Ohtlikud illusioonid arvutimängud
Elu / / December 19, 2019
Tahan öelda, et see artikkel ei ole teaduslik aruanne rajaneb empiirilistel uuringutel. Võrgu teadus- piisavalt sõnumeid, mille tõlgendamist sageli tõestada vastupidist väidet. Nii et igaüks saab valida uuringu, mis kinnitab tema seisukohast ja ignoreerida teisi. See on nõiaring.
Selle asemel, ma soovitan kõigile meist analüüsida oma kogemusi ja proovida teha järeldust. Nõus, sest mees kummardus WC, ei pea uurima, et mõista, kuidas ohtlik süüa aegunud toitu.
Mängib red dot
Et alustada, olgem aru, mida on arvuti mäng. Üldjoontes arvutimäng - see on kontrolli mees üle värvi mõned pikslid ekraanil ja üritavad mõjutada läbi kontrolli värvi muud pikslit.
Tõenäoliselt sa mängid ise või näha, kuidas teised mängivad koos kassiga kasutades laser pointer. On raske öelda, mis toimub meeles looma hetkel, kuid tegelikult see ei ole palju erineb töötaja arvutimäng.
Jah, me oleme targem kassid, nii et me teame väga vähe üks punane punkt - meil on neid paar miljonit, ja pealegi, erinevates värvides.
Ja meil ei ole oluline, kas kass mõistab, et petta teda ja lihtsalt lõbus ja võtta kõike tõsiselt. Peamine küsimus: kas mängija mõistab, et värvilised täpid - see on lihtsalt mäng, või võtab kõik tõsisemalt, ja seega see varieerub, kuid vaikselt endamisi, kui ta tõesti Tahtsin.
illusiooni
Hiljuti üha tavalisemaks arvamusel, et arvutimängud kaasa oskuste arendamine ja inimeste oskusi. Aga see ei ole nii lihtne kui see võib tunduda. On mitmeid uuringuid ja mõtteid, mis tõendavad, kuidas kahjulik ja kasuks arvutimängud. Aga siiani ei ole uurida, kellega ma olen tuttav, räägime kasu, ei ole näidatud, kuna see avaldub reaalses maailmas. isegi käsitsitöö See annab rohkem selles osas.
Täiustatud reaktsioon? Mis see on? Üldine või reaktsioon sõrme, mis toimub ekraanil? Kui viimane, siis mis kasu on reaalses elus? Ja töö meie aju ja rajad juhtub, teave näitab, et käesoleval juhul on tõenäolisem teine valik.
Parem strateegilise mõtlemise ja suhtlemisoskus? Pole tähtis, mida me ütleme, ei mäng on nii palju erinevaid valikuid ja interaktsioonid reaalses elus. See tähendab, et arvutimängud piirata nende ulatust meie oskused ja võime mõelda loovalt ja teha mõtlemise tunnel.
On veel seisukohast: arvutimängud - see on lihtsalt meelelahutuse vormi ja ühtegi tõsist mõju mängijad nad ei saa anda.
Illusion "nevozdeystviya" või paradoks mõju
Aga ma tean oma kogemustest mängijatele meeldib osa lugusid glitch rõõmsameelne tegelikult. Broken kruus? Mis on esimene mõte? "Ops oli mul ellu jääda." Ja siis tuleb meelde, et on reaalsus, mitte mängu. Siin on mõned näited minu minevikus.
Ühel päeval läksin tema äri, minu mõtted. Ja mõned turundaja arvuti paviljoni võimsus antud veerus: "Stalker vabatsooni! Liitu auastmed "pikk"! "Ma värises, ma hakkasin ringi vaadata ja vaimselt kompamine AK-47. See oli teine, kuid see oli väga reaalne!
Ja veel, kui tegemist on lähenemine mahajäetud lagunenud hooned on ohutunne, tahtsin tõmmata üle seina lähedal ukseava ja Peek sees. Kuigi oli selge päikesepaisteline päev, leidus inimesi ümber, ja ma teadsin täpselt, mis seal sees ohutu. See tunne tekkida ka teise, kuid see oli, ja märkasin seda.
Võin teile öelda, tosin küsimusi selliseid lugusid "pudi-padi". Iga mängija saab võistelda mulle oma number. Nagu ma ütlesin, mängijatele jagada sarnaseid lugusid. Ja nad tahaksid keelata teadvuse mõju mänge oma käitumist, isikupära ja moraalse valiku.
Sisuliselt paradoks
Teades umbes kõik tõrgete tegelikult on raske nõustuda, et mõju on piiratud ainult nendega. Mõned võivad väita, et juhul käitumismudeleid ja moraalne valik ühe ei ole veel tunda mõju arvutimänge. Aga see on mõistetav. Lõppude lõpuks, kui me oleme rabatud soov tõmmata üle seina keset päeva või vaimselt kompamine AK-47, siis sa tead, et selline reaktsioon on naeruväärne ja patoloogiline. Aga see on normaalne lahendus petma varastada, et näidata agressiooni jms kuigi see võib vaidlustada moraalne mõttes, kuid nad ei ole ebanormaalne.
See on põhjus, miks me ei saa alati teate ja seotud muutus tema suhtumine vale või isegi mõrva meie kirg arvutimänge. Ma ei ütle, et mees sai kohe mõrvar, mängides shooter, kuid tema suhtumine ei saa muuta, kui ta korduvalt sellise valiku arvutimäng.
Asjaolu, et inimesed enamik mängu võetakse reaalsus, ütleb oma käitumist: nad ei söanda lendavad nooled tailiha poole Sõiduki libisema või külmutatud otsustamatus enne moraalne valik, isegi kui nad teavad, et mängu tulemuse ei mõjuta.
On tõsine suhtumine mängijatele mängud ka ütleb, kuidas nad tajuvad oma mängu edu ja saavutusi.
illusioon saavutused
Ühel päeval ma hooples, et tema sõber, kui pöördumist armee Keldid vähemuses mu leegionäride kolm korda. See ei ole üldse muljet. Hiljem ma korduvalt tekkinud selline reaktsioon ja ei teadnud seda, kuni ta oli hakanud mõistma, kui palju ma hindan seda, et tegelikult ei tähenda midagi.
Mis kasu on sellest, mida oma tegelasele arvutimäng - Elf tasandil 80, kui te täis seansi, hävitatakse suhteid, toidavad tahes odavat rämpsu, unshorn ja lõhnaga halb?
See muidugi äärmuslik näide, ja mina ei jõudnud teda, kuid ta nägi selliseid inimesi. Sest kõik see, mida nad peavad ise olla edukas ja on uhked oma saavutusi. Aga mis tegelikult muutunud? Ainult värvi pikslit arvutiekraanil.
Sa ei pruugi kunagi saada äärmuslik, kuid illusioon saavutusi mõjutab iga mängija. Pole ime, et viimasel ajal on õide märatsev värvi võimalus uhkeldama mängu skoorid sotsiaalsed võrgustikud ja kooslustega.
Kuidas see mõjutab tegelikku elu? Negatiivselt. Mees pani tegutsemiseks arengu ja edu. Selle vajaduse rahuldamiseks virtuaalses maailmas, me vähendada seega reaalne tema maailmas. Ja rohkem aega kulutada kunstlik reaalsus, seda lihtsam kokku leppida praeguse olukorraga asju reaalses elus, rohkem lõdvestunud võtmine algoritm "töö → → maja töö."
Arvutimängud: sööb, Blogid
Kui panna eralda see klassikaline amfibooli lahendada igaüks meist. Oma kogemusest tean, et lahkuminek, punane täpp - ei ole lihtne otsus mitte vähem keeruline protsess.
Arvutimängud abi lõbutseda, tunne nagu kangelane, põgeneda reaalsuse ja tunda edukas ilma palju vaeva. Sellest ei ole nii lihtne loobuda.
Aga kui sa võttis otsuse loobuda neist, või vähemalt piirata aega mängu, sa pead aru: tühjust, mis tuleb täita. Mõtle, mida võiks võtma vaba ametikoha? Uuring, pere ja sõpradega, enesearendamiseks, rahuldust hobi ...
Parem veel, leida väärt eesmärk reaalses elus, et mõista, mis on selle eesmärgi saavutamiseks vajalik, ning jätke arvutimängud teda. Selline lähenemine ei tee jumalagajätt lihtne ülesanne, kuid oluliselt kergendama seda.
Kui te ei nõustu minuga, valmis kuulda teie arvamust kommentaarides. Igal juhul, ükskõik mis valiku teete, siis kindlasti seda teha vaid teile. Ole tõeliselt vaba.