Ülevaade Metro Exodus - üks atmosfääri shooter umbes Venemaa
Haridusprogramm Mäng / / December 19, 2019
Eelmine mängude seeria oli lineaarne Metro shooter, mis on peaaegu täielikult toimunud Moskva metroo. Elegantset õhkkonda, ebatavaline mehaanika nagu pühkides mask ja laadimise taskulamp, sündmusterohke lugu - nii 2033. ja viimane Light teenitud kõrgeid hindeid ja kasutusele sadu tuhandeid mängijaid universumi "Metro".
Loos, metroo- Exodus Artem Anya leida tõendeid elu olemasolu väljaspool Moskva. Selle tulemusena kokkupõrkeid võitlejad "Hansa" nad koos Miller ja teised liikmed "Sparta" varastada vedurite ja minna otsima väejuhatus riigis. Nende võimalus on läbi Volga jõe kallastel, Uuralites, Kaspia kõrbes ja taiga.
4A Games Idee pühendada kolmas mäng ekslemine Artjom ja tema kaastöötajad Venemaa tundus kummaline. Veelgi üllatav otsus lisada shooter avatud maailmas: kas on võimalik, et hoida klaustrofoobiline õhkkond avaras asukohta?
Arendajad silmitsi raske ülesanne - teha uus Metro PC, Xbox One ja PlayStation 4 on põhimõtteliselt erinev muudest osadest, kuid pidage vaimuga frantsiis. Ja, välja arvatud mõned hetked, nad tegid.
atmosfäär
Esimene asi, mida märkad, kui peaaegu tund kanne pass ja jagunevad avatud maailmas- atmosfääri. Klaustrofoobia arusaadavatel põhjustel ei ole enam, kuid tunde kurjakuulutav mõistatus jääb. Ja mida kauem mängid, seda tugevam on.
Eriti hirmutav õhtul. Kuskil vaidlema bandiidid vee lähedal scholkayut küünised hiiglaslik krabi, mis võib tappa Artem paari puhub kuulda karjub kaugus äkki inimesed mutantide püütud elektrimootoriga tsooni kõrvalekaldeid. Iga heli võib tähendada oht, vaid taskulamp patarei võib ebaõnnestuda igal ajal. See Exodus erineb vähe eelmise mängud: see on täis ohtusid, ja mängija ei ole alati valmis neid.
On atmosfääri jookseb ja pingutatud ajakava. Päikese Likomärkä kõrbes lagunenud maamaju hommikul udu, Nõukogude rongi sahtel klassikaline kardinad ja mägede - Exodus tundub hea. Eriti kui Te ray jälgimine - see lisab realistlik peegeldusi ja valgustus.
Üks peamisi erinevusi võrreldes eelmiste osade Exodus visuaalselt - realistlik iseloomu mudelid. Anya ja "Sparta", ja kogemata täidetud NPC nüüd tõesti sarnane inimestel. Isegi lapsed, kes varem tundus risti vahel Boo alates "Monsters, Inc." ja Stewie Griffin.
Näo animatsioon on muutunud realistlikumaks, kuid ei jõua tase AAA projektide 2019: ta kaotab palju, näiteks hiljutine Resident Evil 2 või eelmise aasta Assassin Creed Odyssey.
Aga Artjom täiesti animeeritud. Eriti on üllatav, et arendajad ei ole stinted, et välja töötada "ühekordne" meetmete - näiteks siis, kui kangelane võtab võti laost rüüstata ühest salvestatud NPC.
realism
Teine oluline tegur mängu - realism. Koos atmosfääri loob kõikehõlmava, mitte halvem eelmise osad. Osaliselt tänu olulisuse seadmeid. Taskulamp ja õhupüssi vaja kõik nii sagedased eest vajutades hiirenuppu või vallandada gamepad ja respiraator mask pühkida.
Kui mängija tahab vaadata varude, Artjom eemaldab seljakott, pane see maha ja avab järsult - see on suurepärane liikuda, liikudes lähemale mängija ja iseloomu.
Kuid ennekõike on realism võidelda süsteemi mõjutab. Artem aeglase kohev ja see on loogiline, sest see riputada kümnete kilogrammide tehnika. Ta ei saa teha tõmblused kõrvale põigelda rünnakud vilgas mutandid. Kari nad kergesti lüüa kangelane.
Seetõttu on vajalik Connect taktikaOodake, kuni loomade mööda, tulistada neid eemalt, vaata ümbersõite. On tõenäoline, et inimesed oleks sarnases olukorras tegema sama.
Exodus vaevalt küsib mängija uurida maailma - välja arvatud, et mõnikord panna mõned küsimärgid kaardil. Aga ta tahab teha. Osaliselt tänu kontekstis mängu: Erinevalt Moskva metroo, see on täiesti uued piirkonnad, mille kohta ei ole midagi teada. Osaliselt seetõttu, et projekteerimis-: iga viie minuti näed teise suurepärane vaade ja käsi jõuda ekraanipildi tegemiseks.
Selles asukoha uuringu loob täiendavate uuringute vajadust, sest ressursid on peaaegu alati lühike. Selles osas Metro ole raha, laskemoona kangelane kas leiud või koguda tööpingi.
Ükskõik kui hoolikalt või oli mängija uurida maailma ikka kulutatud tarbekaubad - vähemalt gaasimaski filtrid, ilma milleta ei ole edasi nakatunud piirkonnas.
Kui te liikuda ainult lugu, Ressursid mingil hetkel ei pruugi olla piisav. Ja see on ka realistlik: "Sparta" maha spontaanselt, ilma et tal oleks olnud aega valmistuda midagi. On loogiline, et nad peavad otsima rüüstata kohapeal.
Kaspia kõrbes tahab õppida vähemalt: lisaks samal laevade ja paar maja see on peaaegu midagi. Sellepärast dünaamika mängu natuke, "vajub", kuid probleem on kompenseerida juuresolekul binokkel ja masin. Esimene Võimaldab märkida kõik huvitavad kohad eemalt, ja teine - kiiresti nendeni jõuda.
Ainuke asi, mis häirib realism ja keelekümbluse - see on vead. Vaenlased mõnikord hulluks minna ja nad hakkavad taganedes, mille eesmärk on põrandal. Hero teate perioodiliselt läbi seinte. Aga need probleemid ei esine väga tihti, ja mõned neist nad et plaaster esimesel päeval.
tähemärki
Kui 2033 ja viimane Light, pandi rõhku krunt, kus iga paari minuti, kui midagi ootamatut, Exodus fookus nihkunud tähemärki. Anya, "Sparta" ja teised reisijad mootori "Aurora" - on aluseks motivatsiooni kangelane. Artem teeb kõike neile. Keegi olla päästetud vanglas, keegi leidis Venemaa avarusi kitarr. Anna tahab lihtsalt leida õige koht rahunema ja alustada pereelu.
Arendajad suutnud teha mängija tähemärki mõistame Artjom. Suhtlemine meeskond ajal vaikne hetki, see on parem kui tunnete, milline igaüks neist. Kui näete, kuidas sõjaväeteenistus pärast 20 aastat lagunenud underground loodavad nad ilmuvad paremat eluOn raske mitte tunda kaastunnet neile ja ei taha aidata.
Tähtis roll selles mängida vaikne hetki rongi. Ajal, kus saab nautida alates "Sparta" ja kuulata nende lugusid, suhelda Anya (või pigem anda talle rääkida, sest Artjom alati vaikne), et teada saada, alates Miller, vajaduse korral koos "Aurora" ja kus salk liigub veelgi. Pärast paar tundi vaenulikul territooriumil, kus peaaegu iga elava hinge Ta üritab sind tappaSellised episoodid on eriti olulised.
Segaduses ainult, et "Sparta" ei reageerinud nende rünnakute Artem, kes ei ole seotud plot. Ajal missioone, märgid kommenteerida peaaegu iga tegevus kangelane. Aga kui sa lähed, et uurida avatud maailmas, isegi mõne päeva pärast keegi ei võta temaga ühendust, et küsida, kus ta oli läinud ja kas see on ikka veel elus.
See väldib veealuste. See on lihtsalt tähemärki käituda nagu päris inimesed, kuid et üks paar päeva kõndides väga ohtlik tsoon, nad ei reageeri - rida koodi ei täpsusta.
Mäng kaubamärgid mängija tegevus, vaid ka muul viisil. Näiteks, kui esimene asukoha ei tapa inimesi, NPC päästetööd vangistuses ja ei pistma relv nägu kõik jõuad, siis on see, et Artjom koheldakse hästi ja annab näpunäiteid asukoha kohta kasulikku rüüstata ja enne lahkumist, "Aurora" Rohkem ja meenutas oma ärakasutamine läbi dialoogide tähemärki.
kaasa
On raske ette kujutada, mida veel võiks juhtuda Metro Exodus. Seeria on selgelt vaja, et saada välja Moskva metroo: nad said lähedased, ja samas poole mängu Viimati Light on juba möödas pinnal. Aga jälle, kõndida vahel kõrghoonete hävitatud Moskva Vaevalt oleks huvitatud. Plant tähemärki rongis ja sõitis Venemaa tundub olevat loogiline võimalus arendada seeria ideid.
Püüdes üle frantsiisi avatud maailma edu. Kuid sama dünaamiline süžee, nagu eelmistes osades, ei ole vaja oodata Exodus.
Siin ajalugu liigub edasi ainult vedur. Põhimõtteliselt mängija ise loob väljakutseid ja probleeme ise: rünnak leeri bandiidid öösel, jäänud ilma laskemoona võidelda mutantidega, sõidab läbi kõrbe autoga, püüdes mitte juhtida tähelepanu tohutu lendava "Deemonid".
Kas teile meeldib Exodus, see sõltub sellest, mida soovite sarja Metro. Kui atmosfääri post-apokalüptiline Venemaa ja ebakindlust salapärane maailm, siis see mäng piisa.
Kui võtta ajaluguSiis saan valmis, milline saab olema mitu tundi reaalajas vahel lugu sündmustest.
Üldiselt Exodus ei ole parem või halvem kui eelmise osamaksena (nagu on näidatudMetro Exodus ja selle reitingu Metacritic). See on natuke erinev, kuid see on ikka Metro.
Süsteemi nõuded Metro Exodus
Süsteemi nõuded 1080p resolutsioon ja 30 kaadrit sekundis
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB videomälu.
Süsteemi nõuded 1080p resolutsioon ja 60 kaadrit sekundis
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB RAM.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB videomälu.
Süsteemi nõuded 1440p resolutsioon ja 60 kaadrit sekundis
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB videomälu.
Süsteemi nõuded 4K resolutsioon ja 60 kaadrit sekundis
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB videomälu.
Osta Metro Exodus PlayStation 4 →
Osta Metro Exodus Xbox One →
Osta Metro Exodus PC →
vt ka🎮🥳🖥
- 7 näpunäiteid algajatele Anthem
- Kas mängida Far Cry New Dawn ja kuidas seda teha paremini
- Metro Exodus: 15 olulised näpunäited möödasõit
- Kuidas mängida Mortal Kombat 11
- 7 näpunäiteid associated Sekiro Shadows Die Twice