Need, kes ei säästnud sada dollarit registreerita iOS rakenduste arendajad on juba pikka aega olnud juurdepääs Human Interface Suunised, dokumendi kasulikke soovitusi. Nüüd on saadaval kõigile - see võib olla Lae alla iBooks.
Nii palju kui 245 lehekülge! Mis on see, lühikokkuvõte? Mis on selle raamatu võib huvi pakkuda arendajad? Võite küsida Apple interaktsiooni disain põhimõtted - lähenemine iPhone ja iPad kasutajaliides. Fastcodesign leida see raamat on meelelahutuslik lugemine tähtis ja pakkumise tutvuda kõige meeldivat neile põhimõtetele. Seitse.
1. Kasutajanime? Mitte nii kiiresti
"Kõrvalt registreerimise protseduuri nii kaua kui võimalik. See on parim, kui inimesed saavad uurida oma taotluse praktiliselt süvend ja kasutada mõningaid funktsioone minemata. Näiteks App Store kasutajad ei küsita sisse, enne kui nad otsustavad osta midagi. Kasutajad keelduvad sageli rakendusi, mis sunnivad neid sisse, enne kui nad saavad teha midagi kasulikku. "
2. Sisu on alati tähtsam liides
Ärge ära võtta isiku tähelepanu sisu, mis on huvitatud. Näiteks peamenüü ülaosas ekraani kuvab ainult korporatiivne identiteet, tähelepanu kõrvalejuhtimiseks sisu. Selle asemel, suunab tähelepanu kasutajal valida sisu ja vähem pealetükkivad viisil esindada brändi, näiteks on võimalik taastada värve, fonte või väga vähe - tausta ekraanil. "
3. See on parem ümbersõit seaded
"Kui võimalik, vältida otsest kasutaja seaded. Oluline on meeles pidada, et kasutajad ei saa avada rakenduse seaded jätmata oma taotluse ja see on täpselt, mida sa kõige vähem tahavad. "
"Kui soovite arendada rakendust, vastuvõetav ootused enamik kasutajaid, siis on vaja vähendada vajadust kohandusi. Kui teil on vaja teavet kasutaja, see on kõige parem taotleda süsteemi, mitte tõmmake teavet kasutaja. Kui otsustate, et sa pead andma rakenduse seaded, mida kasutajad peavad muutma harva näha hetkel Seaded Bundle iOS App Programmeerimine, et õppida, kuidas hoida neid oma kood. "
4. Ei balamutte vee üleliigne žeste
"Üldiselt on parem vältida uute žeste, kui teie taotlus ei ole mäng. Mängude ja muude põnevate rakenduste kasutaja žeste võib olla osa lõbus kogemus. Aga rakendusi, mis aitavad inimestel teha asju neile oluline, siis on parem kasutada tavalisi liigutusi, sest inimesed ei pea pingutama, et õppida neid liigutusi ja seejärel mäleta neid. "
5. Suhtle oma klientide nagu oleksite toimetaja
"Kasuta mitteametlik ja sõbralik toon, kuid ärge üle pingutage. Kui soovid vältida bombastic või liiga formaalne tooni, kuid heli riski tahtlikult lõbus või üleolev. Pea meeles, et kasutajad võivad lugeda teksti oma kasutajaliides mitu korda ja mida võib tunduda tark alguses, võib olla tüütu, kui korrata. "
Mõelge nagu ajalehed toimetaja, olge olla liiga palju sõnu. Kui teie kasutajaliidese tekst on lühike ja otsene kasutajad "pääsuke" kiiresti ja lihtsalt. Nimetage kõige olulisem teave, väljendada seda lühidalt, koht nähtavale kohale nii, et inimesed ei pea lugema liiga palju sõnu, et leida soovitud teavet või leida, mida teha veel ».
6. Mitte tingimata meeldida kõigile - kuid enamik
"Keskendu vajadustele 80% kasutajatest. Kui sa seda teed, enamik inimesi ei pea jändama kõik seaded, sest rakendus on juba tehtud ootuspäraselt. Kui teile meeldib funktsionaalsust ainult väike arv kasutajaid, või on vaja kõige rohkem, kuid korraga - jätta halba tööd. "
7. Tee nii, et see oli võimatu välja saada
"Taotluses iOS ei olnud võimalust sulgeda või väljumist. Inimesed lõpetada rakendust kasutada, kui nad lüliti abil teise rakendusse või naasta peamine ekraan, või lülitage seade unerežiimi. "