Maailma Ultima Online tuli tagasi varases 80s ja on saavutanud tohutu populaarsuse. Kuigi ma ikka nebylo isegi esimese arvuti, nii et mäng ja huvitavaid sündmusi see Õppisin läbi mängimine väljaannetes. Selleks ajaks, kui maja tuli Internet ja erinevate MMORPG on olnud üsna populaarne ja Pro Ultium`u ma kuidagi unustada. Üritasin mängida piraat serverites, kuid mõttes ei olnud palju. Pool funktsioonid ei tööta, tahke tõrgete ja vead. Aga nüüd lõpuks Electronic Arts on meile uue osa seiklustest Suurbritannias iOS-seadmetele.
Vabastage kuidagi vaikselt möödunud, nii et mäng Mulle meenus kogemata. Lugesin, et see ilmus iTunes Kanada, nagu beeta versioon, kuid otsustas oodata vabastamist on vene keeles (või American) poest. Ja kuigi ma ootan, umbes overslept. Aga lähme punktini. Mäng tuli välja, ja ma ei räägi natuke oma muljeid läheb.
Ma arvan, et esialgu keegi lootsin saada Ultima Online porti iOS-vidinaid, kuid paljud illusioonid, et vähemalt pool rikas funktsionaalsust ja mobiilse perekochuet versioon. Kõik see osutus oodatust isegi halvemaks.
Muidugi teha sadamas suur universum on väga raske ja kulukas. Seda enam, et juhtimine on rohkem võlutud hiire klaviatuuri asemel puutetundlik ekraan. Aga siin mitmekesisus võiks lisada.
Alguses mängu me palutakse valida üks kahest (või kõik?? Ja on rollimäng) märgiklassid: sõdalane või mage. Üldiselt see mõjutab ainult tüüpi mäng, kas Te võtate osa Nujakka lahingud või tulistada kauguselt. Aja jooksul arendajad on lubanud lisada uusi klasse, kuid mida ja kuidas nad on erinevad - ei öelda.
Kui kohandamine iseloomu vastad viis küsimust neist ja läheb meie alter ego. Kõik, mis me saame muuta, välja arvatud klass - see on portree iseloomu. Mitte palju.
Pärast lühikest koolitust (ta, muide, ei jäänud), saatsime esimese missiooni, kus me peame puhastada kanalisatsiooni ja lõpuks võita peamine boss. Ja siin probleemid algavad.
Kogemused on antud tappes koletisi. Üldiselt. Kõik, mis me saame fuck nendega - pronks võtmed, mis on in-mängu raha. Jah, kurikuulsa piiratud võimalustega ja sai siin. Need võtmed on vaja avada kummutid, siis tekib kogu mängu. Kuid mitte kõik nii lihtne. Avada pagasiruumi kõik vajalikud võtmed. Sõltuvalt sellest, kui palju ja millist võtmed olete nõus kulutama oma avastamisest selliseid asju ja leida sees. Kasutage ühte pronksist - annab mõned tavaline kork, mis on veel hullem kui see, mida sa kannad. Kuluta 6 hõbe - natuke asi, mis võiks parem juba kulunud. Kuluta kuldvõtme - saad haruldane asi. Aga kõik siin maailmas on suhteline, nii et isegi haruldane väike asi võib osutuda mittevajalikuks. Enne avamist rinnus, saate vahetada pronksist klahve hõbe (suhe ühe kuni kolme), kui sul puudub viimane. Aga kuldne võtmed saab kas osta päris raha või kasum aktsiate (tellida, reklaamida alla rakendus). Kaitseks kohaliku "piiratud võimalustega" Ma ei saa öelda, et ilma tohutu kullavarud võti mängida on täiesti võimalik.
Pärast puhastamist Dungeon, me naasta Quest tööandja ja saada kogemusi täitmiseks otsingul. Samuti maine ja teadlikkus voorused, millest kaheksa tükki mängu. Sõltuvalt asukohast ja teatud voorused, siis on täiendavaid võimalusi nendes valdkondades (nagu see toimib, ma ei ole siiani õppinud). Loodan, et maine jätkab mõjutada rännakuid ja NPC seoses oma inimene.
Eemaldavad Dungeons saate korraldada ühe ja seltsis kaks sõpra. Aga kui soovite üksindust (nagu mina näiteks), enamik võid minna ja üks (kuradit, üks neist on uks, mis ei avane sama!).
Kuna tase kangelane on ka uusi oskusi. Variety nad ka ei paista, kuid tänu selle eest. Aga püüdlustes tehakse tõsisem. Muidugi, põhimõtteliselt kõik taandub "tappa ja tõmbad", kuid on ka tsiviilisikutele (pakkuda kirja, tuua veini naljahammas). Samuti on väike külalistele, kus sa pead konsulteerida NPC, valiku tema do. Näiteks olete leidnud sõdur, kes räägib loo, kuidas ta leidis rahakott täis kulda ja küsib nõu, kuidas seda teha. Vali ise ja oma peret toita, jätkuvalt otsima kadunud rahakott või üleandmise turvaülema. Sõltuvalt teie pardal, ta tõuseb voorusi. Lood märgid on erinevad ja huvitav - see on põhjus, miks ülesannete hulgas tappa koletised igal esimese RPG - on sõõm värsket õhku. Üldiselt dialoogi mängus on hästi tehtud. On vastuseid, saate rääkida ja kuulata - see on haruldane. Kahjuks enamasti on need valikud ei vii erilist kahvlid krundi ja teha ainult "show".
Teine pluss riigikassa mängu - kaarti kuningriigi. Ta on tõesti suur, see on koht, kus tiir. Esialgu paljudes kohtades, kus saab sulgeda, kuid kõrgema taseme, nad järk-järgult avada, kui on olemas uusi rännakuid eri NPC.
Ja lõpuks, mitte kõige olulisem žanr rollimängude - diagrammi. See on üsna ilus. Platvorm värvitud 2D ja mudelite tähemärki ja koletised - 3D. Toime on ka lihtne, kuid siiski ilus.
Foorumites inimesed kurdavad "julm Donat" saavutada viienda taseme. Ma ei märganud seda probleemi. Kui te ei põlgus läbida sama koopasse ja peaaegu ohjeldaks oma "soovikorvi" - mäng üsna mugavalt. Isegi koopasse saab mängida ilma rühma üks. Nii joonistada oma järeldused.
Üldiselt mängu jätab topelt mõttes. Ei ole raha põhimõtteliselt riideid, mis kogunevad oma nimekirja panna kuhugi, riided võitlevad lagundab ja sa pead maksma remont võtmed. Teiselt poolt - see on katse teha täieõiguslik rollimäng, mille süžee, suur dialoogi ja rahu. Katse ei saa nimetada ebaõnnestunud, kuid meistriteos. Võibolla tulevikus uuendused toob midagi uut ja huvitavat, ning mängu järk-järgult kujundada alates, kui mitte kole, kuid pardipoeg ilus luik.