Kuidas saada cool disainer ja õppida töö kliendiga muudatused
Nõuanded / / December 19, 2019
Vladimir Sinitsyn
Juht "Disain ja UX" Internetis ülikooli "Netologiya".
"Et olla hea disainer, siis on parem mitte olla loov inimene"
- Mis nad teevad "Netologii" töötajad hariduse suunas "Disain ja UX", mida viivad? Millised on probleemid teil konkreetselt?
- Ma töötan juhina disaini osakonnas. Loo haridusprogramme inimestele, kes soovivad saada disainerid erinevates valdkondades: web disain, mängu disain, liikumise ja palju muud. Mis mulle, need programmid teha veel seitse inimest. Tootjad - projektijuhid, nad järgivad ühise lõuend. Metodistidel suhelda eksperdid ja töötavad sisu. Koordinaatorite õpilast, kes läbivad muidugi vastata kõikidele küsimustele.
- Mitu erinevat kaupleb täna ühendab sõna disainer?
- In "Netologii" kuni me eristada neli valdkonda, millele me ehitame haridus- joon. Ja nendes valdkondades on juba moodustunud erinevate ametite ja niši spetsialiseerumine.
- Toote disain. On loomine liideste et lahendada ettevõtete probleeme. Me õpime, et uurida, analüüsida ja leida visuaalne lahendus, mis sobib äri ja lahendada kasutaja vajadustele.
- Graafiline disain ja side. See on töö Marketing: loomise identiteedi firma, reklaam, korporatiivne identiteet. Siin anname baasi digitaalne disain, vaid ka ütleb meile, kuidas ehitada brändi, valida loosung, kuidas pakett andmekogusid sisse infograafika.
- Liikumise disain. See ajakava liigutusega, animatsiooniga. Kui on vaja elustada staatiline graafika ja integreerida see video veebilehel või mängu. Näiteks asendada tausta video või lisada sõidavad sõita.
- Mäng disain. See kirjeldab reegleid ja omadused mänge. Mäng disainerid praktiliselt tootejuhtidest mängutööstuspartneritega nad sageli kontrollida kogu protsessi ideest teostuseni. Siin me õpime luua prototüüpe mänge, mäng liidesed, mallid, selgitab mehaanika ja jutustamine.
Ikka on valdkondade elukutse, nagu projekteerimine ja programmeerimine ristmikul. Oletame, full-stack-disainer - on mitmekülgne mängija. Ta paneb lehe arendab disain.
Sa võid õppida, mõni neist elukutseid. See kõik sõltub inimesest, kas ta tahab uusi teadmisi või vaadates muidugi magic pill. Pärast moodustumist ülesanne - anda süsteemi teooria ja praktika, et isik ei tööta erinevad infokanalid, kus pool teave põhineb isiklik arvamus ja ei ole arusaamist turu vajadustele.
- Mis oli teie tee disaineri elukutse ja see toimib?
- Ma olen iseõppinud. Ta alustas tööd selles valdkonnas rohkem kui 10 aastat tagasi. Puudus selline haridusprojekte, mis on nüüd, eriti tagaselja. Ehk Moskva oli midagi, kuid ma elasin Astrahan. Seal, tegelikkus oli natuke lahti maailma. Internet, muidugi oli. Ja siin ta on huvitatud mulle.
Tundus väga järsud, et internetis saad nii palju teavet oma lugusid räägivad inimesed üle kogu maailma.
Hakkasin õppima, kuidas teave on live Internetis. Ja ma tulin esiotsa lahendusi - kohas.
Paralleelselt olin tegelenud ürituste korraldamine ja pidi tegelema reklaami: teada, kuidas silma paista teiste arvates publikule. Nii et ma vajumas eri graafilisi aspekte ja mehhanismid meelitada tähelepanu. Tegelikult ma võtsin mida tehti mulle ja kohandatud see lahendus nende probleemile. Oluline on vältida puhtalt lehelt ja suutma töötada viide disain. Palju on juba leiutatud meile.
Siis ma läksin muidugi "Netologii" web design. See oli mõeldud algajatele, nii et ma teadsin rohkem kui ta andis selle kursuse. Hakkasin abi arengu hariduse filiaal. Et saada direktor, võtsin 4,5 aastat. Nagu näete, hakkasin üliõpilane ja läks läbi kõik etapid.
"Design nõuab empaatiat. Loote toode inimesed, nii et ma peaks olema võimalik vajuvad nende probleeme ja kontekst "
- Milliseid oskusi ei ole otseselt seotud projekteerimise, iga päev, et aidata teil oma tööd?
- Ma aitasin metsik uudishimu ja armastus, mida ma teen. Olen veendunud, et see on võimatu teha hästi, mida sa ei meeldi, ja kaeva sügav kui ebahuvitav. Rohkem seltsivus. Olen avatud inimene, julgelt rääkima hakata mulle liiga, võite alati tulla ja rääkida.
Design - on valdkond, mis nõuab palju empaatiat. Loote toode inimesed, nii peavad nad tunnevad hästi. Hea ja halb inimesed ei juhtu, on kontekstis, mis mõjutab meid. Disainerid peavad mõistma praktiliselt psühholoog tasandil.
- Mis on tähtsam edu disainer: spetsialiseerumine ja lihvitud oskusi ühes valdkonnas või üldoskuste? Talent või kogemus?
- Kes kitsas valdkondades peaaegu mingit lagunemist on suurepärane toit oksi. Aga tänapäeva disainer - see mees, kes elab kogu sfääri. Mõned inimesed tulevad projekteerimise ja arvan, et nüüd teada, kuidas teha Tilda Maandumine ja teenida suurt raha. Ja tegelikult see on alles algus. Me peame õppima töö äri ja mõista, et sa töö tulemuse.
Disainer töötab, sest palju sisemisi küsimusi tulla välise komponendi. Isegi valides piim supermarket, me esimest korda lugeda, kuidas teistmoodi pakkides. Võtke üks, mis meile meeldib, ja siis vaadata, kui palju see maksab, milline struktuur. Mida me ei meeldinud vaadata, siis tõenäoliselt me isegi käed ei võtnud.
Disainer peaks ka uurima valdkonnas tööd, et mõista, mida otsida oma kasutajate ja teha õige kaardi teele.
Ma ei usu talent. Ta on liiga sõltuv keskkonna ja energia, mida investeerida vanemad lapsepõlves. Täiskasvanueas raskemad kui midagi õppida. Esimene pea on sisse laisk ahv ja siis ratsionaalne inimene. Peaasi - et alustada. Ja kõige lihtsas keeles seletada hetketoimingu laisk ahv oma peas. Kui see hakkab olema toodetud, midagi klikke ja isegi oma laisk osa algab kayfovat. Aga et jõuda selles etapis ei ole kõik.
- Kas ma pean olema loominguline inimene saada hea disainer?
- Parem mitte olla loominguline, et saada hea disainer. Designer - see on peamiselt disainer ja loovakt rohkem tunne ilus. Loovad inimesed kogu aeg minna kunstnik, kes jagab oma sisemaailma. Disainer - see on teine lugu. See toimib raames ettevõtte eesmärkide saavutamisel.
Et olla hea disainer, te töötate tähenda kasutaja tulemus. On oluline, et oleks hea maitse ning leida loomingulisi viise probleemide lahendamiseks. Ja see on kõik, mida saab lihvida. Vaadake näiteks tööd teiste disainerite või raamatut lugeda ja visualiseerida pilte. On vaja läheneda kõike analüüs seisukohta: miks on nii, mida on mõtet seda on rajatud ja kuidas see aitab inimestel.
- Kui lihtne on liikuda ühest disain teise elukutse? Näiteks alustada web disainer, jätkake UX-disaini ja seejärel luua pakendite ja reklaami mudelid FMCG marki?
- Üleminek ühelt karjääri teise saab. Küsimus on pigem selles, kuidas arendada vertikaalselt või horisontaalselt. Me peame püüdma olla pro oma niši ja head arusaamist naabruses. Keskmes tahes suunas on üks eesmärk - kujundada kasutaja kogemus ja selle visualiseerimine. Graafiliste disainerite, et pilt elab maailma turundus. Toiduained - ärimaailma. Liikumise live video ja mängu disain - mänge. Sa pead aru saama, et kui sa jahtuda resolutsiooni disainer, kuid ei talu arvutimänge, on ebatõenäoline, et sa olla lahe mäng disainer.
Aga disainerid tihti vaja laenata tööriistu naaberaladel. Näiteks toidu disainer mõistab, et pildi oma kasutajate üllatunud, ja läheb resorchit 3D ja liikumise, võtab midagi oma toodet. Igal juhul enam olete disain, seda rohkem piirkondades teil on aega puudutada.
- ilma milleta on võimatu ette kujutada oma töökohal? Mis vidinaid sa vajad?
- Me peame sülearvuti hea maatriks. Kui teil on raha, saab osta tarkvara töö. Ei - ei ole suur asi, seal on tasuta lahendusi. Ülejäänud - see on mugavuse küsimus iga inimene. Mõned vajadust hiir, teised nagu tööle tahvelarvutis kolmanda vaja hiiglaslik monitori või klaviatuuri erilist värvi.
- ASUS VivoBook S15 on kvalitatiivselt erinevad oma eelmise sülearvuti? Sulle, kui disainer, on oluline välimus?
- See on lihtne, see on mugav kaasas kanda koos temaga. Sel juhul põhiline ülesanne on luua liidesed see sulgub. Hea ekraani kvaliteet, tundlik ja lihtne kasutada puuteplaat, operatsioonisüsteem on kiire - piisavalt mälu. A, ja mis veelgi tähtsam see on kulueelis. Selle eelarve on tal hea parameetrite seos, ilma nähtava enammakse brand.
Välimus on oluline osa. Mitte nii palju värvi tekstuuri. Näiteks, mul on vaja, et saada uus sülearvuti oli kena touch: vähem läikiv, matima, töötlemata. Ja mulle klaviatuuri ei raevunud lugemine raskusi. Asus klaviatuur on hea liikuda ja lugemine. Tahaksin ka tumedamaks.
- On seisukohal, et sülearvutid disainerid - see on alati kompromiss suur ekraan ja kaasaskandmiseks, tulemuslikkuse ja suurus. Et sellest seisukohast, on ASUS VivoBook S15?
- Igaühel on oma mugavuse tsoonist diagonaalselt. Võin töötada rahu ja sülearvuti. Minu jaoks super mugav diagonaal - 15 tolli. Kui on mõned suured ülesanne, mis nõuab täpsust ja kontsentratsiooni, siis on parem ühendada monitor. Laptop - see on rohkem lugu sellest, et saate töötada kõikjal ja kaasas kanda.
Et kuva ASUS VivoBook S15 Mul ei ole kaebusi. Ta on hea maatriksi ja näitajad, piisab põhiliste disaini probleeme, seadmata ajaloos, kus vajadus hea töö värvi. Eriti kui mõelda kulude eelarve - see on väga hea hinna ja kvaliteedi suhe.
- Paljude disainerite hiire - vahend mugavam kui puuteplaat. Mida te tavaliselt kasutate? Ja kui lihtne oli töötada arukad puuteplaadi ScreenPad 2.0 jaoks?
- Ma üritan tööd puuteplaadi. Hiir ei tee nendega. Tavaliselt ühendage see õrnem töö, kus puuteplaadi ei ole nii mugav kasutada. Plus, puuteplaadi on oma kakuke: kiire koagulatsiooni lehekülge kiirklahvid. Juhtivad töö see piisav. Hiir, et meelitada rohkem tõsiseid probleeme.
ScreenPad 2.0 - hea mõte, midagi värsket mass turul. Võimaldab kiiresti lülituda muudele ülesannetele või käivitada messenger aknas, kus te ei vastata, kuid teil on vaja näha, mis toimub. See on naljakas.
Vaata, mida saab VivoBook S15
"Lõpptulemus ja arvu muudatused peate läbirääkimisi eelnevalt"
- Kuidas reageerida kliendi muutuste hea disainer? Kui saate ja peaks nõudma?
- Esimene asi, mida mõista ühe punkti: olete disainer suur ettevõte või vabakutselisena.
Disainer firma teab äri ja teab, mida see toob mõned visuaalsed lahendus. Ta peab suutma põhjendada, miks sa pead tegema seda viisil, mis toob meile. Vabakutseline töö äri. Sageli ta ei ole aega, et mõista kõiki Hienoudet ettevõte. Seetõttu võib olla kasulik kuulata klient, kes teab äri paremini. Kui otsuse prügi on vaja arutada ja selgitada, miks see on parem seda teha.
Kui lubate end suruda ja väljakutse oma oskuste spetsialist - see on halb.
Üks võimalus - te olete teinud projekti minu põlve, ma arvasin, et sõita, aga ei. Teiseks - see klient sa lihtsalt ei oska. Hea disainer peaks arutama ette mitmeid muudatusi ning lõpptulemus. Üks peab alati kompromissi leida side. Business arvestades märkusi, et sa ei meeldi neile, kuid pärast neid klienti rahul. Nii et sa pead selle sulgema ning et ta palkas teid ja.
- Millised on tõestatud isikliku kogemuse nõu annaksite algajatele disaini, unistab järsk portfelli, kuid ei ole klassi kuni kliente?
- See on lihtne. Kui ei ole klientidele - pole vaja kulutada 100% oma ajast otsing. Sisenedes tahes tuntud saidi ja teha uue kaubamärgi valitud toode. Kirjeldage oma lähenemisviisi, Vision ja leviku, näiteks sellest, Behance. Sellised asjad võivad töötada paremini kui tegelik juhul. Nad võivad käivitada "sõna" ja kõigile kogukond öelda, et mõned uustulnuk lastud kell rebranding Mercedes.
Me peame välja töötama isikliku brändi. See võib olla pikk jutt ala, et sa oled disainer, kuid kui Google ei tea oma nime, mida näeb ja ei eksisteeri. Peame leidma sotsiaalne võrgustik, kus inimesed hängida oma ulatuse ja tegeleda enesejuhtimise. Teie konto sotsiaalsed võrgustikud - see on, kuidas sa tead, palju inimesi. Nad võivad teada rõõmsameelne kutt poolte ning teaksite professionaalne. Sa pead kõndida disainer pool, õppida, kühveldada Internet, ja mis kõige tähtsam - ärge oodake, ja teha.
Lisateave Asus VivoBook S15
Rohkem kasulikke materjale👨💻
- Kuidas kava asju, kõik sammu
- Kuidas teenida raha, reisimine kogu maailmas
- Junior meeskonna juhtima, kuidas ehitada karjääri IT
- Kuidas teha cool video ja teenida