Jobs: Roman Zorin, firma tootja Playkot
Töökohtade / / December 27, 2019
Ütle mulle, mida sa teed firmas
Ma ühendada kaks rolli: tootja ja plii mängu disainer, vastutab toote terviklikkus.
Kuna tootja, luua tingimused, kus minu meeskond saab realiseerida 100%. See tähendab, et ma olen olnud poisid oli kõike töötavad arvutid ja mugav tabelid konflikti puudumisega, teabe vaba liikumist ning tunne, et projekti ja ideed kuuluvad meeskonna, mitte kehtestatud eespool.
Ja selles osas ma pean piirama ennast ja ärge lükake idee, kui nende võistkond ei ole veel võttes. Lisaks on mõned asjad, mis ei ole viimane sõna mulle ja minu kolleegidele, näiteks küsimustes kunsti.
Ja kes on mängu disainer?
Erinevad ettevõtted all mängu disainer mõista erinevate spetsialistide. Sest mina jagada nad kahte rühma: tehnilised ja loominguline.
Tehnilised mängu disainerid näha mängu reeglite kogum, nagu eksperdid otsivad gameplay ja mehaanikat. Need on inimesed, kellel on matemaatiline kannapöördes, kes suudavad tunda ja arvud saab lõputult tasakaalustamise süsteemis.
Creative mängu disainerid - inimesed, kes suudavad genereerida ideid ja seega rikastada mängu. Nad ei saa lihtsalt mõelda midagi, ja olla loominguline tähendab raames projekti. On oluline, et nende ideed on teostatav ja täiustatud toote. Sel osa I atribuut narratiivi mängu disainerid, kirjanikud, kes töötavad rahu teemasid.
Kuidagi usutakse, et tegemist mängud - see on lihtne. Üldjuhul on enamik kandidaadist mängu disainerid - hull linn, kus "geniaalne" ideid.
Suured ettevõtted jagavad mängu disainerid on ülesanded: Level-projekteerijad ja disainerid vastutavad võidelda süsteemi, ja nii edasi. Ettevõte gerilja, mis tegi Horizon mäng PlayStation, on olemas eraldi disainer, kes on vastutavad liikumise tegelased: kui tegelane jookseb kui ronimiseks, hüppamiseks. Väikestes ettevõtetes kõiki probleeme dumpinguhinnaga üks inimene.
Mis teadmisi peab olema mängu disainer? Kes ta on, humanitaar- või tehnik?
Amet mängu disainerid palju halba, kui meil on ajalooliselt väga tugev komponent matemaatiline haridus ja humanitaarkannatusi. Vastavalt humanitaarabi teadmisi mean lugemise kogutud teoste Tolstoi, Dostojevski. Ja peaaegu mingit tähelepanu asjaolule, et loomisel lugu, liiga, on oma seadused: seal Monomüüt, on kangelase teekond. Et mõista seda, sa pead vähemalt lugeda artikleid vaadates kuidas skriptid kirjutatud Hollywood.
Läänes selgus, et neil on tugev loominguline suunas, neil on palju järsem võimalik jutustada ja äratada emotsioone. Seal reklaamid koolis kasvab välja tohutu veehoidla inimesi, kes armastavad laud rollimäng.
Mäng disainer varasest east alates tunneb omane soov midagi. Läänes inimesed Esiteks, hakkama käituma nagu mängujuhi laud rollimängude. Meil on see suur probleem, sest kiht geek-nordov, mis on tegutsenud alates 60s Euroopas ja Ameerikas, me ei ole veel kättesaadavad.
Kuidas sa tulla geymdev? Mis oli pöördepunkt otsuse?
In 15 aastat esimest korda ma mänginud rollimäng ja kohe teadsin, et ma tahtsin sõita nii mängujuhi. Sel juhul, mu sõbrad, kes on mänginud arvutimänge ei mõista, mis toimub, miks istuda lauas sõnad kirjeldamiseks mõned kangelased.
Mõiste rollimängude, mängija ülesanne ja annab kapten populaarne näita HarmonQuest.
Esimene katse tööd töö lihtsalt oli, et tulla kett külalistele, asukohad ja kirjeldada tähemärki dialoogid. Pole paha, ja nad võtsid mind. Ilma kogemus.
Mida soovitaksite neile, kes tahavad tulla mängude tööstus ja saada mängu disainer?
Pole vaja jalgratast leiutada. Õpi skripti töö, see on piisav, et lugeda ühe mõistlik raamat.
On oluline, et lugeda Mängujuht juhend Dungeons ja Dragons (mis tahes versioon), kirjutada üksikasjaliku mooduli peal (soovitavalt mitu), sealhulgas lahingud, mis on tulemas mängijad, ja krunt. Nii et sa aru palju tasakaalu, tase disain, paigutus vaenlased, raske kõver (arendada huvitavaid märke ja mitte korraga).
Teil on ainult paberile ja pliiats, millega on vaja paeluma mängijad oma ajalugu.
Tutvu kogu mängu toimetaja üks lahedam kaasaegse mängu: jumalikkus: Original Sin, Shadowrun seeria StarCraft, ja nii edasi. Tee abiga mini-kampaania või missiooni režiimis. Seal mugav raamat Algus Mäng Tase Design Harold John Feil ja Marc Skatterguda.
Alustada mõista Unity 3D ja teha mõned väikesed mänge ta. Seda on võimalik saavutada ilma tehnilise koolituse. Aga portfelli siis on konkreetne tulemus, mitte pakk ideid ja dokumente.
Veenduge, et on olemas algteadmised arvutuste. Siin võin soovitada "Kõrgem matemaatika majandusteadlased" N. Sh Kremer, "Guide to probleemide lahendamisele Tõenäosusteooria ja matemaatiline statistika" ja "Tõenäosusteooria ja matemaatiline statistika" B. E. Gmurman.
Kuidas alustada luua mängu?
Mis mõte. In Playkot korraldasime protsess, mis kutsuvad sisemise Greenlight (GreenLight'i), kus iga töötaja saab ettepaneku idee tulevase mängu. Meil on vähe inimesi, ettevõtteid, mis moodustavad GREENLIGHT-komitee.
Ülesanne mees, kes tegi ettepaneku idee - teha ära mõned kolleegid firmas, et moodustada skelett, mis teeb prototüüp. Enne predprodakshena koos GREENLIGHT-komitee nõustus tingimustega ja eesmärk. Loodud kava väljatöötamiseks ja vabastamist.
Projekt võib olla kolm tulemuste pärast Greenlight. Projekti saab rohelise tule, ja läheb tootmise, või punane - ja me käivitame. Kuid see juhtub, et on võimalik, kuid seal olid küsimused, mis ei vasta prototüüp. Siis anna lisaaega lõpule.
Püüame vältida olukordi, kus igaüks teeb prototüüpe, kuid midagi on olemas. Kõik on ehitatud tulemusi. Pärast järsk mängu määratakse, kui palju raha sa võiksid teenida seda. Kui inimestele meeldib, mida sa teed, nad maksavad.
Loovus ei saa ääristeta.
Kui te vaatate kõik projektid, mida teostavad inimkonna, kas see on lennu kosmosesse või luua Legendaarne mänge nagu sama Diablo, Starcraft või Warcraft, ei ole järsk projektide ilma super jõupingutusi ja piirangud.
Mis on kõige olulisem mängu?
Kõige tähtsam - see ventilaator, mis mängus on saada mängija, mitte disainer.
Kas teil on lemmik projekti ja miks see on kõige-kõige?
Kõige lahedam asi, mida ma tegin minu 12 aastat tööd - see on vanus magic, mis on nüüd käivitada. See loodi tugevaim meeskond ja loob tugevamaid emotsioone.
Kuidas töötada puldiga töötajaid?
Varem arvasime, et kogu meeskond on koos olla, kuid nüüd tuli järeldusele, et järsku spetsialistid, peame elama teistes linnades.
Poisid - see on osa meeskonna toome need firmapeod, kui võimalik, nad tulevad jääda kontoris. Pidasime päevas stand-up 15-20 minutit, kui kogu meeskond saab kokku.
Töötav messenger kasutamise vaikne. Muidugi juhul serveri töötajad on teatav teabe kadu: sa ei saa lihtsalt jalutada, pat õla ja küsida. Aga seda tasakaalustab asjaolu, et poisid on palju kogemusi, et nad projekti kaasa toovad.
Ütle mulle, ilma rakendus, mida ei saa teha oma tööd ja elu
Ma kasutan e-posti klient, kalkulaator, sõnastik, sest palju lugemist inglise keeles. Messengers - Skype, telegrammi ja vaikne. Sotsiaalsed võrgustikud - Instagram, Facebook, «VKontakte». See on tingitud asjaolust, et tootja osa minu tööst kaasneb palju suhtlemist nii poisid meeskonna sees ja väljaspool ettevõtet.
Kui me räägime mitte taotluste kohta ning põhilised vahendid töö, minu jaoks Excel või Google märke, tekstiredaktor Word või Google Docs. mängu disainerid töötavad peamiselt juhtub meeles, ja seetõttu on vaja kõige lihtsaid vahendeid.
Programmeerija isegi kui kood on avatud, ja ma istun ja pilk tahes pilt, hästi isegi siis, kui see on tahvel tasakaalu - see on midagi, mida saab seletada. Aga kui sa oled lihtsalt kinni tapeet oma töölaual, väljastpoolt tundub hirmutav. :)
Sul on väga huvitav kontoris. Kuidas see töötab avatud ruumi?
avatud ruumi raske töö, kui ei ole kultuur, kui te ignoreerida asjaolu, et teised inimesed teevad. Meil on eriline see ei ole probleem. Kui meil on vaja arutada midagi, me läheme peregovorki, võite alati minna terrassile iseloomustatud. Oleme kõik töötavad pea ja ei ole juhuslik inimesed meeskond.
Aga tegelikult, saate töötada keldris. Kui olete kirglik ülesanne, inimesi enda ümber, liiga kirglik, ja seal on kultuur töö, töö saab teha igal pool.
Ütle mulle, kui sa saad oma inspiratsiooni? Lõppude lõpuks, midagi peab olema pidevalt tulemas uus
mina buum, Nii et ma armastan koomiksid, rollimängude, wargames, filme ja mänge ja raamatuid. Sellest ma inspiratsiooni ja ideid.
Ja kui me räägime töö, sa lihtsalt pead maha istuda ja teha. Ja siin on kaks lähenemisviisi. Esiteks - see on otsaesise kui sa ei saa, aga sa istuda ja alustada teed kõik sama. Näiteks, iseloomu ei mõelnud välja või ei tööta ühtegi mehaanika, sama arvutus punkte turniiri. Ja sageli õnnestub murda Ummistuse ja edasi liikuda. Lihtsalt istuda ja mõelda.
Professional teeb, kui see on vajalik, selle asemel, et oodata inspiratsiooni.
Kui otsaesine ei saada, siis on võimalik sama probleemi võtta teiselt poolt. Näiteks ei usu turniiri ja umbes auhindu. Sa arvad, et sa minema oja ja siis naasta algse ülesande. Veelgi olulisem on, mida mitte teha - andke Viivitamine. Kui silmitsi raskustega, inimesed otsivad motivatsiooni, kuigi nad vajavad distsipliin.
Mainisite mängud, teil on õigus neid pärast tööd endiselt?
Ma olen 28 aastat vana mängida videomänge, ma olen fänn mänge. Püüan vähemalt tutvuda kõiki uusi lahedaid asju, mis lähevad erinevatel platvormidel. Aastas I läbida 3-4 täielikult ühe mängija mängud, MMO-projekt saab ainult vaadata, kuna nad vajavad palju aega.
Minu pere teab, et kui seal oli uus Mass Effect, siis kõik, isa kaovad mõne päeva jooksul ja mängivad ööl. Kuid selline pidutsema Satun 2-3 korda aastas.
Kui ei räägi inspiratsiooni, umbes jõudude nad on võetud perekonna. Naine, tütar, aeg veedame koos, reisi linnast välja - on kõige tähtsam.