"Alisa" - legendaarne mäng, mis ei ole saanud teeninud populaarsust
Makradar Mäng / / December 19, 2019
Mis sa arvad, kas arvuti mäng saada kultus, ilma suurt populaarsust laiemale publikule? Ma arvan, et ikka saab. Ilmekaim näide sellisest projektist on mäng "Alisa", mis ilmus Lisa ja Macintosh arvutites. Pärast lugemist see haarava loo, siis tea, millal ja kelle poolt loodi see video mängu ja jälgida oma tee arengu vabastamist.
Vaatamata sellele, et Bruce Daniels juhtis Lisa arendusmeeskond, ta on üsna huvitatud Mac projekti. Ta oli autori me kasutasime tekstiredaktor põhineb hiire kontrolli. Aastal 1981, Bruce ajutiselt ametikohal lihtne programmeerija Macintosh meeskond enne otsustanud keskenduda täielikult haldamise Lisa. Ta tihti tuli meile külla, et näidata välja oma uue ja põneva arenguid. Sel ajal, Bruce on valmis midagi tõeliselt unikaalne.
"Sa peaksid nägema uus mäng, mis on kirjutatud Steve Capps!", - ütles ta seda, ühendada oma kõvaketas minu arvutis. Bruce on käivitanud tekstil põhinevaid liides, mis on sarnane UCSD Pascal ja on käivitanud programmi nimega "Alice". Steve Capps oli teine liige Lisa meeskond, kuid tegelikult ma ei ole kunagi kohtunud temaga, kuigi ja kuulnud palju teda.
Ekraan on pimedaks ja mõne sekundi pärast hilinemise ilmus malelaua. Taustal pannakse väikeste malenupud valge paigutatud tavalisel viisil. Siis male hakkas hüpata kuni nad rivistatud väga lähedal ees meie silmad. Kasutaja tingis, et alustada mängu valides kuju kuninganna.
Peamised kangelanna mäng oli Alice - tüdruk vanamoodne kleit, mis on võetud raamatust Lyuissa Carroll. Player kontrollitud Alice võiks kontrollida juhatuse ainult tema nägu. Pärast ilmumist kolmekohalise konto ülaosas ekraani hakkas seda mängu: vastaste arv tõusnud õhku ja hüppas Meto, kus Alice asus. Hüpped olid ühe, kuid toimus üsna kiiresti. Kui mängija jäi ühes kohas liiga kaua, võib see lüüa Alice ja mängu oleks üle.
kontrolli uuringus ja mängureegleid ei võta kaua. See oli vajalik, et viia peategelane malelaual, kõrvalehoidumine ohud. Kui vaenlane joonisel ikka ei liigu, siis ma läinud selles valdkonnas Alice hävitada vaenlase ja mängija saab boonuspunkti. Kui kangelanna jäi eelmisel malelaual, siis lisatakse võitnud mängija.
Olin tõesti muljet see mäng. See oli vajalik, et näidata kujutlusvõimet tuua fantastiline tegelane videomäng ilus graafika, milles oleks lõbus mängida. Ta võttis mind natuke tava õppida kuidas ellu jääda vähemalt paar minutit. Ilmselt oli meil liikuda selles mängus oma Mac niipea kui võimalik.
Bruce Daniels näis olevat rahul. Ta nägi meie mõtted.
"Ma arvan, et võin Capps port" Alice "Mac. Kas soovite saada koopia mängu? "
Ta eskortida mind hoone Lisa inseneride meeskond, mis oli säte, mille kohaselt iga töötaja teise osakonda peab liikuma kohaliku insener. Ma lõpuks täidetud Steve Capps. Ta oli üsna rahulik, sõbralik ja oli suurepärane huumorimeel. Pärastlõunal külastas ta meie kontoris Texaco Towers, kus ma vastasin mõned tema küsimustele tehniline pool ja arengukeskkonna. Omakorda Steve kinnitas mulle, et mängu port ei tohiks võtta kaua.
Täpselt kaks päeva Capps on toonud meile disketile sadamast mängu. "Alice" on töötanud Macintosh on mitu korda parem kui Lisa. Võimsam ja kaasaegne protsessor lubatud rakendada väga sile animatsiooni ja kiire allalaadimiskiirus. Üsna varsti kõik liikmed meie meeskond on õppinud ellu jääda mängu paar tundi.
Tundub, et lähinädalatel, ma mänginud rohkem kui sada padrunit, kuid peeti parimaks mängija Joanna Hoffman - Chief Marketing Mac. Iga päev, ta tuli meie kontoris, et leevendada stressi läbi mängida, saates knockout vaenuliku malenupud. Ta kaebas, et "Alice" piisavalt raske. Tema sõnul Capps tuli muuta teatud seadeid muuta mängu huvitavamaks.
Steve Jobs ei olnud innukas mängija "Alice", kuid oli väga muljet programmeerimis oskused, rakendatakse selle loomist.
"Kes on see mees? Miks see toimib ossa Lisa? Meil on koht seda Mac meeskond! "
Aga Steve Capps ei jätnud mõned projektid Lisa, nii Jobs suutnud kanda kohe. Ühes nädalavahetusel kohtasin Steve Capps, pärast mida ta ütles, et on ikka ootab teda töö Macintosh. Lõpuks, 1983. aasta jaanuaris jõuti mille töötaja sai Capps Macintosh rajoon.
Ta sai kiiresti tähtis meie tiimi liige, ta on lisanud uut energiat kuni hetkeni, mil jõudsime finišisse. Ta aitas täpsustada Finder ja tööriistad, arenenud disketti kasutamisjuhendis. Lisaks leidis ta aega, et uuendada "Alice" ja lisada uusi põnevaid funktsioone.
Kapss näitas mulle peidetud menüü mängu, mida nimetatakse "Cheshire Cat". Tundub pärast klikkides kaardil loenduspunktidest ülaosas ekraani. Siin saab kohandada erinevate seadete, mis mõjutavad gameplay. Siis see rippmenüüst koos vedrutõmmitsat bitmap Cheshire kass. Aja jooksul on uusi funktsioone, mis muudavad mõned rakud kadunud malelaual kujul hävitava kuristikku ja ideed ettepanek Steve Wozniak lisab realism ja pilt sügavus.
Sügisel 1983 Capps hakkas mõtlema, kuidas saate teha raha leviku mängu. Üks võimalus oli müüa mängu kaudu Electronic Arts, kus ta töötas endine turundusjuht Lisa - Reisi Hawkins. Aga Jobs nõudis, et kirjastaja "Alice" oli Apple'i. Ta arutas Capps, tulemusena, milles otsustati luua reklaamikampaania edendada mängu turul.
"Alice" esitleti eriline esitlus, kuid see läks müüki alles kaks kuud hiljem. Mäng on luksuslik pappkarpi kujul vanem raamat kena logo, justkui puust nikerdatud. Kuna "Alice" ei istu terve ketta, selles väljaanne sisaldab mitmeid teisi boonuseid, sealhulgas juhuslikult genereeritud labürindis, kirjutanud mütsid.
Kui ma nägin pakendi mängu, olin üllatunud, et nimi "Alice" asendati. Ilmselt brändi selle nimega on juba registreeritud, nii et turg mängu tuli välja nime all "Läbi peegli". Kahjuks lubas reklaamikampaania ja turundusstrateegia mängu ei ole realiseerunud. Tulenevalt asjaolust, et esimene Macintosh oli mõeldud arvuti lahendada ettevõtete probleeme, "Alice" ei ole jõudnud laia publikuni.
kaudu Folklore.org