Spordiministeerium kinnitas kübersportlaste koolitusprogrammi
Varia / / January 20, 2022
Sellel on jooksmise ja kükkide standardid, samuti sätted vajaliku varustuse ja isegi riietuse kohta.
Sportlaseks saamiseks või koondise eest mängimiseks ei piisa ainult arvuti taga reaktsioonikiiruse pumpamisest. Spordiministeeriumi 01.12.2021 korraldus nr 938 määratlebet esportlased peaksid parandama oma tervist, arendama motoorseid oskusi, enesekontrolli ja üldist füüsilist vormi ning järgima toitumis- ja taastumisrežiimi.
Dokument on koostatud teiste spordialade standardite kujutises ja sarnasuses. Näiteks on seal kirjas, et esportlased ei vaja mitte ainult mänguruumi, vaid ka jõusaali, riietusruume, dušše ja esmaabiposti.
Mängijad peaksid vähemalt 10% ajast iseseisvalt treenima. Üldiselt saate algstaadiumis virtuaalseid maailmu vallutada kaks tundi järjest, spordi spetsialiseerumise etapis - kolm tundi, täiustamise ja kõrgema sportlikkuse etapis - neli tundi. Kuid te ei tohiks treenida rohkem kui kaheksa tundi päevas.
Seevastu lapsed saavad ametlikult e-spordiga tegeleda: alates 12. eluaastast - algkoolituse läbimiseks, alates 14. eluaastast - spordi spetsialiseerumine, 16-st e-spordioskuste parandamiseks, 17-st vallutamiseks kõrgemad tasemed.
Programmis on isegi tabel erinevat tüüpi koormuste jaotusega. Füüsilist ettevalmistust tuleb anda 20–40% ajast, psühholoogilist - 5–20%, olenevalt tasemest.
Standardi autorid märgivad, et eSpordis kõrgete tulemuste saavutamiseks on oluline kiirus, vastupidavus ja koordinatsioon. Paindlikkus on mõõdukas, kuid jõud pole eriti oluline.
Samuti kehtivad konkreetsed reeglid. Näiteks peab algaja kübersportlane läbima 30 m distantsi 5,7 s, 1,5 km distantsi 8,2 minutiga. Süstikujooks (kolm 10 m pikkust segmenti) ei kesta kauem kui 9 s. Samuti peate suutma pressi pumbata – sooritama keeramist 32 korda minutis – ja kummarduma ettepoole (kortsusse), nii et sõrmed läheksid varvaste taha vähemalt 3 cm. Lõpuks on vaja kükitada vähemalt 10 korda ilma peatumata.
Tüdrukute puhul on standardid veidi madalamad ja edasijõudnud esportlastel numbrid kasvavad.
Pöörasime tähelepanu ka mänguseadmete omadustele. Kümneliikmelise grupi ja treeneri jaoks on vaja ühtteist komplekti:
- tornjahuti ja soojustorudega arvuti jahutusefektiivsusega 125 W või rohkem, vähemalt 16 GB muutmälu sagedusega 2666-3000 MHz, mängude graafikakaart, 128 GB pooljuhtketas (SSD), 2 TB kõvaketas (HDD), 750 W toiteallikas, šassii Midi-torn;
- 19 tolli kuvar vastusega 1 ms ja värskendussagedusega 144 GHz;
- laud, reguleeritava istmekõrguse ja käetugedega lamamistool;
- täisklaviatuur;
- optiline hiir eraldusvõimega 1600 dpi ja hiirepadi;
- juhtmega peakomplekt koos kõrvaklappide ja mikrofoniga.
Lisaks on rühma kohta vaja kahte mängukonsooli ja kahte telerit, mille diagonaal on 42 tolli ja reageerimissagedus kuni 2 ms.
Kõrgetasemelised e-sportlased saavad sellised arvutid ka koju enesetreeninguteks - üks komplekt kolmeks aastaks. Samuti pakuvad nad spordidressid (talve ja suvi), tosse (sportlikud ja isoleeritud), samuti T-särke, lühikesi pükse ja mütse. Algajad ja keskmise tasemega sportlased peavad kõik ise ostma.
Venemaalt sai esimene riik maailmas, kus e-sport tunnistati ametlikuks spordialaks – 1996. aastal (ja siis jälle aastal 2016). 2021. aastal kinnitas digiarengu valitsuskomisjon teekaardi „Uued kommunikatsiooni internetitehnoloogiad“, mille raames ülikoolid pakutud õpetada e-spordialasid.
Loe ka🧐
- “Head esportlased tuleb koolis tabada”: intervjuu mänguuuringute spetsialisti Aleksander Vetushinskyga
- Videomängusõltuvus on ametlikult tunnistatud haiguseks
- 6 parimat pilvemänguteenust
10 aastat IT-alal proovisin palju: töötasin süsteemiadministraatori ja testijana, kirjutasin kümnes erinevas keeles programmeerimist, juhtis trükilehe toimetuse arvutiosakonda ja juhtis uudistevooge kõrgtehnoloogilised portaalid. Ma võin FreeBSD jaoks parandada KDE2 ja rääkida teile üksikasjalikult selle protsessi kõigist nüanssidest. Unistan isetehtud R2-D2-st ja kosmoselennust.