6 põhjust, miks alustada mõista videomängude
Mäng / / December 19, 2019
Mängud vaid lastele ja nende täiskasvanute, kellel on probleeme sotsialiseerumise? Alates mängud tupeyut ja muutuda agressiivseks? Festival Team Geek Picnic veendunud, et see ei ole. Allpool - kuus põhjust, miks sa peaksid rohkem teada video mängu.
1. Mängud on tihedalt läbi põimunud teiste piirkondade meie kultuuri
Ainult laisk provintsi ettevõtja ei kasutata selle reklaami pilt Walt-võitlus. Neil harvadel linna ilma reklaami torustiku Mario. Mängud sattuda rohkem iga päev, ja on piisavalt tõsta kulme üllatunult, kui keegi võrdleb keerukust elu läbipääsu Dark Souls.
Me elame kultuuriruumis, kus ta edukalt kaotanud originaalid: enamik meist on tõenäoliselt uglyadite viide Poola filosoofilised tööd XIX sajandi ja Prantsuse film 20s.
Aga leida lihavõttemunad, Et mõista, kust see tuli ühe või teise konteksti - mõned sordid irratsionaalne rõõm. Kuna kõikjal ja tõukas neid "Piibli viide." Seega autor hellitab publik.
Videomängud, asjad on paremad. See kiht Kultuur vaid nelikümmend aastat. Sa ei pruugi meeldib lugeda kõiki tähtsamaid, kuid isegi aega tutvuda ega sureks vanaduse. Ja seejärel õhku spets naeratada, kui näete kiosk shawarma koos Pudge alates Dota 2 uksele.
2. Mängud avardada oma lemmik universumid
Kui sa armastad "Star Wars"Siis sa tead, mida me teeme. Star Wars: Knights of the Old Vabariik, Battlefront Vabariik komando, ja muud mängud ühendab üks asi: nad kõik võimaldavad teil Veel mõnda aega olla lemmik universumi ja mitte ainult näha uut lugu, ja saada oma otsese osaleja.
Kas teile meeldib lauamänge või filmi, tõenäoliselt maailma videomängude leiavad neile täielikku ülevõtmist. Eriefektidega, huvitav tähemärki ja võime hallata selle Space Marines Ultramarines tellige.
3. Mängud on kasulikud aju
Jah, jah. Jättes kõrvale asjaolu, et nad aitavad vanematel inimestel taastada reaktsiooni, nad ei kahjusta keha ja nooremad. Ajal tüüpiline shooter mängu oma peas moodustatud terve hulk uusi neurovõrgustiku ühendused ja achivok süsteem motiveerib omandatud oskust mängu mitte kaotada. Kõigest sellest tulenevalt suureneb kiirus otsustusprotsessis: fännid laskjale keskmiselt 25% kiireminiVideomängud viia kiiremini otsuseid, mis ei ole vähem täpne otsuseid kui need, kes ei mängi.
Ja see pole veel mainida kõige ilmsem kasu arvuti lõbus - püüdes võtta stressi. Parem tulistada tosin muud NPC GTA, kui võtta see läbi mööbel ja veelgi enam inimesi.
Ja kui sa rääkida lastele, neid kõiki mägi eeliseid, alustades sellest, et mängud abiVideo mängud "abi lugemisel lastel düsleksia" võitlevad düsleksia, ja lõpetades arengu kujutlusvõimet. Niisiis, kui te olete alla üksteist nii, siis on aeg hakata mõõdukalt istuda arvuti.
4. Mängud - mõnusaks ajaviiteks
Elu on selline, et me kas häbenema nagu orav ratta või ei tea, mida teha. Ja teisel juhul on tegemist YouTubeVaadates kaugus all post-rock ja kerimine lindi sotsiaalseid võrgustikke. Aga alternatiivina seriaal ja sotsiaalsed võrgustikud on võimalik valida video.
Ärge öelge, et multiplayer seansi projekti mõttekam, kuid siis on tõenäoline, et kulutada rohkem fun time - see esimene. Teiseks jälle mängib hästi võrgumängu, siis kindlasti saavutada teatud eesmärke, kõrgus ja tulemused - ehkki virtuaalne. Kolmandaks mängu aeg lennata kiiremini ja - mis on väga hea, kui meil on oodata midagi.
5. Mängud on veel võimalik üllatada
Muidugi, aeg esinemise esimene mäng on olnud palju. Peamised žanrid, tehnikaid ja mehaanika on ammu välja töötatud. Siiski õitseb indie projektide viimastel aastatel pidev areng raud ja üha tõsisemaks tähelepanu videomängude arendajad on tunda. Igal aastal on, kui mitte täiesti uue trendi, huvitavaid projekte, mis paistavad silma paista. Vahetevahel arendajad isegi saada "jalgratast leiutama". Näiteks ei ole nii kaua aega tagasi, selline "ratas" oli VR tehnoloogiaSee tõesti annab täiesti uue ja ainulaadne kogemus.
Filmis ja kirjandus on kaua peaks lõpetama lootes midagi uut. Aga arvutimängud isegi pool sajandit tagasi ei eksisteeri. Tegelikult, videomängud (mitte kõik, kuid enamik) kehastavad peamine põhimõte postmodernistliku kui ajaloo kunstiteos loob lugeja. Isegi kui vahendaja saab teksti ja liides on omakorda põhinev strateegia.
Ja just kvalitatiivne areng mängutööstuspartneritega palju märgatavam kui arengu graafika film. Just võrrelda, välimus nagu mängud aastal 2005 ja 2017. Ja nagu keerulisema lähenemise narratiivi eriti indie projektide ja David Lynch kunagi unistanud. Näide - simulaator jalutuskäigu nagu mis jääb Edith Finch või sama seeria Dark Souls, kus kogu lugu - kirjelduses teema.
6. On mänge saab teenida
Videomängude tööstus raha vaid hiiglaslik summa. Giant - on 91000000000 dollarit 2016.. Kui midagi, see on umbes viis korda SKP Moldova. Ja igal aastal number on ainult kasvanud. Ja lisada need miljardid mitte ainult mäng, vaid ka näiteks videomaterjali neid. Ja pidage meeles, kõige populaarsem blogija YouTube'is - letspleer PewDiePie.
Rääkimata oja, e-sport, Merche - üks Fallout 4 raames ettevõtte turundus toodetud isegi sokid ja õlu. Äkki saab ära mõned streamers või mängude sait. Nimetage kõige trendikas ja populaarne mänge, edastada neid, koguda tuhandeid rubla Donato või kirjutada artikleid - proovida. Ja kui sa oled eriti vastupidavad, saate isegi minna mängu ettevõte. Üldiselt mass võimalusi.
Ma arvan, et nüüd kahtlen kasu arvutimängud on juba lahkunud. Jälgi, mida uut ja kulutama palju aega. Ja tulevad 11-12 august, in Kolomenskoye: sel aastal geek Picnic Sa ei pea ootama terve ala vana kooli mänge.
vt ka
- 5 PC mänge, mis rikastavad teie sisemaailma ei ole hullem kirjandus →
- 25 parimat mängu haagised E3 2018 →
- Parim mobiilne mänge kogu aeg vastavalt TechAdvisor →