Review of Monster Hunter: Maailm - hardcore mäng umbes jaht koletised
Mäng / / December 19, 2019
Vladimir Ryzhkov
Vananemine mängijatele.
Monster Hunter: Maailm mitte niivõrd mängu kultuuripärandit. Pool aega pead kulutama menüüs, piiludes leiutas 15 aastat tagasi, ikoonid ja iga viga sa tabanud kaubarongi kaetud kaalud. Aga kritiseerida mängu - on nagu otsustades keskaegne Florentine Calcio jalgpalli reegleid. Mis on üllatav: kuidas Capcom on teinud niši meelelahutus tõesti suurepärane kogemus suure hulga mängijatega.
mängu mehaanikat
Kuna kõik venekeelsed fännid Monster Hunter raami mahub kuni hiljuti ühes Telegramm-chat, ma selgitan: Monster Hunter: Maailm - on uueks kanal "Jahi- ja Fishing" formaadis shooter mänge. See on üles ehitatud uuring harjumusi mäng, kohalike teadmiste, valiku käik ja käik, ja mis kõige tähtsam - leidlikkust, mis eristab head halba jahimees.
Ainult asemel Petseris sood umbes phantasmagorical labürindid korall või hiiglaslik draakon mädanenud surnukehad; asemel spanjel, kes haavatud part - Erectuksen kass naljakas ülikond; ja sa oled hunt Godzilla sõbrad, püüdes haamriga neid surma kirvega-elektriline trafo suurus mootorratast.
Start jahi koletised
Keskne element mängu - lahing koletised. Hiiglaslik monster kergesti koputama sa maha jalad, uimastamise müha, spewing tuld, kuid võita neid saab palju lihtsam, kui sa tead ette skripti selle esitlus. Alguses sa lihtsalt tahad mõista, kuidas vajutage "streik" ja ei söanda, kuid aja jooksul arsenal manöövreid ja transistor kasvab ja harjumused koletisi meelde. Aga koletised igal läbitakse missiooni saada tugevamaks.
Võiks arvata, et alus on mäng lihvima - igavus hävitamine olendid samas kohas, et saada teadmisi või ressursse. Tegelikult, see on õige: sa tapad monster Tyrmätä oma koostisosade relvi ja raudrüü, et on vaja jahti järgmise enam ohtlik koletis. Aga see amet nõuab leidlikkust ja täielik kontsentratsioon.
Näiteks kombinatsioon löögid - mängu jooksul mängu. Nad erinevad olenevalt mudelist relvade ja sisaldavad mitte-ilmne lünki nagu kiire põrkab või hetkeline täidiseid. Mäng on neliteist radikaalselt erinevat liiki relvi, ja igaühel neist on oma levib puumudelid. Nende uuring saab veeta pool oma elust, ja öelda kõik siin ma ei üritagi. combo seada iga liiki relva on ka teie ise.
Ei ole kogemusi punkte või tasemed iseloomu ja nn Hunter Koht - see on pigem sport kategooria, kinnitas oma saavutusi. Jahindus ja võitlevad siin - sidudes arvukalt mehaanik, millest igaüks võib näha, arvame õige või petta. Kas müha koletis uimastamise iseloomu, katkestades combo? Relvatabamuste naha küljel või ainult kaitsmata kõht metsalise? Kust streigid peaks joosta, mida saab lukustada ja millised on lihtsalt abort? Peamine saladus võlu Monster Hunter: Maailm ja kõigi mängude seeria - sügavus detail, mis on üllatavalt meeldiv teada ja meeles pidada.
Kui suur roomaja võtab taevas ja hakkab valada kogu tulekahju, siis võib langetada, pimestav valgus granaat. Võite võtta ainult kolm püüniste hunt, kuid keegi tülitab jäädvustada üksikasju ja neid koguda uusi kui nad on kulutatud. Kui mõni teine Monster Hunter hüppas selili, võid teravdada relvade ja toitumist, sest võidelda tõenäoliselt sügisel üle koletis maapinnale ja sel hetkel sa peaksid olema valmis tekitada maksimaalne Valmis. Väikesed asjad - see on sisuliselt Monster Hunter.
Maailma Monster Hunter
Keskne asukoht mängu maailma - mitmetasandiline, sarnane atraktsioon disneylendovsky linna. On see on hajutatud teenusepakkujad ja muud tegelased, mis annavad juurdepääsu mõned tegevused: kaubandus, käsitöö, lähetuste, või valik otsingutulemuste meeskond. Alates linna saad ühele mänguväljakud ja seda on võimalik mitte ainult läbi missioon nagu eelmistes osades, vaid ka saata nii nimetatakse Expedition: lihtsalt öeldud mänguvälja ilma konkreetse eesmärgi ja tähtaja ja tiir seal, kogudes koostisosade ja tappa koletised.
Kõik, mis on seotud menüüd, dialoogid, poed asju, tootmise uute seadmete ja toiduvalmistamise, tegelikult annab vanus seeria. Kuigi linn, kus kangelane on saadetud missioonile, palju ilusam kui mis tahes eelmise mängud Monster Hunter, seal säilinud traditsiooniline rituaale. NPC monoloogid libiseda viited mujal seeria ja lõplik animatsioon sisestamise kõrtsis sõltub "striggerilis" kas süüa boonuseid.
Kõik need andmed on väga hea meel, veteranid Monster Hunter, kuid harjumus ei ole lihtne mõista mängu. Tekst monoloogid visata sind isegi rutiinne tegevus ja menüü üsna segane. Kui loote uusi asju või süüa lõunat iga kord, kui me peame vaatama tingimata animeeritud stseeni. Võhikud vaataja, mis toimub - ajaraiskamine, mis on teine mäng, ta kulutab raisata AMMO.
Aga tundub lihtsalt nii kaua, kui te vastate tõesti tugev vastased, nõudes kuni viimase tilga ära kõik olemasolevad mehaanik. Autor keset mängu sa avastad, et armunud arhailine ikoonid ja keerulise modifikaatoreid tabelis peaaegu (aga mitte päris!) Sama animatsioone, sest nüüd iga üks neist vähe asju abi võita.
Kõnni ümber linna siga kui insult tema vahel missioone, hakkate kaevama tasuta kuponge sööki; suur arsenal relvi ja raudrüü vinegrett tähtsusetu esmapilgul boonus võimaldab teil luua tapja kombinatsioon.
Mida uut Monster Hunter: Maailm
Monster Hunter: World, vabastatakse PC ja uusima põlvkonna konsoolid - see on ilmselt pikim evolutsiooniline ajalugu seeria. Enne seda Monster Hunter olemas ainult kaasaskantavad konsoolid - Nintendo 3DS ja Sony PSP. Ilmselt maailma, võrreldes oma eelkäijatega, tundub luksuslik. Kuid peamine asi - mängu edukalt üle elanud üleminek uude ajakava, kokkuhoid lemmik osa mängijaid. Arendajad luua uut maailma, ja nad said leida tasakaal realism ja natuke kergemeelne, nukk esteetika originaal mänge.
Interface Monster Hunter: World märgatavalt sõbralikumaks kui eelmise mängude seeria.
- Hunter on nüüd varustatud taibukas sülem jaanimardikaid, mis sõidavad ees, rõhutades jälgi koletised ja sobib kogumise koostisosi. See on üks kõige elegantne viisil, mis näitab marsruudi ajaloos videomängud.
- Veterinaar Esimene seeria on radiaalne menüü, mida saab laiendada esemed, retseptid käsitöö ja žeste nelja erinevat "kettale." Vaheldada, soovitud toimet saab teha kaks klõpsu, isegi lahingukuumusele.
- "Teravus" relvad on nüüd lihtsam hinnata tänu ajakohastatud indeks ja kui silmatorkav koletised lennata ära numbrid näitavad kahju suurus.
- Kõige rutiinse tegevuse kui käsitöö on nüüd automatiseeritud. Näiteks "lechilka» Mega Jook on saadud, lisades nõrgemat Jook mee. Kui lähetuses kiirenemist mee ja varude puuduvad Mega Jook, Jook ta meisterdatud välja automaatselt.
- Monsters joonistatakse nullist, ja sain ka üksikasjalikud tabas kasti ja komplekt liigutusi.
Monster Hunter - ei ole "liivakast", mitte "avatud maailma", selle tagasihoidlik lugu kampaania ei lähe ühegi võrdlus ajaloo muid kaasaegseid mänge. Tegelikult kogu maailm Monster Hunter: Maailm - see on pool tosinat eraldi taset. Aga see mäng on sõna otseses mõttes murda sisust.
Peaasi on see, et seal on Monster Hunter: Maailm - võime püsivalt tegeleda mängija, mille jaoks kaasaegne hiiglased tööstuses kümneid miljoneid dollareid toota arvukalt DLC ja mitme režiimid. Taset Monster Hunter: World vähe, kuid nad on väga üksikasjalikult. Kas sa tead neid nii hästi, et te tunnete end nagu kodus, aga sa tead, et ei ole õppinud neid põhjalikult. Kas olete valmis hunt ja teavad nende saagiks, kuid alati oodata üllatusi. See on ideaalne kombinatsioon töötab 2018 aastal ei ole halvem kui 2004. aastal.
Play Monster Hunter: Maailm