Millised on eelised hea jooksja? Ma arvan, et see on väga oluline on, et läbimõeldud stiil, jälgida maailma, lihtne juhtimine ja olemasolu erinevate kiipide boonuste näol. Aga kõik, mis me oleme näinud ja proovinud ühes või teises vormis. Ja kui te vaatate seda, loobuda tavaline sirge töötab ringi ja anda mängija mõningase vabaduse liikuda kaardil? On see üsna huvitav idee on rakendatud YaBulbash Hea.
Peategelane on lihtne küla poiss Petrovitš ja kogu tegevus on, siis arvasid, et vana hea Valgevene külas. mäng iseloomu kontrollib kolm nuppu, sundides teda hüppama või muuta suunda või pühkimine. Seire meetod muutused seaded.
Enne iga rassi, oleme kutsutud täitma teatavaid ülesandeid, kuid kui aus olla, ükskõik kui palju ma ei mängitakse projektide selle žanri, ma ei ole kunagi pöörama tähelepanu igasuguseid missioone - lihtsalt käivitada ja kõike. Mööda teed me kohanud erinevate boonuste näol magnetid, kilbid, aeglustada aja ja kiiruse reset, mida saab osta eraldi kogutud münte. Ja kui sa ei jää zolotishka, mida ma kindlalt kahtlust, et seda saab osta päris raha. Sellega seoses on kõik nagu tavaliselt.
Põhijooneks mäng mehaanika YaBulbash on see, et peategelane on peaaegu ei ole seotud teatud viisil, ja ei tööta nii, nagu rööbastel. Petrovitš on tasuta olla isegi teedel, isegi metsas, isegi valdkonnas. Peaasi - sammu läbi igasuguseid takistusi kujul aiad ja hüppamine kivid. Isiklikult ei ole väga tavaline, et mäng ei tundu lihtne mind. Lisaks boonuseid, hõlbustamaks kohta mängu kohtades on hajutatud erinevate osade valmistamiseks vajatakse jooke. In YaBulbash seda nimetatakse VIP-ülesanne.
Graafika mängus on hea: rohi õõtsub, jäljendades löök tuul, kukkumise puud varju ja Petrovitš, ei saada teise tõkke, ilus kukub. Kõik tegevus toimub rõõmsameelne helikujundus. Kui te ei ole selles mängida, ma teile nõu, et pöörata tähelepanu YaBulbash. Mäng võib tõesti tuua positiivseid emotsioone ja abi andke aega.