Miks lauamänge - kasulik vahend kirjanik
Mäng Inspiratsioon / / December 19, 2019
Mängud koos krundi - loovust, mitte konkurentsi
Kõigepealt vaatame, milline on vahe traditsioonilised lauamängud ja mänge žanr "jutustamine" (alates inglise keeles. sisutootmises - rääkida lugu). In mänge nagu "kolonialistid" võidu vajab strateegiat ja natuke õnne. Loos mängud mängijad vaja mõelda loovalt ja kasutada oma kujutlusvõimet ja meelelahutuse publik. Kõik vabaaja mäng ühendab mitmeid olulisi funktsioone.
- Eesmärki - huvi ja mitte ainult võit. Mõnel mänge, seal on tingimused, mis võivad määrata võitja, kuid tegelikult keegi ei hooli, kes võitis ja kes kaotas. mängijad peavad sageli ühendama oma pingutusi ja tegema koostööd, et saavutada teatud eesmärk. Konkurents on tagaplaanile.
- Reeglid on olemas üldpõhimõtted, kuid need ei ole tingimata kinni pidada. Reeglid aitavad teil liituda mängu, kuid rangelt järgides kõiki trahvi kommentaare, siis võib rikkuda lugu. Ei juhtu Ärge muretsege, kui te ei järgi eeskirju. Peaasi, et see oli hea ajaloos. Seetõttu tihti reeglite rikkumise isegi soovitatav.
- Mängu tulemusi iga kord erinev. Tavaliselt mängu tuleb valida sõltuvalt osalejate. Mitte igaüks kordamööda mängida nastolki kuhu soovite petta ja petta, nagu "vastupanu." Mitte igaüks pöördub luua strateegia, mis on vajalik, et "Carcassonne." Casual mäng, ühelt poolt, sobib kõigile. Aga teiselt poolt mängu tulemuseks iga kord erinev, kui sa mängid koos erinevate inimestega, sest seal on uus, sageli ootamatu ideid.
Isegi kui sa ei ole kunagi kuulnud krundi või mänge mängitakse ainult rollimäng elementidega sisutootmises nagu "Dungeons ja Dragons", tõenäoliselt olete juba silmitsi sarnaste nastolki.
Näiteks kaardid Inimsusevastaste ( «Cards inimsusevastane") - lihtne juhuslik mängu. Must kaardid - nõuanded, mis loob mängu käigus. Mängijad on ka naljakas ja huvitav sisu täiendamiseks mustad abiga valge kaarte, mis on nende käed. See ei ole oluline, kes võitis. Lõpus saab loendada kaardid käes, kuid veelgi tähtsam hea naerda ja lõbutseda selles mängus, et kõik hinge.
Nagu lugu lauamängud aidata kirjutada paremini
Miski ei ole hullem kui tühja lehe kirjutamiseks mees. Kas te kirjutada romaani, novelli, või teostab konto Twitter, kõigepealt pead sa endalt küsima ja kava piirangud. Piirangud ei takista loovust ja julgustada teda, sest luua midagi eimillestki - ülesanne peaaegu võimatu. Lauamängud õpetab kava ja töö piiranguid.
Mõtle lauamänge nagu praktika
Lihtsaim viis õppida midagi lugu mängud - sageli nad mängivad ja praktika võimet jutustada. Seetõttu on parem valida mäng, kus on palju leiutada oma. See on hea jutuvestja.
Get inspireeritud lauamängud
On mänge, kus sa ei saa oluliselt mõjutada plot. Aga isegi sellise mängu saab visata teid huvitavaid ideid, mida saate kirjutada midagi oma. Kui sa mängid Reetmine At majas mäel ( «Reetmine on House on the Hill") või pimedus ( "Pimedus"), hoida sülearvuti ja salvestada olulisi sündmusi, mis leiavad aset teie käigus mänge. Tulevikus on sul võimalik kasutada oma salvestus nagu plaan kirjutada oma lugu.
Teised mängijad aitab teil parandada oma kontole
Inimesed ümber - parim allikas ideid. Kui sa mängid ühistu mäng, püüab kumbki lepinguosaline, et aidata teistel tulla mõistlik strateegia, või huvitav lugu. Kui soovite luua ebatavaline märki, ootamatu krundi väänata, või lihtsalt ei saa ühendust mitme üksuse ajalugu koos, rääkida teistele inimestele. Mängides, võite minna kaugemale tavapärasest mõtlemise, siis külastage värske idee.
Loovus ja inspiratsioon - see ei ole täppisteadus, et sa ei tea kunagi, milliseid meetmeid aitab oma põhjus. Proovige midagi, mis aitab teil kirjutada ja tulla midagi uut. Isegi kui sa mängid, proovige mõelda, kuidas saab kasutada nende kogemusi tulevikus. Valvas, teha märkmeid. Mängud - see on lõbus, kuid ärge unustage, et tänu neile, võite parandada oma kirjutamise oskused.
Lauamängud, mis annab tõuke oma loovust
Seal on kümneid suurepäraseid mänge, mis inspireerib sind ja arendada loomingulisi võimeid. Allpool esitatud nimekirjas on üsna lühike, kuid see seab õiges suunas teie otsingule.
"Reetmine on House on the Hill» (Reetmine on House on the Hill)
- Mängijate arv: 3-6.
- Aeg: 60 minutit.
Kui te vaatasin filmi "Cabin metsas", mäng tundub tuttav. Selles osalejad teevad koostööd, et uurida jube vana mõis. Sõltuvalt kombinatsioon punkte, et nad suudavad tuvastada ja täringuviskeid avab ühe võimaliku hirmutav lugusid. Samal ajal üks mängija - reetur, mis takistab puhata.
Ametliku versiooni mängu Vene ole. Sa pead hea inglise keele oskus või on otsida internetist eeskirjad ja stsenaariume fänn tõlge.
Mängu ajal sa ei pea ütlema palju lugusid, kuid see saab koguda kasulikke ideid. Iga kord, kui on võimalik valida erinevaid märke, nii ajalugu ka erinevad. Iga märk on oma tugevad ja nõrgad küljed. Lisaks mängu umbes 45 eri kohtades toad. Seal on umbes 50 stsenaariumi: kas saab võidelda koos rahvahulgaga zombisid, või uurida salapärane mõrv.
Tehke märkmeid mängu ajal aega, kuidas oma kangelane ületab raskused. Reinvents see kogemus loovalt. Pärast mängu saate märkmeid eelnõu oma ajalugu.
"Mysterium» (Mysterium)
- Mängijate arv: 2-7.
- Aeg: 45 minutit.
Üks mängijate "Mysterium" kummitus mängib meest, kes oli hiljuti tapetud. Teised mängijad, millest on mitu kahtlustatavat, uurib mõrva. Ghost annab vihjeid öelda, kuidas see oli: umbes inimesi, kohti, relvad. Mis saagi? Mängijad saavad omavahel suhelda ainult abil kaarte ilus, kuid ebamäärane pilte.
Kirjanikud on huvitav väljakutse, sest see on suhelda ja suhelda teistega ilma sõnadeta.
Vahel kummitus edastab teavet, mis on seotud värvi, kuju ja muud omadused. Kuna te ei saa kasutada sõnu, sa pead mõtlema muid üksikasju lugu. See on suurepärane võimalus töötada välja võime edastada mitteverbaalse osa. Mida rohkem selge pildi, saate luua oma meelt, seda lihtsam on kirjeldada olukorda ja märgid, kui sa istuda taga kirjalikult teksti.
Funemployed
- Mängijate arv: 3-20.
- Aeg: 30 minutit.
Vastavalt struktuuri mäng on väga sarnane Funemployed kaardid Inimsusevastaste. Igas voorus mängijad taotlevad avatud asendisse. Üks mängija loeb töö nimi, nagu seersant-juhendaja või salaagent. Teised osalejad koguda kaarte oma oskusi, mida nad usuvad aitab neil saada soovitud asendisse, nagu "külma mustast", "Survival Oskused ',' võime rääkida kala. "
Lugu selles mängus välja väga lihtne. Aga Funemployed õpetada teil luua iseloomu nullist. intervjuu sa pead näitama kõiki funktsioone korraga. Aga lugu või romaani, võite tasapisi esile erakorralised oskusi ja iseloomuomadusi on kangelane, mis näitab selle arengut.