See ei tööta GTD? Proovige mängida
Tootlikkus Elu / / December 19, 2019
Aastate jooksul on motivatsioon ja GTD imendub miljoneid tehnikaid, meetodeid, nõuandeid ja süsteemid, mille abil rakendada üks lihtne ülesanne: teha isik midagi teha. Võitlus oma vastumeelsus olla intensiivne, kuid see on mõttetu. Kui raamatud ja käsiraamatud suunatud appihüüd eneseteadvuse, ei aita, siis tuleb proovida veel üks asi: väike vanhuudenhöperö. See ei tähenda, teil on ronida puu või lõigata naabri kass. Proovi geymifitsirovat oma elu.
Mõiste gamification on üsna ulatuslik ja hõlmab sealhulgas lisades mängu elemente meile tuttav asjad, kas see on töö, majapidamistööd või teatavate eesmärkide saavutamiseks. Mõte on selles, et mängida - see on lõbus, ja kui inimene edukalt rakendada elemente mängu oma tegevust, isegi kõige soovimatu tegevused võivad alata tajuda üsna erinevalt. Probleem on selles, et igaüks meist on oma lemmik mänge ja mõned neist kehtivad elu - puhtalt isiklik asi. Üks kõige mitmekülgsem süsteemid võib nimetada punktide. Allpool anname sulle rohkem arenenud versioon sellest gamification.
1. meetmete
Sul on alustada valiku toimingud, mida enamik ei taha teha. Nende saad punkte. Lihtsalt suur üldine nimekiri. Nüüd teha nimekirja vastupidine. See hõlmab oma lemmik (sealhulgas ohtlike) tegevus. On neid veedame punkti.
2. kategooria
Kui nimekirjad on valmis, siis tuleb kuidagi eristada neid. Parim oleks jagamisel eluvaldkondades. Võite teha oma lõpetamist, kuid minimaalselt piisav võib jagada 3 suurde kategooriasse: elu ja tervise, kohustused ja tüütu töö. Parema visualiseerimine tuleks lisada iga kategooria värvi ja iga punkt esindatud punkti.
3. kulud
Nüüd hinnata iga meetme kuludest. Muidugi, kõige raskem teile meetmeid tuleb hinnata maksimaalse arvu punkte, muidu sa ei saa sundida ennast neid täita. Samamoodi me teeme koos lähedastega, kuid kõige kahjulikum ise meetmeid. Et saada õlut koos sõpradega, pead skoor piisavalt punkte selles valdkonnas. Miinus ei saa jätta.
4. alguses
Tegelikult saab alustada mängu. Ülesandeloendi nüüd natuke rohkem värvikas ja selgelt ulatuse ja iga meetme kuludest. Püüa elada sellises stiilis nädalas. Selle aja jooksul on sul õige väärtus iga tegevuse ja teeb nimekirja kõigist, mis on unustatud. Ära tee ennast tugeva järeleandmisi, muidu mäng on liiga lihtne ja ebahuvitav.
5. keerukus
Sul on kõik välja? Hea, aeg edasi liikuda uuele tasemele keerukus. Tegemine kõige raskem sammu veidi odavam ja kõige meeldiv ja kahjulike tegevus - veidi kallim. Ei ole vaja minna äärmustesse ja lülitage elu põrguks, mängu peab olema tasakaalus.
6. tulemused
Lõpus nädalal ja kuul võib huviga analüüsida ülejäänud punktide arv igas piirkonnas ja progressi teatud meetmete rakendamises. Mida teha tegevusi, mida te ei ole teinud ise teha? Tee neile kallim. See ei aita? Nii saate määrata need staatus esmatähtis. Ilma nende rakendamist te lõpetate saada punkte muid tegevusi selles valdkonnas. Siin on kohustuslik otsingul.
7. kiitusega
Ja mida teha koos kogunenud punkte? Muidugi, et saada tasu nende eest. Määrata auhinnad ja nende väärtus igas piirkonnas ja lõpus nädalal on teil valik: kulutus kogunenud punktid nüüd või oodata nädal, salvestada rohkem punkte ja valida midagi enamat märkimisväärne. Muide, selline süsteem, mida kohaldatakse valdkonna rahastamiseks ja on otsene seos skoor ja kulude Iga punkti salvestatud raha on väga tõhus, kui soovite, et vähendada kulusid osta midagi soovida.
8. konkurents
Mängu ennast võib igavleda. Esita oma sõpradele, kui nad tahavad mängida Palus mänguasi super realistlik graafika, füüsika ja gameplay mõistlikkuse? Siiski, lõbus ja üldskoori nädala ja kuu näitab, kes selles mängus parem kui keegi teine.
Ilmselt ei ole selle süsteemi kõigile. Aga kui GTD standardsete meetoditega ei ela, siis miks mitte proovida mängu? Selles lihtsas ja lõbus süsteemi suur potentsiaal on peidetud.
On välja töötanud oma mängureeglid? Jagage oma kommentaare süsteemis.