10 parimat mängu meie lapsepõlvest: Lifehackeri lugejad mäletavad
Varia / / April 03, 2023
"Don-don-dary", "Piigid ja farad", "Meri on ükskord mures" - mida me lihtsalt ei teinud!
«Anna mulle teada” on meie lugejate lugude rubriik. Igal nädalal käivitame küsitluse ja ootame teie kommentaare. Huvitavamad neist jõuavad artiklitesse ja kogumikesse.
Hiljuti palusime teil jagada oma lemmikmänge ja saadud vastused on teinud meist vanakooli! Jagame teiega valikut - saatke see oma tuttavatele lastele, et "Pangad", "Valgusfoor" ja "Don-don-dary" ei vajuks unustuse hõlma.
1. Tähestik
Alyona
Mängijate arv: alates 2.
Aeg: 30-90 minutit.
Vanus: 10+.
1. Iga osaleja joonistab märkmikulehele märgi. Veergude nimed on: poisi nimi, tüdruku nimi, taim, loom, linn, elukutse, mille vahel valida, punktid. Tavaliselt on teemade komplekt standardne, kuid soovi korral saate seda muuta.
2. Kõneleja loetleb vaikselt tähestiku tähti. Kui üks mängijatest ütleb: "Stopp", peab ta nimetama selle, mis tema peas viimasena kõlas.
3. Osalejatele antakse minut, mille jooksul nad peavad täitma oma tahvlid - kirjutama sõnu, mis algavad peidetud tähega ja on seotud päises märgitud teemaga: taim, loom jne Edasi.
Näiteks kui “B” kukkus välja, siis vastused võiksid olla: Vera, Volodja, Veenuse kärbsepüünis, hunt, Volgograd, arst, silmalaud.
4. Kui minut on täis, peavad mängijad kordamööda oma märkmeid teatama. Iga õige sõna eest antakse 10 punkti. Kui osalejatel on matš - igaüks 5 punkti. Kui mõni veerg jääb tühjaks, ei anta selle eest midagi. Võidab see, kes kogub kõige rohkem punkte.
Mu ema õpetas mulle seda mängu. Kogu perele meeldis temaga koos aega veeta. Nüüd panen ka oma poja sellesse!
2. Rott
Artjom
Mängijate arv: alates 3.
Aeg: 5-20 minutit.
Vanus: 5+.
Mängisime vahetunnis Rati (või Sifut). Reeglid on järgmised:
1. Peremees kogub enda ümber rahvamassi, kamandab: "Alusta." Osalejad hajuvad igas suunas. Sel hetkel tuleks vett ühele neist “rotiga” - nööri otsas oleva mänguhiirega - visata. Seda hoiti meie klassiruumis.
2. Kui ta kedagi lööb, peaks ta proovima mänguasja kiiresti teisele osalejale visata. Vastasel juhul saab temast "rott".
Mängida saab lõpmatuseni, aga tavaliselt lõpetasime siis, kui kuulsime tunni kella. See, kes jäi viimasele, järgmisel pausil püüdis võimalikult kiiresti alandavast staatusest lahti saada ja “rotti” kiiresti teisele inimesele visata.
Muide, sisse keskaeg selle mängu jaoks ei kasutanud lapsed mänguasja, vaid päris surnud rotti.
3. Tipud ja farad
Julia
Mängijate arv: 2.
Aeg: 10–30 minutit.
Vanus: 8+.
Mu vanem õde õpetas mind seda mängu mängima. Veetsime temaga sageli õhtuid ja see oli alati huvitav! Ja vaja oli vaid paari paberilehte ja pastakat. Reeglid on järgmised:
1. Igaüks mõtleb neljakohalisele numbrile. Meil oli kokkulepe, et selles sama kujund ei kordu. See tähendab, et võite võtta näiteks "2967". Kuid on veel üks võimalus - korduvate numbritega. Sel juhul saab osaleja arvata vähemalt "2244", vähemalt "2222".
2. Mängijad üritavad kordamööda üksteise numbreid ära arvata. Kui numbris olev number on ära arvatud ja see on omal kohal, peate ütlema: "Farad". Kui mitte omapäi - "Tipp".
Näiteks kui vastane mõtles "3456" ja te helistasite "3546", peaks ta ütlema: "2 farads, 2 piiki." Kui saate vastuse "4 farad", siis võidate.
Sa ei saa petta! Jah, ja sellel pole peaaegu mingit mõtet. Lõppude lõpuks, kui sorteerite võimalikke kombinatsioone, saate aru, et miski ei ühti. Viga avastatakse kiiresti.
Mäng on suurepärane! Rääkisin tütrele reeglitest. Ja kui ta algkoolis käis, veetsime temaga pidevalt vaba aega Peaksis ja Faradsis.
4. Pangad
Denis
Mängijate arv: alates 3.
Aeg: 20-60 minutit.
Vanus: 8+.
Maa peale pandi plekkpurk. Määrati juht, kes pidi teda kaitsma. Lisaks on reeglid järgmised:
1. Mängijad leiavad endale pulgad ja viskavad need kordamööda purki, püüdes seda maha lüüa.
2. Niipea, kui kellelgi see õnnestub, jooksevad osalejad oma keppide järgi üle põllu. Juhi ülesanne on sel hetkel purk tagasi panna. Ja pärast seda on teil aega puudutada mis tahes mängijat, kuni ta jooksis ettemääratud reale.
Taganedes võivad osalejad proovida purki maha lüüa. Kuni peremees selle tagasi ei pane, ei saa ta kedagi süüdistada. Tema asemele tuleb see, kellele tal õnnestus haiget teha.
5. Võitle pehmete mänguasjadega
Marina
Mängijate arv: 2.
Aeg: 10-40 minutit.
Vanus: 4+.
Reeglid on lihtsad:
1. Osalejad jagavad omavahel karpe – pehmeid mänguasju ilma teravate ja väljaulatuvate ninade ja silmadeta. Väike nahast gorilla on meil alati eriliselt nõutud olnud – lendas kõvasti.
2. Mängijad istuvad ruumi erinevates otstes, panevad mänguasjad nende kõrvale. Ja võitlus algab!
Oluline on meeles pidada:
- Mööbli taha saab peita.
- Sa ei saa edasi astuda, isegi mitte sammu.
- Te ei saa kestasid ära võtta ja varastada.
6. Meri on mures
Anton
Mängijate arv: alates 3.
Aeg: 10–20 minutit.
Vanus: 4+.
Kui ma olin väga väike, meeldis mulle lasteaias sõpradega "Meri on ükskord mures" mängida. Reeglid on sellised.
1. Peate valima juhi. Ta peaks pöörduma teistest eemale ja lugema luuletuse:
Meri on mures
Meri on mures kaks,
Meri on karm kolm
Merefiguur tardub paigale.
Tavaliselt asendasime viimased sõnad millegi muuga: "loomfiguur", "klounifiguur", "naljakas kuju". See jõudis absurdini. Üldiselt andsime fantaasiale tuulde.
Samal ajal kui peremees loeb riimi, liiguvad kõik juhuslikult. Niipea, kui ta lõpetab ja pöörab, peate külmetama, jäljendades kedagi: kala, vetikat, meritähte jne.
2. Saatejuht peab ära arvama, keda mängijad täpselt näitavad. Ta võib läheneda igale inimesele ja paluda tal liikuda. Kui keegi teine sel hetkel liigub või naerab, kaotab ta.
Tavaliselt olime neljakesi: kolm näitavad, neljas arvab. Aga ma arvan, et saate mängida selles mängus ja suur ettevõte. Peaasi, mida meeles pidada, on see, et mõte pole võitmine, vaid lihtsalt lõbutsemine, kui keegi midagi jäljendab!
7. Sein
Anonüümne
Mängijate arv: alates 2.
Aeg: 5-20 minutit.
Vanus: 8+.
Minu esimene hasartmäng raha. Kogunesime sõpradega, tõime oma vahetusraha ja siis - kui vedas. Keegi lahkus suure "saagiga", keegi - tühjade taskutega. Sisu on järgmine:
1. Teil on vaja tasast seina ja tasast pinda seina all. Meie jaoks täitis seda funktsiooni kooli koridoris asuv span.
2. Lepite kokku, kes teie sõpradest läheb esimesena, kes teisena ja nii edasi. Lihtsaim viis on loosimine “tsu-e-fa” abil.
3. Esimene osaleja viskab mündi nii, et see tabab seina ja kukub põrandale. Te ei saa seda liigutada.
4. Teine inimene peaks püüdma oma münti visata nii, et see põrkaks ka seinalt ja oleks esimesele võimalikult lähedal.
Et kontrollida, kui kaugel need üksteisest asuvad, peate proovima sõrmedega jõuda ühelt teisele. Kui seda tehti, võtab teine osaleja kõik endale. See on tema võit. Kui münt on liiga kaugel, tagastatakse raha omanikele. Nad vahelduvad.
Ükskord mul väga vedas. Tulin mängule 10 rublaga ja lahkusin 52-ga! Ostsin nendega jäätist ja soodat. See oli tõeline rõõm!
8. Don-don-dary
Ksenia
Mängijate arv: 2.
Aeg: 1 minut.
Vanus: 5+.
Minu hoovis olid populaarsed pätsikesed, õigemini Don-don-dary. Nende olemus seisneb selles, et koos riimi lugedes tehakse rida mingeid käeliigutusi:
Don-don-dary ja dary-dary don-dong,
Sasha baby, Sasha baby sa,
Kas sa oled kallis, kas sa oled kallis,
Mehhiko, Mehhiko.
Ja Jimmy, Jimmy, jaaguar.
Jaguar mine, mine.
Ja si-si-si ja zhu-zhu-zhu,
A si, a zhu,
Ai armastan sind.
Pärast sõnu “Ai love yu” seisime sõbraga seljad teineteise poole ja avaldasime soovi. Ja kui siis mõlemad pead ühes suunas pöörasid, oleks see pidanud täituma.
Kõige sagedamini mängisin oma sõpradega õues Don Don Daryt. Naljakas on see, et igal tüdrukul oli väike vihik, kuhu kirjutati sõnad üles ja joonistati teatud käeliigutused. Seal panime kirja ka teiste mängude reeglid, aga ikkagi oli Don-don-dary meie lemmik.
9. saladusi
Anonüümne
Mängijate arv: alates 2.
Aeg: 20-90 minutit.
Vanus: 5+.
1. Osalejad ehitavad “juveelidest” aardeid: maiustusi, Kinder Surprissi plastsõrmuseid, väikseid mänguasju, mittevajalikke võtmeid. Selleks valivad nad kohad, kuhu nad maetavad peidetud aarded. Laota “saladused” klaaspudelikildude alla. Ja nad joonistavad kaardi, millele märgivad skemaatiliselt aarete asukoha.
2. Teised osalejad, kes seda kaarti kasutavad, peavad leidma "saladused". Mõnikord unustatakse matmispaigad ja lähevad kaotsi – nii et isegi "piraadid" ise ei tea, kuhu aarded maeti.
Mulle on alati meeldinud olla otsija. Tundub, et ainult tänu sellele mängule läksin ma kriminalistina tööle!
10. Valgusfoor
Anonüümne
Mängijate arv: alates 3.
Aeg: 5-20 minutit.
Vanus: 5+.
Mulle väga meeldis "Valgusfoori" mängida! Tänu sellele mängule oli võimalik vahepealset aega täita õppetunnid ja laiendus või ringid. Reeglid on järgmised:
1. Valitakse juht. Ta seisab seljaga kõigi poole ja kutsub mis tahes värvi.
2. Mängijad otsivad seda värvi oma riietelt, jalanõudelt, mänguasjadelt. Kui vajalik ese on leitud, tuleb sellele käsi külge panna ja teisele poole minna.
3. Kui osalejal polnud õiget värvi, peab ta kiiresti jooksma ohutusse piirkonda - nii et juhil poleks aega talle haiget teha. “Bluff” on lubatud: näiteks saab T-särgi osa käega katta ja saatejuhist rahulikult mööda kõndida, veendes teda, et soovitud värviga pilt on olemas.
Kui vesi puudutab osalejat, võtab ta oma koha sisse.
Loe ka🧐
- 20 YouTube'i kanalit enesearendamiseks: Lifehackeri lugejate soovitatud
- Mida valida – CHI või VHI? Lifehackeri lugejad vastavad
- Mida otsida kodu üürimisel – räägivad Lifehackeri lugejad
Nädala parimad pakkumised: allahindlused AliExpressist, Zarinast, Button Bluest ja teistest kauplustest