Mitmete uute toodete esitleti 2-tunnise ettekande Apple WWDCKolm olid spetsiaalselt mängu arendajad: uuendatud SpriteKit, SceneKit ja Metal uus raamistik, avades ukse paremaks täitmiseks võimas arenenud iOS-mänge.
Metal annab arendajatele kogum funktsioone, mis on "lähemale riistvara" kui OpenGL, Programming Interface, on traditsiooniliselt kasutatud iOS (ja Mac, Android ja mõned mängu konsoolid). See tähendab, et arendajad on otsene kontroll graafika osa, mis parandamiseks, sest süsteem ise tarbib vähem ressursse protsessi teavet.
Praktilisest seisukohast, sest enamik arendajad ei muutu midagi, uudsus mõjutada neid, kes tahab tõeliselt "Potter umbes aastal julgust" koodi toimivuse parandamiseks graafika. On terve tööstusharu luua mängu mootorid et arendajad ei leiutada, kui loote uue projekti. Kui Apple suudab tegeleda nende loojad mootorid, nende abiga on võimalik tuua mängu Metal iOS-tööstuses.
Nagu selgus, mõned meeskonnad on juba alustanud ehitada oma mootorid Metal. Teisel päeval peaspetsialist Unity3D Aras Prankevichus säutsus, et nende ettevõte on juba ehitatud Metal oma mootori ja kogu aeg oli kiireim üleminek 3D API.
Tema blogi, Nat Brown, iOS-arendaja ja konsultant idufirmade ütleb, et välimus Metal ei tähenda, et arendajad ei ole enam luua mänge Android. Kuna enamik programmeerijad ei pea isegi silmitsi uue raamistiku, sest see on ehitatud mootorid teiste arendajatega. Aga mängijatele läbi mõnda aega märkad palju parem graafika iOS-mänge. Metal kasutab käske, mis loovad kursorid, raamistikud ja tööriistakomplektid mobiili mängu mängimist. Nagu Unity3D, Unreal Engine ja mõned teised ettevõtted on seotud iOS-mänge.
Tegelikult turul juba Metal ekvivalendid operatsioonisüsteemidele: Mantle ja AMD DirectX 12 Microsoft Windows ja Xbox. Aga need ettevõtted ei ole üle täielik kontroll ökosüsteemi seadmete ja sellega kaasnevad piirangud optimeerimise iga seadmeid. Ryan Smith AnandTech kirjutas: "The Apple - hea positsiooni, sest erinevalt teistest, see on täielik vertikaalne süsteem. Apple areneb oma protsessorid, kohti see elektronskeeme ja kirjutas selle alusel oma operatsioonisüsteemi. Ainus osa ahelas, mis ei hõlma Apple - see GPU. Ja siis viimane 7 aastat kupertinovtsy kasutamise tehnoloogia ainult Imagination Technologies PowerVR, ja see on ebatõenäoline, et see muutub kiiresti. "
Kui sarnasuse iPhone 5s, iPad Air ja iPad mini koos protsessori A7 ja lähitulevikus - A8, Metal tuleb optimeerida ainult üks komplekt seadmeid. Kuna erinevaid tooteid Android mootorid, Google ei saa luua raamistik, mis on sarnane Metal. Niisiis, väga huvitav, sest välimus Metal mõju mängude tööstus tervikuna.
kaudu TechCrunch