"Mängu areng, saate kursis tööstuse kuu" - intervjuu brändi juht Jevgeni Vassiljev
Töökohtade / / December 27, 2019
Evgeniy Vassiljev - jack kõiki tehinguid, mis on ülesandeks on edendada mängud ja platvorm blokcheyn Abyss videomäng arendajad ja mängijatele. Asutajad projekti tulevikus plaani konkureerida hiiglaslik nagu Steam. Küsisime, mida ta on - edendada uue toote põhineb tehnoloogia, mis on väga vähe inimesi mõistab, ja kuidas lõpuks aru saada, mida cryptocurrency, Blokcheyn ja märgid.
"Sa ei saa olla teadlik selliste uudiste" - Euroopa ICO ja uue mängu platvormi
- Eugene, ütle meile, mida sa teed ja see on nüüd osa oma kohustusi brändi juht.
- Kõige huvitavam praeguse projekti - AbyssPlatvorm digitaalse levitamise põhjal blokcheyn tehnoloogiat. Idee kaua õhus, ja nüüd mõned ettevõtted on hakanud geymdev või teisel viisil rakendada seda oma projekte.
Loome ökosüsteemi peamiselt multiplayer vaba-play-mänge sisemine cryptocurrency kus iga mängija võimalik teenida kutsudes sõbrad, saada saavutusi ja luua mängu sisu (stream, juhendid, ülevaateid, fänn kunsti ja jne). Jms kasu arendajad: kõik mängijad, et langeb platvormi kaudu oma mängu, toob neile sissetuleku ka pärast pensionile mängu teine. Seal on palju kukleid, siis ei ole mõtet loetleda kõik siin, nad on kirjeldatud valge paberi projekti kodulehel.
Läbi arukate lepingud - need on osa tehnoloogia blokcheyn - tehingute ei pea õigusliku viivitusi ja lisakinnitust. Tehingud toimub peaaegu silmapilkselt. Nii lihtsalt mugavam kasutajatele.
Osa minu tööst on töö Abyss lisada PR, ettevalmistamise ja läbiviimise reklaamikampaaniate loomine bännerid, Landing, suhtlemine partneritega ja mängude meedia. See on kõik, mis on seotud reklaami- ja projekte. Nüüd on teine töö, mida me edendada ei ole lihtsalt mäng, uus platvorm, minna maailma turul.
- Küsisin mu sõbrad, kui nad on valmis osalema blokcheyne sageli saanud vastuse: "Selline prügi, midagi on selge, ma ei taha jama, et." Nagu te töötate koos sellega?
- Venemaal me pidevalt silmitsi sama probleem. Viimase aasta jooksul, kui ta alustas HYIP aasta cryptocurrency ja blokcheyna, see sõna on muutunud peaaegu labasus. Ja me tahame muuta suhtumist Selle kontseptsiooni. Asjaolu, et seal oli juba palju projekte, mis on väga kõva enda kohta öeldud, kuid lõpuks ei ole ta täitnud. Või isegi kogutud raha, ja siis omanikud kadunud, jättes inimesed midagi. See juhtus mitu korda, ja sõna "zashkvarilos".
Me muidugi kasutada ka Ühisrahastus, kuid meie peamine ülesanne - on luua platvormi. Ettevõte Destiny. Mängud, mille asutajad tulid Abyss, on olnud juba 10 aastat. Projekti looja huvitatud idee isegi enne seda sai Force uudised. Ta osales mitu korda teistes projektides ICO, hästi kursis cryptocurrency blokcheyn ja tehnoloogia. Ta mõistis, et see on platvorm videomängude turul ei piisa, sest blokcheyn lihtsustab paljude protsessidega.
Lisaks on mitmeid probleeme, mis olid juba ammu kurtnud, kuid ei saa lahendada. Auru, näiteks on töökoda, kus inimesed saavad teha moe ja saada protsent müügi, kuid see on mikroskoopilised, nii kogukonda ei ole huvitav teha: tööjõukulude lihtsalt ei maksa ära. Ja me tahame ka seda parandada, sest nüüd on kõik vajalikud vahendid.
- Teistes riikides, ICO reageerida paremini kui Venemaal?
- Üldiselt - jah. Nüüd palju turgudel: Hiina, Euroopas, Põhja-Ameerikas. Hoiame töötavad kõik, et sa pead pidevalt protsessi kaasatud ja vastata, mis toimuvad kõikides ajavööndites. Küsimused tekivad ööpäevaringselt, inimesed tahavad üha mõista projekti.
- Sa palgatud turunduseksperdid riikidelt, kes liiguvad?
- Meil on eraldi turunduse agentuur, mis töötab tellida ning sealsed inimesed spetsialiseerunud edendada just selline projekte. Nad töötavad koos rahvusvahelise publiku. Peakontor turustamise firma asub Ameerika Ühendriikides. Hiina - on keeruline turul oma sihtasutusi, mis ei ole nii lihtne saada, nii et sa pead partneritega, et aidata edendamine, samas Hiinas ja mõista funktsioonid riigis.
Oleme aktiivselt koostööd sotsiaalsete võrgustike: keskenduda rohkem teenuseid, mis on populaarne enamikus riikides: Facebook, Medium, Reddit. Kuigi piirkondlike kasutamiseks, sama "VKontakte" või WeChat.
- Kui sa tulid ettevõttele juba teadsime, mida ICO?
- Jah, see on võimatu mitte olla teadlik sellisest uudised. Olin valmis, et see on võimatu ennustada mängu areng, et olete oodanud homme, sest see on kuradima dünaamiline tööstusharu. Paar aastat tagasi oli (ja on siiani, kuigi see on aeglustunud) trendi mobiilimängud. Kõik nad tegid, siis kõik hakkas tegema VR-mängud nüüd - blokcheyn projekte.
Mängu areng, saate kursis tööstuse kuu ja enam aru, mis toimub, nii et me peame hoidma meie kätt pulsil. Aga kui ma sain teada, et me ei kavatse teha projekti blokcheyne ja ootame ambitsioonikas toode, mis võrsed üle kogu maailma, ma arvasin, "Kuidas cool, et ma olin siin ja praegu."
- See ei olnud väga hõivatud selliste ambitsioonikas projekt?
- Kui loote näiteks suuremahuliste projektide, sa tead, et enne põhimõtteliselt midagi sellist juhtunud. Keegi ei tea, kuidas seda õigesti teha ja kuidas - on vale. See õppetund ei tööta kooli, kus on vaja teha käepide kruvikeeraja tõestatud tehnoloogia. Lihtsalt on konkreetse olukorra siin ja praegu, mis on vajalik, et mõista, panna midagi oma. Tähtis on see, mis põhineb minu kogemus ja kogemus kolleegidega, teha teadlikke otsuseid ja valida parim variant. See ei ole hirmutav, see on tõesti lahe võimalus.
- Mida lugeda, mõista teemat blokcheyna?
- On spetsialiseerunud foorumeid ja veebisaite cryptocurrency ilmunud rohkem Bitcoin.
Palju teavet telegramm-kanalid "Mastridy", "Mastvoch», Addmeto, ja mitte nii palju cryptocurrency palju tehnoloogia ja maailma üldiselt. Poisid on head sidemed üksikasjalikud selgitused, infograafika. Näiteks siin rull miks bitcoins - see on cool ja kuidas nad töötavad cryptocurrency ehitatud blokcheyne. Hea hariduse programm neile, kes kahetsete ei kogenud selliseid tehnilisi küsimusi. Rohkem nõu:
- videokonverentsi Ted samal teemal;
- raamat cryptocurrency "Nähtus Bitcoin».
- Kui kaua läheb aega, et hakata koguma märgid ideest müügieelset?
- Teeme kahes suunas. Esimene - on ICO, žetoonide välja ja pannakse neid saite jagamine. Siin peaaegu kõik on valmis alustama jaanuaris. Tehnilise poole pealt võiksime alustada juba detsembris, kuid õiguslikke küsimusi osutunud liiga palju, pidime arvestama erinevate riikide seaduste ja oleme otsustanud edasi lükata algust. Teine - arengu platvorm, sisu sisu, partnerlus mängu arendajatele. Nüüd oleme ettevalmistustööd, prototüüp valmib kevadel, arengu kestab umbes kuus kuud ja esimene versioon vabastatakse 2018. aasta lõpuks.
- Kui palju inimesi töötab projekti?
- Rohkem kui 60, kui mitte arvestada tellida.
- Kuidas sa korraldada tööprotsesse? Kuidas koordineerida tööd?
- Key otsused tehakse asutaja ja projektijuhid. Koordineerida meeskonnad kasutada Google Docs, Google Sheet. Rolli Task Manager meie Jira, peamine messenger - vaikne.
- Kuidas planeerida oma päeva, kui te töötate koos suure meeskonna? Kuidas katkestada töö ja lõõgastuda?
- Lisaks põhiülesanne-manager, kokku kogu firma, kasutage kindlasti midagi endale. lihtsaim Todoist või Wunderlist, kus saate salvestada ülesanded päeval, võti äriplaani nädalas. Või fikseeritud padjal ning kohtumiste, et mitte unustada midagi.
Vaba aeg vaja pühendada spordi või hobi, isegi jalutama pärast tööd ja nädalavahetustel, jalgrattaga sõitma talvel - lumelaua, ujumine basseinis - kes on rohkem nagu see. :) Laadimine toimub. Ma igal hommikul, sest õhtul ei läinud koolituse võimalus. Sa ei tea kunagi, kui palju ajas, nii et see on lihtsam anda endale füüsilise aktiivsuse hommikul, kui aeg on.
"Mängud aitab luua rohkem arenenud ühiskonna" - uus kutsealade masin õppe ja helge tulevik
- Kuidas sa sattuda geymdev turundaja?
- Enne seda tegin viis aastat mäng ise - see oli hobi. Oli arendaja, disainer, animaator, kuid reklaami, mitte mängu arengut. Ja 2016. aastal tuli avalikul loengul VSHBI (Graduate School of Business ja informaatika). Ja ma olin nii konks, et ma mõistsin geymdev huvitav, et ma ei saa enam tööd vana töö.
Kõige loogilisem viis oli plahvatuse maast ja läbida kursus "juhtimine mäng projektide", kus ta õpetas psühholoogia mängija mängud rahaks turundus, juhtkond, ja nii palju. Plus komplekti praktilisi oskusi. See on mänginud rolli, kohtasin huvitavaid inimesi, et realiseerida oma mängu projekti, mis oli järsem ja kõige huvitavam asi, mis ma tegin varem. Muidugi ja projekti aitas mind endasse uskuma ja mõistma, et ma leidsin oma.
- Sa uuritud kursused, mis on määratletud kutsealal, õpetatakse "Tuleviku kool ametid." See tähendab, et vana ei pea?
- Ma koolis õpetatakse CrushProSeal mõista, et haridus jääb kaugele maha jäänud, eriti koolis. Lähenemine korraldamise õppeprotsessi ja kooli lapsed ruumi lükkab teatud piirid. In "School of Ametid of the Future" on õpetanud, näiteks robootika, lapsed, kes vaevu õppinud kirjutada: nad teevad väikeste projektide samal ajal õppimise ja meeskonnatöö ja sihikindlus - ei peatu, isegi kui mitte kohe saadud.
Ma läbi kursused mängu areng vanemate õpilaste ja võin öelda, et nende töö on mõnikord üllatunud, kuidas nad kõik teha? See on lahe, ja see on vaja anda lastele võimalus proovida uusi tehnoloogiaid võimalikult varakult. 18-20 aastat, nad on paremini mõista, millises suunas edasi liikuda.
Nüüd, kui teavet saab igal ajal, siis on eriti oluline mitte sundida hack mõned konkreetsed asjad, ja õpetada kriitilist mõtlemist ja suhtlemist teiste inimestega. Ärge lihvima, et on õige, ja et - ei, vaid näidata, kuidas proovida uusi asju ja leida huvitav, usu endasse. Kui isik ei ole hirmEt ta võib midagi valesti, siis ta saab leida kõike, mida nad vajavad.
- Mis on kõige populaarsem eriala lähitulevikus? Mida peaks tegema?
- Ma kõrvutiasendi Sergei Orlovskilt kohta Nival Interactive. Lähiaastatel, masin õppe areng jätkub meeletu kiirusega. UAV saada ka midagi tuttav, kuna need on nüüd nutitelefonid.
Hiljem sel aastal Indias, kümned tuhanded inimesed muutnud oma elukutse tõttu tehnoloogilised edusammud ja automaatika, ja see arv kasvab. edasi prognoosideUSA järgmise 5-10 aasta jooksul hakkab surema elukutse autojuhid, sest veoautod tasuvam panna eraldi juhtimine.
Automaatika mõjutab majanduse ja jätavad paljud inimesed tööta.
Uus etapp industrialiseerimise on sarnane sellega, mida me olime XIX sajandil, kui töötajate streigib vastu avamine tehased tööpingid, et suurendada tootlikkust, kuna nad lahkusid inimesed ilma tulu.
On mitmeid võimalikke stsenaariume, üks kõige huvitavam - see on tingimusteta sissetuleku, mis on hüvede jaotamise, mis aitab vältida konflikte ja häireid. Aga samal ajal inimesed on midagi hõivata. Ja see on koht, kus väljakutse mängu arendajatele. Asjaolu, et mängud on keerulised tooted. Nad ja psühholoogia ja muusika ja krunt ja graafika. Mängud on aastate jooksul välja kujunenud mehhanismid, et meelitada ja säilitada tähelepanu ja auhinnad mängijad teatud meetmeid.
Nii: mängu teeb õpetamine, motiveeriv enesearendamiseks, need aitavad kaasa rohkem arenenud ühiskonnas keskkonnas, kus paljud inimesed ei saa töötada.
- Mis mängida nüüd näha, milliseid mänge on kombineeritud hariduse ja meelelahutuse?
Minu arvates praegu kõige paljutõotav firma, mis loob harivaid mänge - Luden.io. Just lasta seda teha lõbusal viisil, see on huvitav ja põnev, lisaks VR.
Üldiselt nad vajavad umbes rakendatud mängud, mis ei häiriks reaalses maailmas.
Layfhakerstvo Eugene Vasilyeva
Raamatud:
- «Mängud inimesed mängida"Eric Berne. Seal on palju asju, mida ma mäletan ja rakendada iga päev.
- «agressioon"Konrad Lorenz. Ta küll umbes loomad, kuid meil on väga tugev loom instinktid, kes ei suutnud pärast miljoneid aastaid kestnud evolutsiooni lihtsalt kaovad mitu tuhat aastat tsivilisatsiooni.
- "Kaheksa surmava patte tsiviliseeritud inimkonna" Konrad Lorenz. Raamat on kirjutatud aastakümneid tagasi, kuid kiireloomulisuse probleeme vaid kasvab aja jooksul.
- «Psühholoogia mõju"Robert Cialdini. Teatmeteos kõigile, kes tahab õppida, kuidas seista manipuleerimise. See spetsiaalselt kasulikke asju, mida saab kasutada ise või anda kasutada ise.