Kuidas eSports
ESPORTS on tekkinud ajal, mil isik on olnud võimalus võistelda teiste arvutimäng. Lahutamatu osa populaarne ürituste on meelelahutus (mis on põhjus, miks keegi jälgib curling), seoses arvutimängude on graafika ja dünaamiline protsess. Esimese sobivad need nõuded on muutunud legendaarne mäng Doom 2 meeskond võitleb.
ESPORTS tõeliselt tõestanud oma rohkem arenenud tehniliselt jätkaja Quake, algselt teritatud ühisel mängu (multiplayer mäng - multiplayer).
Populaarsus Quake aitas asutamisest 1997 Professional League kiberatlet (Cyberathlete Professional League - CPL). Nii et eSports ja koos sellega uue liiga WCG, ESL ja piirkondlike variante.
ESPORTS Venemaa
Vene Föderatsiooni sai esimene riik tunnustada e-spordi kui spordiala. See juhtus 2001. aastal. Kuna bürokraatlike konventsioonide staatus tühistati 2006. aastal, kuid pärast 10 aastat arvutimänge taas võtta oma õiguspärasele kohale par jalgpalli ja jäähoki.
Mis mänge kibersportivnye
Tõesti populaarne mänge, keskendunud mängu, ei ole nii palju. Üks peamisi nõudeid cyber mäng - ülekaal element meisterlikkust üle element õnne. Juhul tohiks määrab tulemuse ainult isikliku ja meeskonna oskused. Tavaliselt arendajad esialgu otsustada, kas nad teevad sporti või meelelahutus ainult.
Teine nõue on, et tasakaalu ja võrdsed võimalused kõigile osalejatele. Sageli on võimetus tasakaalu gameplay perspektiivi matab mäng, kuid edukamad konkurendid on võitmas miljonite vaatajateni.
Näited heade kaadrid kübermängude ei ole palju. Hulgas laskurid aastate jooksul on vaieldamatu lemmik Counter-Strike. StarCraft domineerivad strateegiaid. On mänge ja neile, kes armastavad vaikust ja mõõta gameplay, nagu Hearthstone kaardi, kehastab ideed ja põhimõtted töölaua kaardimängud digitaalsel kujul.
Eraldi žanri on nn mängu MOBA, mis toimus kaardil loodud kui strateegia Warcraft 3. Mõiste "multiplayer online lahing areenil» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) 2010. aastal tutvustas ettevõtte Riot Games, arendaja Liiga Legends. Neli aastat hiljem, eraldi mäng sama žanri ja Blizzard on välja mõned teised ettevõtted. Nüüd kopeerida League of Legends püüab peaaegu iga arendaja, kuid selgub nad ei ole.
MOBA-mängud olid kõige atraktiivsem muu hulgas žanrid. Nad on lihtsad ja on praktiliselt piiramatu potentsiaal hone isikliku oskusi ja meeskond mängida. Sellisel juhul valib süsteem-mängu vastastega samal tasemel mängu, mis välistab kohtumine palju kogenud vastane. Vaata mängu koos meeskonnaga sõbrad ja koordineerida tegevust läbi kõneside, tegema koostööd, et vallutada uusi hinnangust - täiesti unikaalne ja väga põnev kogemus. Enamik MOBA-mängud on tasuta ja-mängu ostud ei mõjuta bilansi ja on ainult kaunistamiseks tähemärki.
Miks eSports väärt staatuse ametliku sport
Enne lugemist edasi, proovige visata oma eelarvamused arvutimänge ja on seotud teabe allpool avatuks. Kui te vaatate fakte, siis kõik märgid e-spordivõistluste populaarne.
Mass ja kättesaadavus
Arvuti spordi huvides miljoneid inimesi üle maailma. Puuetega inimesed ei erine ülejäänud. Internet eemaldab füüsiliste piirangute ja võimaldab mängida koos oma sõpradega teistes linnades või riikides. Tegelikult osalejate arv eSports liikumine on muutunud nii suur, et ignoreerides nii suur kogukond oleks soovituslik hooletusse.
Selline kaasamine
Peaaegu iga vaataja võib olla tõenäosus 99% on aktiivne osaleja. Nii palju vastaseid arvutimängud öelda, et tõeline sport - see on füüsiline tegevus, vaid ise välja põllule 10-20 aastat tagasi ja on nüüd ainult vaadates oma lemmik mängu õlle ees TV. Cyber publik teha sama asi, ainult läbi tõmblema ja ilma õlut.
Hind: Tasuta
Hind: Tasuta
Palju raha ja hea töö
Populaarsus eSports ja väljavaated on huvitatud selles valdkonnas tohutu kapitali, millest enamik läheb mängijad, muutes võlu hästitasustatud töökohti. Mis iganes see võib olla lõbus mäng oma toetust ja edendada vajaliku tõuke. Arendajad kulutavad suuri summasid korraldada meistrivõistlused. Nad on ühendatud sponsorid - tootjad arvuti lisaseadmed ja muud atribuudid. On edukas mängijad muundatakse professionaalsed sportlased teenivad armastus.
Varem sel aastal, Vene jagunemise Legue of Legends teatas loomine mandri liiga (APV) SRÜ-mängijad. Liiga hõlmab mitte ainult organisatsiooni Turniiri suurima auhinnafondiga (4,5 miljonit rubla 2016. aastal), vaid ka tagada mugav keskkond kõigile osalejatele. Korraldaja maksab nendega seotud kulud kõigile meeskondadele.
meelelahutus
Modern meistrivõistluste arvutimängud ei erine suurt jalgpalli ja jäähoki turniiri. Suur mängude areenil, mis ilmuvad kõigis suuremates linnades üle maailma ja ehitatud spetsiaalselt cyber sündmused - need on samad staadionid.
Pealtvaatajad, kes tulid, et näha oma lemmik meeskond live või vaadates turniiri online, - fännid. Iga mäng on professionaalsed kommentaatorid spetsiaalselt varustatud stuudiotes ja analüütikud, sealhulgas suur nimi mängijad, analüüsitakse üksikasjalikult edusamme iga mängu.
Rääkida e-sport võib olla pikk, kuid nagu öeldakse, parem näha kord. Möödunud nädalavahetusel lõppenud suvel split Continental Liiga Legends, Mis koondab kaheksa kõige võistkonnad SRÜ.
Tulemuste kohaselt neljakesi hooajal edukaim meeskonnad jõuab etapi mängudega. Suvel Split 2016. aastal olid:
- Albus NOx Luna;
- Vega Grupp;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Need meeskonnad jätkavad võitlust mängudega eest peaauhinna, koosolekuruumid poolfinaalis LCL 13. augustil. Võitja lõppvaatus mitte ainult nurjata jackpot, kuid saavad pass rahvusvahelise turniiri.
Kaks võistkonda allosas reitingu sunnitud mängima nn edendamine turniiri - seeria tagumik mänge parimaid meeskondi madalamate liigade. Võitjad play-siseneda LCL (või kaitsta oma positsiooni liiga, kui tegemist on Empire ja lihtsalt. MSI).
Võistkonnad järjestatud viies ja kuues kohtades (Vaevictis eSports ja Gambit CIS), ei lähe mängudega, kuid see automaatselt minna järgmisele hooaja Continental Liiga, mis algab 2017. aastal.
Lisaks meeskond pingeread ja valitud kõige väärtuslikum mängija Turniiri.
Põhiomadused Seevastu cyber mänge füüsilise spordi oma ettearvamatust ja suurendades agility. Kuna areng tähemärki käivitage mängijad, nende tugevus suureneb.
Iga järgnev lahing toimub üha karm ja suurejooneline, kuid selle hind vea hiljem muutub hetkega kaotus.
Näiteks sellise vea muutunud sobitada osalusel Team Empire kogu mängu põllumajandusettevõtte paremust Vega Squadron, kuid löök võidu, sest üks õnnetu lahing.
Real ilmutuse Turniiri oli meeskond Albus NOx Luna, võitis võidu 13 14 mängud ja üks kõige põnevam võitleb meistrivõistlustel hetkel võib pidada võitlus väljumise playoff vahel Vaevictis eSports ja Gambit SRÜ.
Salvestamine kõik Continental League on saadaval viimasel Mängud Twitch-kanali ametlik Vene jagunemise Riot Mängud ja video allpool leiad valiku parimaid hetki hooaja LCL.
ESPORTS piira
E-sport ametliku sport - see on paratamatu nähtus, loodud Interneti areng, populaarsus arvutimängud ja ammendamatu inimeste soov võistelda. Vanem põlvkond on raske mõista entusiasmi noorte, kuid arvuti sport annab võrdsed võimalused kõigile olenemata vanusest, peame ainult vaadata seda erapooletult.
Meie järgmine artikkel, me öelda, kuidas tegelikult vaadata ja kaasaegse kibersportsmeny elada. Sul väga üllatunud. Lisaks avame muud teemad, mis on seotud tervise mõju arvuti sport ja inimese psüühika.
Kas soovite osaleda loomine ja arendamine e-spordi veerus Layfhakere seda paremini, rohkem huvitavaid ja kasulikke? Kirjutage kommentaarides oma küsimustele arvuti sport. Kõige pakilisemate muutunud teemasid tulevaste artikleid.