Selles mängida vabas õhus: 12 ideed tahes ettevõte
Puhkus / / December 19, 2019
1. krokodill
Osalejad on jaotatud kahte rühma. Esimene meeskond on teine mängija. Ta mõtleb sõna, et ta on ka ainult abil näoilmeid ja žeste, öeldes midagi. Teammate proovige ära arvata, mida see kujutab.
On aim on antud piiratud aja jooksul nagu minut. Siis kõik on korrata mängija teise meeskonna.
In keerulisem teostuses "krokodilli" aim mõttes. Näiteks tsitaat tuntud laulu või stroof, vanasõnu, luule, ja nii edasi.
2. müts
Mäng sisaldab kahte võistkonda, mis peaks olema sama mängijate arv. Iga osaleja kirjutab kaardid (paberitükikestega) 5-6 sõnad (üks sõna paberile). Seejärel kaardid müts.
Esimene mängija joonistab kaardi müts ja signaali hakkab selgitama üks mängijaist kirjutatud tema sõna. On võimatu nimetada sama juur, ja kooskõlas sõnad, mida saab kasutada metafoore, sünonüümid, abstraktne selgitused. Ülesanne teise mängija - väljendada oma versiooni ja on aega ära arvata sõna 20 või 30 sekundit. Kui välja - kaart jääb koos meeskonnaga, seal on - pannakse tagasi müts.
Siis sõna samamoodi ära arvata mängijad teise käsu, ja nii edasi, kuni müts on tühi. Võitja on meeskond, mis koguneb kõige kaarte.
3. Mida ta teeb?
See on omapärane variatsioon "Mütsid". Mängijad jagatakse meeskonnad. Üks neist kirjutas tükk mingi tegevus, näiteks asendada mähe, flip pannkoogid, võtta ratsutada rataskarussell, läbida eksam, tantsima fänn tsoonis juures rokk-kontsert, ja nii edasi.
Mängija tõmbab tööd ja üritab vaikus, ainult žeste ja näoilmeid, näidata mõju meeskonnakaaslane.
Teised reeglid on samad nagu "Hat": võitnud meeskond, kus kõige kunsti- ja geniaalne mängijad, kes on saanud kõige rohkem kaarte.
4. kontakt
Üks mängija on määratud juht. Ta arvab, et sõna - nimisõna nimisõna nimetavas käändes ja ainsuses - ja nõuab see esimene täht. Teised mängijad saavad määrata kapten suunavad küsimused, pidades silmas konkreetset sõna.
Näiteks peidetud sõna "lehm". Mängija mäletab sõna tähega "k" ja küsib kapten: "See ei ole koht, mis on väga kiindunud lapsed?" (Roundabout). Kui keegi arvata, et tähendas, ütles ta: "Võta!" Mõlemad mängijad loe kümneni, ja koori nimetatakse sõna. Kui mõlemad nimega "Karussell" juhtima avab teise tähe "o". Kui teine mängija tegi vea ja ütles näiteks "paat", igaüks mõtleb kaugemale.
Ülesanne juht - kui sõna võimalikult kiiresti aru mängija ajama, ja nimetada see "kontakt" osalejate arvates kümne ( "Ei, see ei ole Karussell"). Kui tal õnnestub, teine täht ei avane.
Mäng jätkub, kuni keegi arvab peidetud sõna. Sel juhul võitja saab kapten.
5. Vastus 5 sekundit
Osalejad on jaotatud kahte rühma. Iga ülesanne kerkib muusika ja põhjustab vastane. Näiteks: Nimetage kolm kivi stiilis; kolm kangelased muusikalid; kolm laulu, mis on hea kuulata liiklus; kolm ühendused sõnaga "raadio" või "rütm"; kolm muusikaline elukutse; kolm teemasid, mis on lavale ajal lubatud, ja nii edasi. Mängija peab olema aega, et reageerida viie sekundi jooksul.
Ülesanded saab muuta: mitte anda välja muusika, kuid näiteks sport, geograafia, loodusõpetus või kohaliku ajaloo ülesanne.
6. olukord puzzle
Mäng on väga lihtsad reeglid. Leading mõtleb mõned olukorda ja lühidalt kirjeldada. Näiteks: "Mees hüppas lennuk, kuid jäi ellu. Kuidas see juhtus? "Mängijad saavad esitada küsimusi, et plii saab vastata" jah "või" ei ". Näiteks:
- Ta kukkus ookeani?
- Ei
- Ta oli langevarjuga?
- Ei
- Ta päästis teise langevarjur õhus?
- Ei
- Mees oli liikuv lennuk?
- Ei
- õhusõiduk oli kohapeal?
- Jah.
Olukordades võib tulla iga keerukus. Peaasi on see, et neil on vähemalt mõned loogika. Igaüks, kes on lahendanud olukorra, muutub see kapten.
7. Kes ma olen?
Iga mängija kirjutab väike paberitükk nimi populaarne iseloomu või objekti nimi. Seejärel lehed segatakse ja jagatakse kõigile osalejatele. Nad ei otsi lõhustada neid otsaesist.
Mängijad istuvad ringis. Igaüks neist saab esitada küsimusi. Näiteks: "Ma olen mees?", "Mul on suur jalad?" "Ma olen roheline?". Kui olete vastasite "ei", õigus küsimuse liigub järgmise mängija päripäeva.
See mäng Shootout: kes arvasid, et ta oli väljaheitest või Sherlock, tulevad välja ringi. Kõik jätkub nii kaua, kui seal on ainult üks, kes ei suuda ära arvata, millist silt otsaette.
8. korrutusmasin
Samaaegselt Twister saab mängida kolme või nelja inimest. Mängu vajadus seadmed - valge kasti ringid roheline, kollane, sinine ja punane, mis asub kuue neljas reas. Plus korter lint, mis on jagatud neljaks sektoriks: igaüks neist vastab konkreetse käe või jala ja on jagatud osadeks veel neli värvi. Leading keerutab noolt ja aruanded, mis sektoris ja millist käe või jala peaks ümber mängija.
Golf twister seda ise teha murul kasutades pappkarpi, põhjas, mis on nikerdatud ringi ja spreid nelja värvi. Ruletiseade asendada kaarte sõnad "parema jala", "vasak käsi", "punane", "sinine" ja nii edasi, mis on juhtiv tõmbab tähelepanu mütsi või kasti.
Kui te ei taha osa oma nutitelefoni isegi vabas õhus, saate alla laadida apps mängida firmas.
9. alias
Mäng sarnaneb "Crocodile", kuid teatud piirangutega. Osalejad jagunevad paarikaupa ja istuda teineteise vastu. Esimene mängija saab sõna taotlus, mis ta vajab, et näidata oma partneri abil sünonüümid, žeste, tõlked võõrkeeltesse, ja nii edasi.
Iga sõna ära arvata paar saab punkte. Kui protsess ei lähe, võite värskendada oma sõna - antud juhul meeskond kaotab punkte. Minut hiljem nutitelefoni viiakse üle teise paari. Võitjad on need, kes viskas kõige rohkem punkte.
Hind: Tasuta
Hind: Tasuta
10. Spaceteam
Spaceteam - meeskonnamäng ettevõtetele kuni kaheksa inimest, kes karjuda üksteisele koosneb tehnilisi termineid jama. See jätkub seni, kuni nende laev ei plahvatanud.
Iga mängija on ühendatud nutitelefoni või tablett. Ta on andnud juhuslikult genereeritud juhtpaneeli nuppude, ketaste, liugurid ja vedu. Peamine ülesanne - aeg järgige juhiseid, kuni laev on langev, ja taga tärni ähvardab plahvatada.
Hind: Tasuta
11. tarbetud dekoratsioonid
Dynamic "valel poolel" mängu "Kes ma olen?". Selle asemel, kaardid tuleb kohaldada otsaesist nutitelefoni, mis on kirjutatud, kelle mängija on praegu. Ülejäänud peaks olema igal võimalikul viisil, mainimata sõna, seda seletada.
Pärast määratud aja möödumist, nutitelefon edasi järgmisele "ohver". Võitja on see, kes arvasid korda. Mäng on saadaval kategooriaid, mida valida sõnu nagu "Kino", "majapidamistarbeid", "Elements", "meistrid looduse" ja nii edasi.
Hind: 15 rubla
Hind: Tasuta
12. Pomm - mängu pidude
Lisa sisaldab parimaid lõbus suurettevõtted: "Krokodill" algse töö, "Fanta", "olukord puzzle" ja muud mängud.
Hind: 75 rubla
Hind: Tasuta
vt ka
- 10 mängu, mis peaks õpetama kaasaegne laste →
- 20 vabaõhumängud kogu perele →
- 10 õue mängud, meie lapsed ei tea, mis →