva alla, et luua uus frantsiis mitte jätkata asjatu katsega uuesti leida "hinge» Need for Speed.
4. Tomb Raider
Tomb Raider seeria on rohkem kui 20 aastat. Aastate jooksul on Lara Croft oluliselt suurendanud polügoonide külastas sadu haudade ja isegi suutis sõdida tumedad jõud koos surematu sõdalane Maya.
Viimane taaskäivitamist frantsiisi toimus 2013. aastal. Alates sellest hetkest seeria mängud on muutunud eepiline seiklus - nagu Uncharted ainult käsitöö ja naiste iseloomu keskmes ajalugu.
Probleem on selles, et uus tegelane ei tajuta Lara Croft. See on täiesti erinev inimene, kellele sama nime läks naeruväärne õnnetus. Tal pole huumorimeelt, ei lõpmatu enesekindlus või karisma peategelane eelmisest osast. Vanast Lara oli ainult tegevuse liik ja isa küsimusi.
Uus triloogia on ühendatud esimese osa ainult formaalselt. Niisiis, on mõttekas saata seeria Tomb Raider puhata ja luua uus frantsiis tegevus seiklus naist pearolli. Peaasi - et tulla kangelanna meeldejääv nimi.
5. Grand Theft Auto
2001. aastal Rockstar Games on näidanud, mida saab avatud maailma mänge. Grand Theft Auto III üllatas Kõik mängu kogukond oma suuruse, vabaduse tunnet ja krunt väärt kuritegu thriller.
Järgmised mängud seeria sai ambitsioonikam. San Andreas mängijad oli olemas kogu personal, GTA IV ilmus realismi ja täiustatud füüsika ja GTA V on ületanud kõik, et Rockstar on teinud enne, ulatuse ja väljatöötamisel maailmas.
Kuid viies osa on eriti selgelt näidanud peamine probleem kuulsa mängu stuudio: aegunud gameplay. Uimastamine vabadusastet uuringu maailm siit, vastandub piirangud, mis ilmuvad töölähetuste ajal. Mängija peab tegema täpselt, mida arendajad on ette nähtud, muidu ootab rike.
Sa ei saa peatada auto püüdlustes iseloomu eelnevalt pannes oma teel veoauto: see lihtsalt kaob. Sageli ei ole lubatud isegi ülekande kiiremini auto ajal tagaajamine. Miks ma pean meisterdatud avatud maailmas, kui see ei ole võimalik kasutada fantaasiarikkalt Kodutööde?
Eriti kui ületamatu arvu osad on hind: nad kulutanud palju raha, ja kümneid tuhandeid tunde tööd. See võib Rockstar ei kasuta neid ressursse, et luua midagi täiesti uusi ja lihtsalt muuta mängude tööstus.
vt ka💻🎮
- Surm kaldale: kõike, mida vaja teada kauaoodatud märulifilm Hideo Kojima
- 7 suurepäraseid mänge žanr interaktiivne kino
- 6 drayvovyh koostööl zombie shooter