11 legendaarset esimese isiku tulistajat, kes muutsid videomängutööstust - Lifehacker
Uudised Mäng / / January 04, 2021
Populaarne videomängude GameRant väljaanne oli nimekiri esimese isiku laskuritest, kes on mõjutanud mitte ainult žanri, vaid kogu tööstuse arengut.
1. Wolfenstein 3D (1992)
Kuigi tehniliselt esimese isiku tulistajad on varem välja tulnud, on lugu umbes sama, mis Resident Eviliga ja Ellujõudmise õudusžanr: Wolfenstein 3D pani aluse esimese isiku laskurite arengule aastakümneteks edasi. Lisaks tegi just see väljaanne id Software üheks peamiseks mängutegijaks ja seejärel lasi ettevõte välja palju rohkem revolutsioonilisi laskureid.
2. Doom (1993)
Üks neist murrangulistest projektidest oli Doom, mille sama id Software andis välja aasta pärast Wolfensteini. Kuigi mängudisainerid olid ilmselgelt inspireeritud varasemast edust, oli siin peamine uuendus mitmikmängu režiim, samas kui Wolfenstein teravdati ühe mängija jaoks.
3. Maavärin (1996)
Ja jälle id Tarkvara! Quake'il ei olnud ainult kohalikke ühe- ja mitmikmängu režiime, vaid ka võimalus võrgu kaudu mängida. Teine uuendus oli tegelase liikumine - sealhulgas raketihüpe (löök hüppe ajal, mis annab horisontaalse kiirenduse). Quake'ist sai ka üks esimesi võistlusmänge, mille eest see väärib ka tähelepanu.
4. Kuldsilm 007 (1997)
Enne selle mängu väljaandmist Nintendo 64-s leidus parimaid esimese isiku laskureid ainult PC-st. GoldenEye 007 ei näidanud mitte ainult seda, et FPS-i saab konsoolidel vabastada, vaid eristas ka mitme mängijaga režiimi neljale jagatud ekraaniga mängijale.
5. Pool elu (1998)
Algusest peale on esimese isiku tulistaja žanr seotud tegevuse ja kiirete lahingutega. Half-Life'i loojad muutsid seda, muutes süžee sama haaravaks mängu osaks kui lahingusüsteem. Just Half-Life'ist pärinesid lahedad lugu juhitavad laskurid nagu BioShock ja see mõju oli tunda juba mitu aastat pärast esimese osa ilmumist.
6. Vasturünnak (2000)
Vaid üks näide Half-Life'i mõjust tööstusele on Counter-Strike, mis sai alguse fännimoodustina. Ainulaadne ja sõltuvust tekitav gameplay inspireerib endiselt mängutegijaid - hiljutiste näidete hulka kuuluvad Valorant ja Rogue Company. Fännide loodud Half-Life režiimina alanud projekt töötas lõpuks välja oma frantsiisi ning Counter-Strike: Global Offensive on esportmängijate seas üks populaarsemaid mänge.
7. Halo: võitlus arenenud (2001)
Originaalne Xboxi turule jõudmine on osutunud üheks parimaks kogu platvormil - ja vaieldamatult üks mõjukamaid FPS-i pealkirju alates esimesest Doomist. Ta pakkus kontrolleritele mitte ainult mugavat juhtimist, vaid keskendus ka mitmikmängu režiimidele. Ka Halo 2 väärib mainimist - Xbox Live'i ja võrgumängude populariseerijana. Seeria on endiselt Microsofti lipulaev.
8. Meeskonna kindlus 2 (2007)
Tänapäeval pole laskurid, kes suudavad valida ühe karismaatilise kangelase, haruldased ning Team Fortress 2 on selle eest suuresti tänulik. Ta on pikka aega püsinud üks populaarsemaid mängud Steamis ja inspireeris Blizzardit Overwatchi loomiseks.
9. Call of Duty 4: moodne sõda (2007)
Call of Duty seeria esimesed kolm mängu olid suurepärased laskurid WW2 keskkonnas, kuid neljas osa viis frantsiisi järgmisele tasemele. Ühe mängijaga kampaania on inspireerinud kogu loo juhitud laskureid koos suurepärase tegevuse ja ootamatute keerdkäikudega ajaloos. Erilist kiitust väärib mitmikmängu režiim, mida teised arendajad ikka ja jälle vahelduva eduga üritavad kopeerida.
10. Overwatch (2016)
Nagu öeldud, sai see mäng inspiratsiooni Team Fortress 2-st. Loojad täiustasid kangelaslaskuri kontseptsiooni oluliselt: kui TF2-s kehastasid tegelased kindlat klassi, siis Overwatchis oli mängijal valida juba ühe klassi piires. Sama positsiooni tegelased erinevad mitte ainult relvade ja oskuste poolest, vaid ka kujunduse, iseloomu ja ajaloo poolest. Samuti on Overwatch suures osas loosikaste populariseerinud - kuigi mitte kõik mängijad pole valmis seda selle eest kiitma.
11. PlayerUnknown lahinguväljad (2017)
Tehniliselt mängitakse PUBG-d nii esimese kui ka kolmanda isiku vaatenurgaga, kuid mängu mõju üle FPS-i žanrile on raske vaielda. Ta oli see, kes tõi lahingukuninga moe sisse ja inspireeris fenomenaalselt populaarset Fortnite'i. Enamik kaasaegseid "lahingukuninglasi" kasutab PUBG-i mehaanikat, ehkki see on teistele alamžanri esindajatele juba teed andnud.
Loe ka🧐
- 15 parimat laskurit arvutis
- 10 suurepärase jutujoonega laskurit
- Ajakiri TIME nimetab kümme aastat määratlenud mängu