4 olukorda videomängud, mis õpetab elu
Mäng / / December 19, 2019
Olukord 1. Monster on tugevam, kui
- Teach: planeerida oma tegevust ette.
Oletame, et te ei tea, kuidas mõelda tegevuse ette. Elus on raske jälgida põhjus-tagajärg seost halva ettevalmistamisel ja halva tulemuse. Aga mängud on tavaliselt selge.
Oletame, et teil on mängides Monster Hunter: Maailm. See on Jaapani RPG, kus sa pead tapma suur koletised. Tundub, et nii karm? Võtad relva, leida monster ja... die, raiskab aega ja ressursse raisata. Sest ta ei tea, kust leida ja mida mitte zatar komplektid ei ole toodetud relvi. Pärast kümmekond ebaõnnestunud lahingud paratamatult hakkavad oma tegevust planeerida ette.
Esimene etapp - teabe kogumine. Peab veterinaar enne lahing koletis pead teada, mis see on ohtlik, ja mida ta on nõrkused. Siis - valmistada sobiva tehnika: Forge vestid, mis on hästi kaitstud rünnakute selle konkreetse koletis, valida õige relvi. Näiteks haamer sobib augustamine raudrüü, aga lõigata sabasid parem kui mõõk.
Ettenägematute peaks kindlasti varuma tervendav Potions, lõhkeaine tünnid ja muud tarbekaubad. Ja veel süüa: toidu suureneb ajutiselt erinevaid oskusi ja isegi annab ekstra elu.
Kui sa kõik õigesti, koletis kiiresti loobuma, ja te tunnete erinevust hea ja halb koolitust. Elus sa ei pea võitled koletised, kuid õppida teadlikult läheneda keerulisi probleeme on kindlasti kasulik.
Start jahi koletised
Olukord 2. Kas olete valmis võitlema üks koletis. Aga nüüd kaks neist
- Teach: olukorraga kohaneda.
Planeerimine - see on suurepärane. Kuid reaalsus on sageli erinevad. Midagi on seotud valesti minna, kui see on ette nähtud, ja siis tuleb veel üks oluline oskus - võime kohaneda.
Samas Monster Hunter: Maailm ajal lahing koletis võib juhtuda midagi. Oletame, et teil olid jahi koletis, kuid helide lahing tuli teine - kaks korda. Extra sul pole laskemoona, relvi, sest see oli mõeldud, siis purustada oma rüüd silmapilk. Mida teha?
Esiteks langeb esialgse kava. Tähtis aega, et mõista, mida see uus olukord ja see tuleks lahendada muul viisil. Teiseks, sa pead välja mõtlema, kuidas sündmused edasi arendada. Mäng on õnnelik võimaluse vajutage pausi, et anda endale aega mõelda. Tõenäoliselt meie näiteks esimene suur koletis sööb vähe, ja siis võetakse mängija.
Siis tuleb hinnata võimalusi, alustades kõige ilmsem: põgeneda, jätkata võitlust või proovida võrdsustada jõud. Jätka võidelda - abil kaotada üks elu ja palju ressursse põgeneda - siis kaotate aega (sest koletis oli tabada kaua). Kõige optimaalne oleks kolmas võimalus - võrdsustada jõud.
Seda saab teha kahel viisil: kasutage signaali püstol helistada juhuslik mängijad (alates kaks või kolm jahimehed palju parem võimalus vastu suur koletised) või tulemuse koletis territooriumil teise suure kiskja. Nad maadelnud ja mängija on aega põgeneda.
Need kolm etappi - loobuda Esialgse kava hinnata võimalusi ja valida parim - töötab mitte ainult mäng, kuid elus. Mida rohkem mängid, seda rohkem võimalusi näete resolutsiooni iga hädaolukorras. See kõik sõltub kogemustest ja riske, mis inimene on valmis minema.
Olukord 3. Te võitlete ole üks
- Teach: töötada meeskonnas.
Monster Hunter: Maailm on co-op mode - on oluline osa mängust. Kui mis tahes online-shooter lihtsalt tulistada otse oma meeskonda võitnud, peab veterinaar eduka jahi nõuab tõelist meeskonnatööd. Selles režiimis koletisi saada tugevamaks ja ilma kooskõlastatud meetmeid, et tulla toime neile.
Peaasi meeskonna - kõrge kvaliteediga side. On oluline, et iga ettevõtte teisi käigus oma tegevust. Kuigi üks jahimees haamer lööb raudrüü, teine saab lõigata koletis saba ja kolmas - panna lõhkeaine tünnid ümber juhul, kui loom murdub ja tahab põgeneda. See ei olnud arusaamatus, on kasulik eelnevalt otsustada, milliseid oskusi ja tegevust on kasulik probleemi lahendamisel ja kes teeb seda, mida.
Sõltumata sellest, kas sa hunt koletised, või lihtsalt aidata oma sõbrale liikuvate, meeskonnatöö - see on väga lõbus. See on palju parem õppida see virtuaalses maailmas, teete tüütu vead reaalses. Ja kui see ei - vähemalt, kuidas lõbutseda.
Olukord 4. Sa võitlesid vapralt, kuid siiski tappis
- Teach: tunnistaks kaotust.
Võime kergesti nõustuda lüüasaamist - väga tähtis ja haruldane täht tunnus. Toita seda väga mugav abiga mängud: neil on aega meetme ja tulemus minimaalse ja kaotada kõik virtuaalne. Kuid selleks, et õppida seotud kaotuse rahu ei piisa lihtsalt mängida - sa pead tegema seda targalt.
Tavaliselt inimene esimene reaktsioon võita mängu - pettumus ja pettumust. Sa tulid pea koletis, ja ta võita sa, ja samal ajal nii missiooni registreeriti ainult üks katse. Me peame uuesti koguda vahendeid käsitöö Potions ja remont pikka aega valmistuda lahing ja hunt kehtestatakse metsaline. See on väga tüütu.
Aga tõde on see, et võita lihtsalt ja vaevata siis ilmselt oleks igav. Lisaks arendajad loodavad, et mängijad mängivad, ja ehitada gameplay sealhulgas selle ümber. Sisuliselt mäng ei ole täiuslik läbida igal tasandil ja ekstrakti õppetunnid kaotustest ning seega parandada oma oskusi.
Nii et kui te öelda, kärpima koletis Monster Hunter: Maailm pärast esimest reaktsiooni (vihane olla ise või mängu) on vaja meelde tuletada, et rike - on ka osa mängust, ja see on võimalik ja on vaja ravida filosoofiliselt. Siis iga kord hävitamine võtab kõike rahulikult. See ei eksi vaid see, kes ei tee midagi.
Play Monster Hunter: Maailm