iPhone sündi, osa 1
Täna avaldame viimane osa üleandmise juht «sünd iPhone» uuelt raamat Linder Kani "Johnny Ive: geenius kulisside taga suur Apple tooted", mis on pühendatud loomine esimese iPhone. Paljud neist üksikasjad varem jäi teadmata üldsusele, kuid nüüd on meil võimalus saada rohkem teada, kuidas luua kõige olulisem toode Apple.
Nii, et vähendada riske juhtkond on otsustanud arendada kahe paralleelse telefoni. Secret telefon projekti koodi saanud nime «Purple», mis taandati «P». Üks telefon põhineb iPod nano ja sai nime P1 ja teine - täiesti uus disain järelevalve all küdoonia mudeleid 035 - nimetatakse P2.
Projekti juhib Tony Fedell P1. Tema rühm arvati mingil moel tutvustada telefoni olemasoleva iPod.
Matt Rogers, meeleheitel noorte insener, kes töötas koos Fedellom sai vastutab loomise tarkvara seadme. Varem Rogers oli muljet Fedella et kirjutasin mõned keerukad programmid testida iPod.
Nagu tavaliselt, uuringud olid täiesti salajas. Rogers meenutab need ajad:
"Keegi ettevõtte teadsid, et me töötame telefoni. Ja veel oli meil palju lisatööd. Kuigi iPod meeskond osales ka uue iPod nano, uus iPod classic ja shuffle ».
Pärast 6 kuud Fedella meeskond esitatakse rohkem või vähem töötav prototüüp «iPod pluss telefon". Ratta mängija kasutatakse valige kontakt, nagu vana trummel telefonid. Areng oli võimalik saada ja helistada. Selle põhjal katses Apple on taotlenud mitu patenti. Üks neist hõlmab võimet luua tekstisõnumeid ennustava sisend süsteemi.
Kuid P1 oli liiga väike. Tavaline helistamist sai valu. Seade ei saanud ühendust Internetiga, see oli võimatu käivitada rakendus. Hiljem Forstall ütles, et «iPod pluss telefon" on olnud kuum teema arutelu. Suurim probleem oli see, et meeskond oli esialgu juhitakse jäik raamistik poolest disaini. Kasutades olemasolevat seadet tugevalt piiratud, ja see oli halb oma ülesandeid.
"P1 oli väike ekraan ja ratas, ning meil pole võimalik saada eemale... aga mõnikord sa pead proovida midagi, siis see ära visata."
Pärast veel 6 kuud areng P1 Jobs tappis projekti. Ta ütles,
"Kui aus olla, saame paremini poisid."
Fedell ei taha tunnistada kaotust.
"Multi-touch oli riskantne, sest keegi ei ole veel katsetatud, kuid ka sellepärast, et ei ole usaldust, et mahutada kõiki vajalikke riistvara selliseid väikeses koguses."
Fedell algusest skeptiline puuteekraanid ja see põhines kogemusi seadmete nagu Palm Pilot - nad olid ebamugav ja ebamugav. Kuid Steve uskusid edu:
"Me kõik teame - see on, mida me tahame teha. Nii oletame teha seda tööd. "
Nii Jobs ütles projekti P2 pärast ebaõnnestunud hübriid iPod ja telefon. 2 aastat hiljem, esitluse ajal MacWorld iPhone, ta naljatades märkis iPod pilt trumli komplekt number ekraanile. Ta nimetas seda, kuidas sa ei saa seda teha telefoni, ja publik naeris. Siis mõned inimesed oleks pidanud teadma, et selline mõiste võiks olla aluseks Apple'i telefoni.
Uus meeskond võtab puhul
Pärast otsuse edasise töö P2 John oli juhiks tööstusdisaini projekti Fedell tegelenud ehitus ja Forstall, peamiselt vastutavad Mac OS X, ma pidin lülitage arvuti operatsioonisüsteemi täiesti uue operatsioonisüsteemi telefoni.
Designer Joni meeskond töötas iPhone vähimagi ettekujutuse operatsioonisüsteem, mis see on. Alguses nad töötasid koos tühja musta ekraani ning seejärel - kujutisega liidese segasena ikoonid paigutusega. Teiselt poolt, tarkvaraarendajad pole näinud prototüüp seade. Üks disainerid ütleb, et kogemus väljamõeldud iOS ekraan:
"Ma ikka ei tea, mida see tähendas ikoon välgu."
Aga John ise teadis kõike. Ta oli teadlik kõikidest arengutest Forstalla ja pidevas kontaktis Jobs ja muude juhtkonna liikmetega. Ta andis nõu ja juhendamist disain meeskond. Toas stuudio juhtiv disainer projekti «Purple» nimetas Richard Howard.
Alguses paar algatab olid kindlad, et neil oleks võimalik arendada telefoni.
"See oli täielik Research & Development kogu pardal. "
Tegelikult tähendas loomine kõige keerukamaid tooteid ettevõtte ajalugu, samal ajal tegeleb samal ajal rohkem ja MacBook ja joonlaud iPod. Võtmetöötajad eemaldati praegused projektid, mis tekitas viivitusi tühistamise mõned tooted ja täielikku sulgemist teised.
Kui projekt ebaõnnestub, firma oleks olla tõsised tagajärjed. Forstall kirjeldas olukorda järgmiselt:
"Me ei saavuta edu, lisaks kahju olemasolevaid tooteid oleks midagi tühimiku täitmiseks."
Töö võimaldab juhtimise võtta projekti kõigile töötajatele, kuid ainult nende seas, kes on juba töötanud firmas. Sest Forstalla see oli tõeline väljakutse:
"See oli üsna suur väljakutse. Mida ma pidin tegema - on leida inimesi, kes olid superstaarid ettevõtte, hämmastav inseneride ja ma kutsus neid oma kabinetti, paludes istuda ja öelda te olete superstaarid oma rolle teie haldur meeldimist teile. Sul on uskumatult edukas Apple, kui sa lihtsalt jääda oma praeguse rolli ja jätkab seda, mida ma teen täna. Aga mul on teile ettepanek, teine võimalus. Alustame uue projekti, ja see on nii salajane, et ma ei saa isegi öelda, mis see on... ja Üllatuslikult mõned väga andekad inimesed on võtnud väljakutse ja kuidas ma kokku pandud meeskond iPhone ».
Forstall hõivatud kogu korrusel peakorter Apple ja blokeerinud.
"Panime ukse märgid, kaamerad olid kõikjal ja satuvad mõned laborid olema lubatud 4 korda. See on koht nimega «Purple Dorm».
Forstall jätkas:
"Inimesed olid seal kogu aeg. Nad olid seal öösel. Nad olid seal nädalavahetusel. Tead, seal lõhnas midagi pizza. Välisuks pandi silt "Fight Club", sest esimene reegel klubi - mitte rääkida klubi. "
Kui arendada iPhone Jony Ive peetakse kõige olulisem parameeter aistinguid tulenevad kasutajana toodet:
"Kui me oleme juba varajases staadiumis disain, kui püüame selgitada põhilist eesmärki, sageli on umbes arusaamu. Me räägime, kuidas te tunnete umbes toote, kuid mitte füüsilises mõttes, vaid selles mõttes, taju. "
Joni Arvatakse, et sisuliselt iPhone - oma ekraanil. Tagasi alguses arutelusid disainerid kokku lepitud, et ei tohiks olla midagi, mis tõmbaks alla ekraanilt. John nõuab ekraani "lõputu bassein" analoogiliselt kõrgklassi basseinid nähtamatu piiri. Meeskond kohe panna lõplik punkt ekraanil, et vältida mis tahes ideid, halvustab oma tähtsust. John tahtis ekraan oli "maagiline" ja "hämmastav."
Hiljem, 2004. aasta sügisel, meeskond John alustas tööd kaks disaini võimalusi. Esimene võimalus on nn «Extrudo» algatati Chris Stringer. See disain nagu iPod mini: kooniline toru valmistatud pressitud alumiiniumist, anodeeritud kasutades erinevaid värve.
Apple on juba suur hulk tootmisliinide loomiseks kasutatud iPod. See oli ära selle mõiste ja isegi Johnny meeldis see, mida saab teha koos hukkamisega.
Teine disain võimalus nn "sandwich" ning oli vastutav selle mudeli Richard Howard. Valmistatud soodsalt plastikust, nagu sandwich oli ristkülikukujulise disaini variant ühtlaselt ümarad servad ja metalli korpuse vöötohatise.
John ja meeskond rohkem huvitatud Extrudo ja nad on keskendunud selle mõiste. Nad üritasid kõikumised pressides nii X- ja Y-telge, kuid kohe sattus tõsiseks probleemiks. Teravad servad lõigatud näonaha kui proovite lisada telefoni kõrva. Jobs on eriti vihast.
Servade pehmendamiseks on lisatud plastkaaned. Samuti aitas lahendada probleem antennid. IPhone pidi kasutada 3 liiki ühendus: Wi-Fi, Bluetooth ja raku moodul. Raadiolained ei läbi metallist, plastist, ja seal oli lihtsalt vajalik.
Meeskond püüdis probleemi lahendada Extrudo disain, kuid testid näitasid võimatus normaalseks tööks seade tõstmata suurus plasttüüblite kommunikatsiooni mooduleid. Kuid need samad port katta kõik võlu algne välimus keha.
"Me püüdsime nuputada, kuidas mitte rikkuda põhimõtet disain antenni, kuidas eemaldada teravad servad ja nii edasi, kuid selgus, et tõusuga mugavuse, kasutades seadme disaini paratamatult kannatama."
In Extrudo oli teine probleem, mis piinas Jobs: metallist raam häiriks ekraani. See oli vastuolus algse idee Johny. Hiljem ta meelde Johnny, tema rahutu, et Jobs tegi seda rõhku.
Apple keeldus Extrudo ja lahkus koos võileiva.
See disain oli oma eelised, sealhulgas teravaid servi, mis võivad põhjustada ebamugavust kasutaja kõrva. Kuid prototüübid olid liiga suured ja kohmakad, sundides Joni käsu sõja mõõtmed, et muuta seadme väiksem. Nad üritasid pigistada telefoni erinevaid tehnoloogiaid, millest paljud ei ole isegi üsna väikesed, et neid kasutada mobiiltehnoloogia.
(kaudu)