Sõjas ei ole kõik sõdurid ja raske lihtsalt tsiviilisikut, juhuslikult sattusid põrgu. Ära lõigatud välismaailmaga, ilma tarnimist, pommitatud maja, vabaaja kaaslased nüüd unustada kõik, välja arvatud üks eesmärk - et ellu jääda.
Võin öelda kohe, et see sõda Mine peaaegu koheselt sai üks mu lemmik mänge, võttes koha koos teiste meistriteoseid sõltumatu mängu arengut. Kuigi see on üsna eripärased ja midagi nagu sünge Limbo, lüüriline Braidiga Machinarium armas ja provokatiivsed Teekond Down, - see ellujäämise strateegia ühendab kõik eespool nimetatud projektid on üks väga oluline funktsioon.
Palju häid mänge - tech, visuaalselt silmatorkav, rikkaliku heli ja jahe taustamuusika. Kuid kõigi projektide on need, kus teil on, tahtmatult, Plunge ülepeakaela, kaotamata ajataju. See sõda Mine - just selline projekt.
See sõda Mine põhineb tõestisündinud juhtumitest, mis toimus Sarajevo Bosnia sõja ajal aastatel 1992-1996. Arendajad lugenud ja kuulnud palju lugusid väljuvas pikim piiramisrõngas kaasaegses ajaloos. Emir Tserimovich - üks neist, kes jagas oma lugu, kui ta oli väike poiss.
Mäng täiesti koondunud ühe ühiku kõik osad. Väga võimas emotsionaalne laeng, mis lihtsalt puhub katuse, luua stiilne graafiline disain ja hämmastav muusika Piotr Musial. Üldiselt visuaalse-heli segada tunde lein, melanhoolia, üksindus üllatav koos mälestused rahulik mineviku ja pelglik lootust, et kõik head asjad tulevad tagasi elule tähemärki mänge. Vähemalt nad siiralt usuvad, ja see on kõik sõltub intuitsiooni mängija.
Intuitsioon on lihtsalt väga mugav, sest nende tegevus on arvutada mõne sammu edasi. Mitte ainult sellepärast, et see on sisuliselt mingit strateegiat, vaid ka sellepärast, et mäng ei ole kokkuhoid võimalusi: Teeme vea, tegi vale otsuse, enneaegselt kaotatud iseloomu - on minna seda teed lõpuni. Olulisi otsuseid tuleb võtta pidevalt, sest see sõltub edasine areng krundi ja seisukorras oma inimesi. Ja nad on kõik erinevad, oma tugevaid ja nõrku külgi: üks jäik ja kõva, muud kergesti tekkida depressioon ja võib isegi anda rebend - või enesetappu, kui sa ei räägi temaga südamest südamesse.
Üldiselt iga nüanss mängu on oluline ja iga ressursi - olgu see siis toit, materjali või psühholoogilise seisundi meeskonna liikmed - on väga piiratud. Tingimused keeruline saabumist karmi talve ja ohjeldamatu relvastatud märatsejateks. Ja moraalse raames mängu, isegi kui see ei ole rangelt määratud, kuid siiski selgelt tähistatud. Võite näiteks röövida kaitsetu pensionärid täiendada oma napp varud sätteid ja ravimid - kuid see väga löödud enamus oma meeskonda. Jätke haavatud surra või tappa isegi bandiit - teise miinus moraali tähemärki. Üldiselt ülesandeks on ellu jääda keeruliseks asjaolu, et aasta lõpuks sõja on oluline jääda inimene.
Muusika mitte üksnes seab unikaalne meeleolu kogu mängu, kuid ka meeliülendav tähemärki. Seetõttu juhul ärge unustage teha kitarr pingil. Ja see tune, muide, kirjutasin ja juhtima programmeerija projekti Grzegorz Mazur:
Mitu päeva te sinna jääda - nii õnnelik: iga kord parameetrid mäng maailmas on valitud juhuslikult. Kui te esimest korda alustada mängu kolm märki sügisel teist korda - surnud talve ja vaid üks inimene. Kohtadesse, kus saate kätte kasulikke ressursse, liiga, on sätestatud juhuslikult. See on veel üks võlu See sõda Mine: ta saab mängida mitu korda järjest, ja see on teine lugu. Isegi otsijad võivad erineda, ja kõik, mida võib tulla mugav, sest viimane kord - ainult peamine Strateegia ja moraalseid põhimõtteid, mille kohaselt te viib teise meeskonna läbi kõik hädas ja puudust.
Hämmastav mäng, kus lisaks strateegilise mõtlemise, mitte kaastunnet ja soovi aidata abivajajaid veelgi tema kahjuks. Ma arvan, et selles sõjas on Miin on täiesti võimalik mängida rohkem või vähem täiskasvanud lapse seades õiges suunas sündmuste ja oletada, kuidas käituda teatud olukorras.
Enne mängu (või läbivad seda üks või kaks korda), siis ei ole liiga laisk, et uuringu wiki See sõda Mine. See sisaldab üksikasjalikku teavet selle kohta, kuidas mäng, sest kõik selle sümboleid, nende võimeid ja strateegilist meetodid muid kasulikke asju, mis aitab veelgi sügavamale sukelduda gameplay ja saada finaali madalaima kaotust.