Mis on kummalise oru efekt ja kuidas seda vältida
Varia / / May 09, 2023
Kui filmi "Kassid" tegelaste või robot Sofia nägemine teeb teid ärevaks või tülgastavaks, siis tea, et te pole üksi.
Shrek on kultuslik multikas, mida armastavad miljonid vaatajad üle kogu maailma. Aga proovilinastusel naeru asemel saalis kuulati laste kisa ja nuttu. Väikesi pealtvaatajaid ehmatas printsess Fiona: kangelanna oli väga usutavalt välja joonistatud, kuid tema emotsioonid ja näoilmed ei olnud alati inimlike omadega sarnased. Et lapsed saaksid paanikata pilti nautida, tehti enne lindi väljaandmist joonistus koomiksipärasemaks. Nii said loojad "veidra oru" efektist lahti.
Mis on "veidra oru" efekt?
Hüpoteesi sellise nähtuse olemasolu kohta esitas Jaapani robootik Masahiro Mori. 1970. aastal avaldas ta ajakirja Energy essees soovitaset inimesed tunnevad kaastunnet robotite, mänguasjade ja muude nendega sarnaste esemete vastu. Kuid ainult teatud hetkeni. Kui elutu omandab liiga palju inimlikke jooni, võib tekkida põnevus, hirm ja ärevus.
Sellise mõttekäigu ajendas Mori isiklik kogemus. Ta on pärit lapsepõlvest kartis inimeste vahakujud ja kui teadlased hakkasid mehhaniseeritud käteproteese looma, koges ta nende suhtes sarnast tunnet. Et demonstreerida oma Mori hüpoteesi maalitud joongraafik, mis võrdleb erinevate objektide sarnasuse seost inimesega ja nende suhtes sümpaatia taset.
- Kõver hakkab kasvama nullpunktist, tööstusrobotid on umbes alguses. Inimesed tunnevad nende vastu vähe sümpaatiat, sest nad võtavad inimeselt ära ainult funktsioonid, kuid ei korda teda visuaalselt.
- Kõver kasvab koos robotmänguasjade ja mitte liiga usutavate androididega, nagu Star Warsi C-3PO. Inimestele meeldivad nad natuke rohkem.
- Siis algab "veider org" - tsoon, millest olendid võivad häirida. Siin läheb kõver alla, ühel hetkel muutub kaastunde tase negatiivseks. Sellesse tsooni kuuluvad proteesid, nukud, teatrimaskid ja realistlikud humanoidrobotid. Siin kandis Mori inimeste laipu ja zombi.
- Ohutsooni taga on tõeline elav inimene. Teoreetiliselt võivad sinna sattuda ka mõned väga kvaliteetsed ja usutavamad androidid, kuid siiani pole neid veel loodud.
Graafikal pole digitaalseid avatare ega filmide ja mängude CGI tegelasi, sest see on ammu joonistatud. Kuid "veidra oru" mõju kehtib ka nende puhul - ja lugu "Shrekist", mis lapsi ehmatas, pole selle ainus tõend. Näiteks film "Final Fantasy: The Spirits Within" 2001 ka sunnitud vaatajatel närvi minna: sealse kangelanna näoilmed ei sobinud hästi fotorealistliku animatsiooniga.
Pärast avaldamist ebatavaline hüpotees lihtsalt ignoreeriti. Essee oli umbes humanoidrobotid, ja 70ndatel oli see suund ebapopulaarne: keegi ei olnud huvitatud androidide loomise põhimõtete mõistmisest. Mori loomingule hakati tähelepanu pöörama alles 21. sajandil, samal ajal otsustati püüda tõestada "veidra oru" mõju. Uurimine läbi viidudnäiteks Kanadas, USA-s ja Soomes. Teadlased on jõudnud järeldusele, et pelgalt sarnasusest inimesega ei piisa "veidra oru" efekti ilmnemiseks.
Mis teeb humanoidsed olendid hirmutavaks
Iseenesest ei ole androidid, juhitud nukud või fotorealistlikud tegelased alati hirmutavad. Staatilises asendis tekitavad nad tõenäolisemalt hirmu nendes, kellel on vastav juba olemas foobiad. Et ärevus tekiks enamikus inimestes, on vaja midagi tõsisemat - ebastandardset käitumist või märke inimese jaoks.
- Mimic. Nii liiga aktiivsed, nagu põhjendamatult punnis silmad või laialt avatud suu, kui ka kõhnad või pärsitud. 2014. aastal kasutasid Briti teadlased katset kontrollitud, kuidas see töötab. 9–11-aastastele lastele näidati vaheldumisi videoid päris inimestest ja CGI-nägudest. Viimaste hulgas olid täielikult animeeritud ja need, kus kulmud, otsmik ja silmad jäid liikumatuks. Tegelased osalise näoilmega pidasid lapsed eriti kummaliseks ja ebasõbralikuks. Täiesti liikumatut nägu võib aju ka häirena lugeda, kui humanoid liigub või räägib.
- mehaaniline kõne. Häired, sünteetiline heli või kaja, nagu torust tulevad helid. Muide, võimalik võib olla ka vastupidine olukord: ebapiisavalt usutav inimhäälega robot ka võimeline hirmutama.
- Jäsemete ebaloomulikud liigutused. Lõikamine ronida käed, põlved, mis kõndides ei paindu, pea, mis pöördub 180 kraadi.
- Kummalised tunnuste kombinatsioonid.Välimus millegi mitte inimesele, vaid teistele olenditele iseloomuliku käitumises või välimuses. Näiteks loomaga sulandumine, nagu 2019. aasta muusikali "Kassid" filmitöötluses: pole asjata, et filmis on kuus. kujukesed Kuldse Vaarika auhinnaga.
Mõned teadlased ka oletatudet efekti tuleks pigem nimetada mitte oruks, vaid kaljuks või müüriks, sest humanoidse entiteedi tagasilükkamine toimub järsult, mitte järk-järgult. Iga väiksemgi muudatus võib muuta sellise tegelase vastikuks, misjärel kaastunne tema vastu langeb justkui järsult kaljult alla.
Kust tuleb ärevus ja mure?
"Kummalise oru" mõju pole veel uuritud ja lõpuni tõestatud. Ja reaktsiooni olemuse osas pole teadlaste seas üksmeelt. Siiski on mitmeid hüpoteese selle kohta, mis tekitab ebameeldivaid kogemusi.
1. Raskused tuvastamisega
Kui me kohtume kellegi või millegi uuega, siis aju analüüsid seda püüab ta omistada mõnele tuttavale kategooriale. Humanoidne entiteet on võimeline teda segadusse ajama. Välised märgid ütlevad, et tegemist on elava inimesega ja käitumine paneb kahtlema. Aju sees algavad vaidlused, mille tagajärjeks on psühholoogiline ebamugavustunne.
2. Hirm tundmatu ees
Meil on raske ette kujutada, kuidas võõras üksus käitub ja kas ta on sõbralik. Selle pärast tekkida loomulik pinge ja hirmutunne. Sellise aju reaktsiooniga sageli mängida õudusfilmide tegijad, lisades süžeedesse humanoidantagoniste, nagu Slenderman, Annabelle nukk või kloun sellest.
3. Empaatia puudumine
Selle kogemiseks peab inimene mõistma teise emotsioone ja motiive. Aga loendama need robotiga võivad olla keerulised. Tulemusena muutub murelik ja ebamugav.
Humanoidsed olendid ise ei ole samuti empaatiavõimelised ja seda kehtiv inimestele vastumeelne. Ja jälle on hirm tundmatu ees: kui keegi tegudele või sõnadele tavapärasel viisil ei reageeri, siis võib muudel juhtudel käituda ebaadekvaatselt.
4. Hirm surma ees
Mori ise rääkis "veidra oru" efekti olemusest. Peakset inimene võib tajuda elutut, kuid enesesarnast olemit kui midagi surnut või surevat. Seetõttu on aju võimeline pidama seda potentsiaalseks haigusallikaks või lihtsalt millekski ebameeldivaks ja eemaletõukavaks.
Kuidas vältida "veidra oru" efekti
Robotite leiutajad ja arvuti loojad diagrammid on oluline, et androidid või tegelased ekraanil ei oleks hirmutavad ja eemaletõukavad, sest nende atraktiivsusest sõltub toote kaubanduslik edu. Selleks saate valida ühe kahest viisist.
1. Loobu fotograafilisest täpsusest
Üks esimesi uuringuid "veidra oru" efekti kohta ütleb, et mõnikord võib olla jälestus ja õudus ühendatud halva kvaliteediga kujundusega - üksus kujutab inimest lihtsalt halvasti. Pole vaja pingutada selle nimel, et viia roboti või tegelase välimus täiuslikule koopiale: nad saavad oma funktsioonidega hakkama, isegi kui nad näevad välja abstraktsed või koomiksilikud.
Oletame, et Jaapani robot Pipar, mida pakuti kasutada abistajana kontoris või avalikes kohtades, meenutab inimest vaid osaliselt: tal on torso, käed, pea ja jalgade asemel rattad. Samas ei ole “keha” kaetud kübernahaga – see on läikiv ja valge. Ja "näol" pole nina ja kulme - neid kompenseerivad suured silmad. Muide, inimesed kaaluma suurte silmadega olendid on äärmiselt armsad.
See töötab ka CGI graafikaga. Näiteks avatarid metaversumis, tegelased The Simsi mängudes või multifilmitegelased Pixar ärge kopeerige päris inimeste välimust täielikult ega põhjusta seetõttu tagasilükkamist.
2. Püüdke ületada mittemeeldimise tsoon
See meetod on keerulisem. Olem peab olema inimesega nii sarnane, et aju ei märkaks erinevust ja tajuks objekti oma sugulasena. Ideaalini on vaja viia nii välimus kui ka liikumine. Ja disainis tuleks materjale ja tekstuure kasutada võimalikult lähedal tegelikkusele.
Veel pole ühtegi androidi, kes oleks oru ületanud. Kuigi robot Sofia, kes suudab AI abil vestluskaaslase käitumist ja emotsioone analüüsida, on lähenenud piirile. Kuid CGI-l on edu. Seega on raske eristada pärisinimestest mõnda digitaalset mõjutajat, kes esinevad näiteks reklaamikampaaniates ja peavad sotsiaalmeedia kontosid, Rozy või Imma. Nende digitaalne taust ei takista neil sõbralik välja näha ja sadade tuhandete jälgijatega ühendust luua.
Loe ka👩💻
- Mida suudab tehisintellekt tänapäeval tegelikult?
- Inimesed saavad digitaalsed kaksikud. Nii näevad futuristid tulevikku
- Juhtige vidinaid mõttejõuga. Kuidas närviliidesed sündisid ja milleks nad praegu võimelised on
- VIKTORIIN: Sarja "Armastus, surm ja robotid" süžee või lihtsalt väljamõeldis? Arva ära kirjeldus
- Tehnoloogiline singulaarsus: kas on tõsi, et tehnoloogia väljub peagi meie kontrolli alt?