Twitteris on ilmunud kasulik ja hästi kujundatud niit. Selles räägib laskuriarmastaja ja videomängusaate Universumi lõpus üks saatejuhtidest Sergei Pischalnikov, kuidas mängupuldiga laskurite mängimist nautima hakata.
Väike eessõna. Olen mängupuldis laskureid mänginud üle 10 aasta. Mul on korralikud, minu arvates oskused ja K / D on mitmikmängus pidevalt üle 2. Proovinud paljusid mängupulte (sh Scuf), muudatusi ja seadeid, õppinud Clow meetodit. Mul on sulle midagi öelda. pic.twitter.com/ilQX3BDOrw
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Kahtlemata on teie seas ka neid, kes mängivad minust palju lahedamalt, täiesti teistmoodi, nagu olete harjunud. Pole asjata, et küberründajad sõidavad turniiridele oma seadmete ja seadetega. Minu eesmärk: jagada isiklikke kogemusi, mida toetavad objektiivsed faktid. Mine! pic.twitter.com/46vV0Gl1c8
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Alustuseks on kõigi laskurite vaikimisi vaatamise seaded kohutavad. Need on mõeldud peamiselt neile, kes esmakordselt mängupuldi kätte võtsid. Kõigil teistel on võimalus paremaks saada, kuid peate loobuma vanadest harjumustest ja õppima peaaegu uuesti mängima.
pic.twitter.com/CBhaNu0ZAJ- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Surnud tsoon
#1. Surnud tsoon. Ideaalses maailmas keeraksime selle parameetri lihtsalt nulli ja saaksime hetkega planeedi Maa parimaks snaiperiks. Kuid me oleme endiselt seal, kus Morgenstern on populaarne ja väärivad seetõttu karistust inimkonna pattude eest. pic.twitter.com/xtb03DWKFr
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
3D-analoogide kvaliteet moodsates kontrollerites jätab soovida. Isegi konsooli hinnaga mängupuldides ei erine see aktsiatest. Ja tõenäoliselt mööduvad põlvkonnad, kuni insenerid viivad selle mehhanismi vajaliku täpsusega lõpule. pic.twitter.com/5AyRxfBLV9
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Seetõttu sõltub see parameeter teie mängupuldi eksemplarist ja peate selle ise valima. Püüdke miinimumini, kuid nii, et ulatus ei läheks teie teadmata liiga kaugele ja saaksite seda kontrollida. pic.twitter.com/1Wh67Cpmg0
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Vaatamise tundlikkus
#2. Ülevaate tundlikkus. Sensa, nagu maitsed, on individuaalne kontseptsioon. Teil on vaja sellele erilist lähenemist ja selle saate enamiku tuvastada vaid pikkade praktiliste ekslemiste abil. Kuid põhimõte on lihtne, näiteks Press X to Win. pic.twitter.com/lTWD5oYbtQ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Püüdke maksimaalselt, kuid otsige oma mugavuse piiri. Seda parameetrit saate järk-järgult suurendada, kui mõistate, et praegusel kiirusel ei piisa. Alustage aga keskmisest kõrgemate väärtustega, kõik allpool on pärit kurjast. pic.twitter.com/NToToVvAvq
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Väljundkõver
#3. Väljundkõver. Salajane keelatud teadmine algab sellest seadest. Õige väljundkõvera valimine viib teid lähemale klaviatuuri täpsusele. Pole nalja, mõned neist süüdistasid mind selles, kui nad mu mängimist nägid. Kuid kahjuks pole see seade igal pool saadaval. pic.twitter.com/06F9JLVNZg
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Standardne väljundkõver tähistab ulatuse aeglustumist, kui kepp suunatakse keskele ja efekti järkjärguline vähenemine pärast seda. See on aeglane, reageerimatu ja äärmiselt ebaefektiivne. Sisuliselt varastab see meie käest üle poole pulgareisist, mis võiks meid aidata mikroliigutustega. pic.twitter.com/kg3KvhtdFb
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Seetõttu on meie valik: lineaarne kõver või selle analoogid. Sellisel juhul saate võimaluse kiiresti 180 kraadi keerata ja tuua snaiprist vaade vaenlase peas mugavalt (fu-fu-fu, ma mõistan hukka). Kõik nägemiskiiruse "kontrollerid", kui neid on, tuleb välja lülitada! pic.twitter.com/BSt33sSlvi
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Eesmärgi abistamine
#4. Abi sihtimine. Vastupidiselt paljude klavomõšerite süüdistavatele sõnavõttudele enamiku laskurite mitmikmängus see asi praktiliselt ei toimi ja mõnikord, vastupidi, segab, klammerdudes mahakantud vaenlaste külge. pic.twitter.com/OSIkqCkFcG
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Kõik sõltub konkreetsest mängust ja selle arendajatest. Kord aastas süttib pulk ja seetõttu, kui abi töötab adekvaatselt, siis on parem see jätta. Vaevalt märkate assistendi tööd, kuid ükskord paarisajast kaklusest võib ta aidata teil võitjast välja tulla. pic.twitter.com/EbdVJXBFeh
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Vibratsioon
#5. Vibratsioon. Kui mängite ühe mängijaga mängu ega hooli ülitäpsusest, jätke see samm julgelt vahele. Vibreerimine ühes singlis on vinge viis mänguga suhelda ja te ei tohiks end sellest ilma jätta. pic.twitter.com/afkEiTNqEr
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Aga kui soovite mängida online-naljamehi ja võtate seda asja tõsiselt, lülitage vibratsioon välja. Oleksite üllatunud, kui palju lihtsamaks muutub vaenlaste jälitamine, kui teie mängupult ei värise nagu neetud haamris. pic.twitter.com/RiJ9GNkPCJ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
vaateväli
#6. Vaateväli. Selle parameetri suured väärtused võivad FPS-i negatiivselt (kuid mitte kriitiliselt) mõjutada, kuna nähtava ala laienemisega suureneb ka renderdamisala. Seetõttu on see konsoolides haruldane külaline, kuid arvutis on see palju tavalisem. pic.twitter.com/zomzNwOE0U
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Kui selline säte on olemas, siis tasub see maksimaalseks keerata. Jah, vaenlaste mudelid muutuvad väiksemaks, kuid nii näete paremini, mis ümber toimub, ja teil on lihtsam lahinguvälja kontrollida. See mõjutab ka senseedi, näiliselt aeglustades seda, pange tähele. pic.twitter.com/tbI9zgN7km
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Vaata ise. Vasakul on vaateväli 70 kraadi ja paremal 110 kraadi. Mõju on ilmne. pic.twitter.com/5YE6jyvr2b
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Liikumise hägusus
#7. Liikumise hägusus. See efekt on laskuri jaoks kõige hullem paha. Reguleerimisala liigutamisel on ekraan hägune ja sel hetkel on lihtsalt võimatu midagi näha. Kiiruse tunnet saate edasi anda silmale meeldivamatel viisidel, kamon, välja töötatud! pic.twitter.com/aAA7lvPQ1S
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Seega, kui selle saab välja lülitada, tehke seda kohe. See hõlmab muid efekte, nagu aberratsioon, teralisus, kaamera täiendav värisemine ja kõik muu, mis võib teie vaadet segada. Üksikprojektides võite midagi jätta, peamine on mitte unustada oma mugavust. pic.twitter.com/wjdcaLSvbf
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Värskendussagedus ja kuva reageerimisaeg
#8. Värskendussagedus ja kuva reageerimisaeg. Niisiis läksime seadetest riistvarasse. Ekraani kvaliteet on võti peaaegu poole mängumugavuse saavutamiseks. Hertzovka kohta saate lugeda abist, kuid oluline on ka reageerimisaeg. See on aeg, mis kulub ekraanil värvide vahetamiseks. pic.twitter.com/BdkhdzUOVW
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Hea GTG (hall kuni hall) reageerimisaeg on 1 kuni 5 ms. Kui teie ekraanil on kehvem jõudlus, peaksite kaaluma täiendamist. Nii näete pilti palju hiljem, kui see tegelikult renderdatakse, tundes seeläbi sisendi mahajäämust. Hertzovka kiirus - 60Hz ja kõrgem. pic.twitter.com/142VF8YjWI
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Kõrge pulk
#9. Kõrge pulk. Kooli geomeetria kursuselt teame, et mida pikem raadius, seda suurem on ring. Ja mida suurem ring kirjeldab pulka, seda täpsemini saame selle asukohta kontrollida. Pange tähele: ma lükkan sellist pulka kõigi ülaltoodud sätetega harva tagasi. pic.twitter.com/f6AyneSr4F
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Kõrge pulga kätte saamiseks on mitu võimalust. Kas osta pikendatud pulk ja installida see tavalise asemel mängupulti lahti võttes või võtta lihtsalt kõrge padi, mida on mitut tüüpi. Parim variant on plastik, peal kummist kate. pic.twitter.com/7By76T5xeK
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Isiklikult kasutan Aliga 500 rubla eest KontrolFreek FPS Freek Galaxy koopiat, mis ei ole kuidagi originaalist madalam. Täielikult silikoonist padjad hakkavad kiiresti libisema ja kerima ning väga odav portselan (isegi plastist jalgadel) ei hoia hästi kinni ja lendab pulkadest maha. pic.twitter.com/o3naJ4ReQ8
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Link kõnealuste ülekatetega: KontrolFreek FPS Freek Galaxy analoog.
Tihti nägin, et vaenlasele soovitatakse vaatepilt tuua vasaku pulgaga. Ärge kunagi tehke seda! See meetod sobib ainult väga rohelistele algajatele. Kasutage vasakut pulka trafaretiks ja tulejoonest välja, kuid sihtige ainult paremaga! Kui olete vasakukäeline, siis vastupidi. pic.twitter.com/SfLm4NyAuC
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Kroonlehed ja tagumised nupud
#10. Kroonlehed ja tagumised nupud. Tähtis punkt ja peab olema kõigile vajalik! KOHUSTUSLIK, ei AGA! See on kõige mugavam viis mitte kunagi kaotada kontrolli mängu üle ega eemaldada pulgadest sõrmi. Tõde pole odav. Teine võimalus on tasuta - eelnevalt mainitud Clow meetod. pic.twitter.com/kvl0nP1rOS
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Clowi meetod on huvitav, kuid mitte imerohi. Paljude jaoks on see lihtsalt ebamugav. Samuti pole selge, kuidas see pikemas perspektiivis tervist mõjutab, kas see kiirendab mingisuguse tunnelisündroomi või millegi hullema tekkimist. Ja ühest sõrmest nelja nupu jaoks ei piisa! pic.twitter.com/0wEQXztwtY
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Selleks, et lamada otse katte taga ja näiteks laadida, SAMAL AJAL ei saa ilma kroonlehtedeta hakkama. Kuid võtmete ümberpaigutamine võib siin aidata. Parem on määrata laskmine ja sihtimine kaitseraudadele või kasutada päästikute jaoks spetsiaalseid piirajaid, ka võimalust. pic.twitter.com/eSs2YE99Yj
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Heli
#11. Heli. Kõrvaklappe pole vaja võtta 100 500 miljoni rubla eest ja see sobib ka mitte väga kallite, kuid korraliku kvaliteediga. Peaasi, et neil oleks hea positsioneerimine. Saate seda kontrollida igas mängus, kus heli levib õigesti ruumis. pic.twitter.com/fwQ2pw41Wc
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Töötada võib ka ruumis olev kvaliteetne ja hästi paigutatud helisüsteem. Kontrollige praktikas, hästi saate määrata heli suuna mängus või mitte. Mõni e-spordimees kasutab tavaliselt tavalisi kõrvatroppe, nii et kõrvaklapid ei tohiks isegi MÄNGIDA! pic.twitter.com/A6GSqszMri
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Güroskoop
#12. Güroskoop. Lõpuks jätan ruumi katsetamiseks. Ma ise ei ole kõigi nende vilede fänn, kellel on liikumise juhtimine ja mängupuldi liikumine ruumis. See güroskoobiga nali ei töötanud minu jaoks isegi Switchil. Aga ma tean inimesi, kellele see sisestusmeetod on väga ok. pic.twitter.com/VgkQwCe1vK
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Ja see pole eriti selge, tulevik kuulub sellesse ja ikkagi tasub proovida güroskoopi kui sihtimise abimeetodit, või on see kõik üleliigne ja te ei tohiks isegi proovida sellega harjuda. Kirjutage oma arvamus vastustes. Seekord vajan teie nõu! pic.twitter.com/tiyxrXZylw
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
järeldused
Millise järelduse sellest kõigest saab teha? Konsooliga karbist saame defektse mängupuldi, mis on mugavalt nalja mängimiseks kohandatud. Jah, aksessuaare saab osta eraldi ja teha need tavalisest, näiteks Dualshokist, teie ustavast kaaslasest laskmistel. pic.twitter.com/xYzBvky1u3
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Kui pulgad lakkavad triivimast ja surnud tsoonid kaovad, kui tagumised nupud on mängupuldi kohustuslik osa ja arendajad jõuavad uute standarditeni, siis tuleb tõeline nextgen.
Tahaksin väga, et see maailm poleks utoopia ...
Kuid seda on raske uskuda. pic.twitter.com/fdXx1Q5ogj
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Loe ka🧐
- 13 vinget mängupulti arvutile, konsoolidele ja mobiilseadmetele
- Mida jälgida arvutimängupuldi valimisel
- 15 parimat laskurit arvutis