Kas sa tead, kes loob mängumaailmu?
Varia / / April 06, 2023
Kaasaegsed videomängud on samad kunstiteosed, nagu näiteks filmid. Lisaks meelelahutuslikule mehaanikale ja rasketele tasemetele on neil põnevad lood, huvitavad tegelased ja hästi arenenud maailm. Nende loomise kallal töötavad suured tehniliste ja loominguliste spetsialistide meeskonnad. Räägime mõnest protsessi võtmeosalisest.
Mängu disainer
Mängudisainer on nagu filmirežissöör. Tema ülesanne on teha kvaliteetne projekt, mis annaks mängijatele ainulaadse kasutuskogemuse. Selle eest ta mõtleb läbi mehaanika ja reeglid, loob maailmade, tegelaste ja tasemete kirjeldusi ja meeleolutahvleid, määrab ülesannete ja takistuste raskusastme. Ja mis kõige tähtsam, ta jälgib ideede elluviimist kõigis mängutootmise etappides: annab stsenaristidele tagasisidet dialoogid, aitab illustraatoritel leida asukohtade jaoks õigeid lahendusi ning helirežissööridel – õigeid meloodiaid ja mõjusid.
Suurtes mängufirmades töötab mitte üks, vaid mitu mängudisainerit ja igaüks neist on spetsialiseerunud kindlale ülesandele. Näiteks mängu põhikujundaja mõtleb läbi reeglid ja mehaanika, samas kui tasemekujundaja mõtleb mängu jagamisele semantilisteks segmentideks ja nende sisuks.
Mängu kirjutaja
Mängu stsenarist kui ka filmistsenarist pöördeid ideest mõjuv lugu. Just tema kirjutab ette süžeepöörded, konfliktid ja dialoogid, töötab välja pärimuse (mängumaailma mütoloogia), tegelased, kangelaste elulood ja nendevahelised suhted. Samuti valmistab ta ette kõik hüpiktekstid, näiteks esemete või asukohtade kirjeldused.
Mõnel juhul tuleb stsenaristile appi narratiivse mängu kujundaja. Ta keskendub loo ja mehaanika lõimimisele – otsib täiuslikku tegevuste ja ülesannete kombinatsiooni, mis aitaks mängijal süveneda loosse.
Kontseptsioonikunstnik, illustraator, kunstiline juht
Kui idee ja pildid on läbi mõeldud, on aeg visualiseerida. Tavaliselt mängudes piltide loomiseks vastama mitu asjatundjat korraga:
- Kunstijuht aitab läbi mõelda mängu stiili ja kontrollib selle elluviimist, et lõpptulemus oleks ideega täielikult kooskõlas.
- Kontseptsioonikunstnik loob esialgse versiooni tegevuspaikadest, tegelaste välimusest, kostüümidest, inventari ja muudest elementidest. Need tulevad mängu mängu arendamise algfaasis.
- Illustraatorid, 3D-kunstnikud, animaatorid, FX-kunstnikud viivad pildi lõppseisu - nad joonistavad ja "elustavad" maailma, lisavad eriefekte.
Mängude arendajad
Nende ülesandeks on muuta kõik loomingulise meeskonna ideed täisväärtuslikuks mänguks ja tagada selle õige toimimine õigetes seadmetes. Selleks kirjutavad arendajad koodid, mootori ja kasutajaliidese, lisavad graafikat ja heli efekte, samuti luua algoritme, mis takistavad mängu kokkujooksmist ja takistavad mängijatel nautimast protsessi.
Mängumaailmadesse täielikuks sukeldumiseks ei saa te hakkama ilma võimsa riistvarata. sülearvutid MSI Katana GF seeria tööd mitmetuumalisel 12. põlvkonna Intel Core i7 protsessoril, millel on hübriidarhitektuur. Neil on integreeritud NVIDIA RTX graafikakaart (maksimaalses konfiguratsioonis kuni 3070Ti versioonini) ja 16 GB muutmälu, mida saab laiendada kuni 64 GB-ni.
15" või 17" IPS-ekraan tagab sujuva graafika ja kiire reageerimise. Selle asemel, et karta raua ülekoormust, aitab kahe ventilaatori ja kuue soojustoruga Cooler Boost 5 jahutussüsteem. Pealegi sisse Katana GF sülearvutid on taustvalgustusega klaviatuur mugava klahvikäiguga, võimsad kõlarid, tundlik mikrofon võrgumänge ja patenteeritud MSI Centeri utiliiti, mis võimaldab teil kohandada graafikat ja jõudlust vastavalt teie vajadustele. nõuded. Ja liideste mitmekesisus ja võimalus HDMI kaudu pilti välisele ekraanile väljastada võimaldavad teil mängust maksimumi võtta.
Valige mängimiseks sülearvuti