5 fakti male kohta, mida selle mängu fännid hindavad
Varia / / April 02, 2023
Millal kuningannast sai laual tugevaim nupp ja kuidas Napoleon mängu robotile kaotas.
1. Napoleon ja Franklin kaotasid males mehaanilisele türklasele
Aastal 1770 Wolfgang von Kempelen leiutatud ja kinkis Austria keisrinnale Maria Theresiale suure laua türklaseks riietatud mehaanilise nukuga. Mannekeen liigutas oma kätt ja liigutas laual malenuppe, mängides paremini kui ükski elav suurmeister.
Ligi 84 aastat demonstreeriti robotturki Euroopas ja Ameerikas ning ta alistas palju tugevaid rivaale, sealhulgas erinevaid riigimehi. Nende hulgas osutus Napoleon Bonaparte ja Benjamin Franklin.
Selgub, et seade oli varustatud maailma esimese tehisintellekti versiooniga, millest sai kuulsa Deep Blue prototüüp? Kindlasti mitte sel viisil.
Vahetult laua all oli kaamera, kus istus otse-eetris maletaja ja tõmbas hoobasid, kontrollides robotit.
Tehisintellekti närvivõrke polnud veel leiutatud, nii et Wolfgang von Kempelen pidi trikitama.
Turki salaoperaatorite hulka kuulusid mõned 18. sajandi tugevaimad maletajad, sealhulgas Johann Allgaier, Aaron Alexander, William Lewis ja Hyacinthe Boncourt. Viimane, muide, kuidagi tuli seansile nohuga ja kogu aeg köhis, ja need helid hirmutasid mängus viibinud pealtvaatajad.
Von Kempelen lisas pärast seda matši türklasele ohtralt kõlisevaid metallrattaid ja klõpsu mehhanismid, mis olid loodud tekitama müra, mis varjab aktiivse operaatori olemasolu sees.
2. Malekell leiutati selleks, et osalejad magama ei jääks
Nüüd pole mõeldav isegi amatöörturniir ilma ajakontrollita, kuid varem, kuni 1853. aastani, võis käigu peale mõelda nii palju, kui tahtis. Ja see tõi kaasa erinevaid naljakaid juhtumeid.
Näiteks esimesel rahvusvahelisel turniiril 1851. aastal kulus maletajatel Williamsil ja Macklowl nii kaua aega, et arvasin nende käikude üle, et nad pingutasid üle ja seetõttu jäi konkurents soiku. Abikohtunik kommenteeris seda oma märkmetes:
Mäng jäi pooleli, kuna mõlemad vastased jäid magama.
Samal aastal Williams mänginud Howard Stauntoni vastu. Matš läks 6:3 viimase kasuks, kuid Williams oli nii aeglane, et vastane ehmus ja andis alla, et sellest aeglasest meelest lahti saada.
Esimest korda oli kell kasutada aastal 1853 - need olid liiv. Ja kaasaegne kahe lülitiga seade leiutati 1900. aastal. Siis töötas see mehaanika peal ja muutus hiljem elektrooniliseks.
Vaata lahendas maletajate magama jäämise probleemi, kuid tekitas veel ühe komplikatsiooni: mõnikord võib mängija unustada lülitit vajutada. Selle tulemusena teeskleb vastane, et ta mõtleb oma käigu peale, ja jälgib, kuidas kellegi teise aega raisatakse.
Näiteks MM-matši teises mängus 1987. aastal Kasparov tegid liigutada, kuid pärast seda ei keeranud ta kolme minuti jooksul kella ja tema vastane Karpov seda delikaatselt "ei märganud". Selle tulemusena jäi Kasparovil mängu lõpuks kõikideks käikudeks vaba minut, mis viis ta mõistagi kaotuseni.
3. On male ja poksi hübriid
Tavaliselt võidab keskmine poksija ikka keskmist maletajat, aga mitte malepoksi puhul. See spordiala oli algselt ilmunud naljana - selle mõtles välja prantsuse kunstnik koomiksid Enki Bilal.
Hollandi maletaja ja esinemiskunstnik Ipe Rubing arenenud reeglid ja asutas Maailma Chess Boxing Organisation (WCBO). Muide, temast tuli sel spordialal esimene maailmameister.
Maailma ja Euroopa male poksimeistrivõistlused Inglismaa, Saksamaa, Hollandi, Poola, Jaapani, Bulgaaria, USA ja Venemaa sportlaste osavõtul. peetakse aastast 2003.
Reeglid on lihtsad: võitlus koosneb 11 raundist, paaris - poks, paaritu - male välkmäng.
Võidu võib saavutada nokauti, matti või maleaja ületamisega. Kas te ei suuda oma vastast tormaka Queen's Gambitiga võita? Lisa lõualuu paremale, siis läheb kindlasti! Väga mitmekülgne distsipliin.
4. Kuninganna oli varem nõrk tükk
Kaasaegne kuninganna või kuninganna on tugevaim üksus, mis suudab liigutada suvalist arvu ruute igas suunas. Kuid see ei olnud alati nii.
Klassikalises keskaegses males laenatud Eurooplased araablaste seas olid kuninganna mängu nõrgim tegelane ja liikus ainult ühe ruudu diagonaalselt.
Kuid kuskil 1300 paiku lisasid nad mängu pisut mitmekesistamiseks võimaluse esimesel käigul kaks ruutu diagonaalselt, horisontaalselt ja vertikaalselt “hüpata”. See osutus omamoodi hulluks etturi versiooniks, kuid siiski mitte eriti kasulikuks.
Kuningannast sai kõige võimsam tükk laual alles pärast järjekordset reeglite reformi 15. sajandil.
Ajaloolased on eriarvamusel, miks see juhtus. Kõige populaarsem versioon ütlebet kuninganna tugevnes kuninganna Hispaania Isabella I, kes väidetavalt ise oli innukas maletaja.
Tema riigis, nagu ka enamikus Euroopa riikides, kutsuti seda kuju mitte visiiriks (nõuandjaks), vaid kuningannaks. Ning vägev Isabella pidas ennekuulmatuks, et tema kolleeg laual oli käikudes piiratud ja sundis seetõttu õukondlasi reegleid ümber kirjutama. Selle tulemusena hakati naaberriigis Itaalias tema versiooni mängust nimetama "kuninganna maleks" või halvustavalt "hullu naise maleks".
On ka teooriaid, et kuninganna intensiivistunud, kellele avaldas muljet teiste keskaja võimsate daamide, nagu Akvitaania Eleanor või Castilla Blanca, jõud. Või oli see üldiselt omamoodi austusavaldus Neitsi Maarja rüütlikultusele – mõned keskaegne luuletajad seostasid kuju Jumalaema endaga.
Ja muide, kuni XII sajandini ei saanud laua lõppu jõudnud etturid kuningannaks, sest ühes riigis ei saanud olla kahte kuningannat. Alles siis reeglites lisatud sellist ümberkujundamist lubav klausel. Kuid ümberkujunenud kuju kutsuti nõuandjaks, mitte teiseks kuningannaks.
5. Malet saab mängida kohandatud nuppudega 3D-laual
Maletajad püüavad pidevalt oma elu keerulisemaks muuta, leiutades uusi mängureeglite variatsioone. Näiteks Thomas Dawson, Briti maleprobleemide armastajate ühingu president tutvustati uued kujundid. Tema öine ratsanik kappas nagu hobune, kuid suutis liigutust korrata, kuni jõudis laua ääreni, naljamees imiteeris vastase viimast liigutust ja rohutirts liikus nagu kuninganna, kuid hüppas ainult teistest üle arvud.
Ja tema reeglites on kantsler, vanker, kotkas, hamster, põder ja varblane. Seda, kuidas kogu see loomaaed kõnnib, polnud ilmselt lihtne meenutada.
On ka teisi viise mitmekesistada igavad peod. Näiteks - Rootsi male, mida mängivad kaks kaheliikmelist võistkonda, igaüks oma laual. Püütud tükid antakse üle partnerile, kes saab need enda omade juurde panna. Ja "aatomi" males "plahvatavad" sellised nupud, võttes nii enda kui ka teised naaberrakkudes.
Kuid kõige vingem variant on kolmemõõtmeline male, need on ka raumshah (sellest. Raumschach - "kosmiline male"). Leiutas 1907. aastal saksa arst Ferdinand Maack.
Neis mängida spetsiaalsel disainil, mis koosneb kaheksast üksteise kohal asetatud lauast. Tükid liiguvad samamoodi nagu tavaliselt, aga mitte ainult vasakule-paremale, vaid ka üles-alla. Midagi sarnast mängis Spock Star Trekist.
Loe ka🧐
- 5 fakti kamikaze kohta, millest kõik pole kuulnud
- 5 fakti pitsa kohta, millest selle roa armastajad tõenäoliselt ei tea
- 5 fakti võõrkeelte kohta, mis aitavad teie sõpru üllatada
Tekst töötas: autor Dmitri Sažko, toimetaja Natalja Murakhtanova, korrektor Natalja Psurtseva