Kuidas mängida merelahingut paberil
Varia / / September 03, 2023
Teid aitavad nii spetsiaalne käikude taktika kui ka oma laevade kaval paigutus.
Mis on merelahing
Merelahing on mäng, mis on mõeldud kahele inimesele. Iga osaleja joonistab 10 x 10 lahtri suuruse välja, mis on nummerdatud vertikaalselt ja tähestikuliselt horisontaalselt ning asetab sinna 10 erineva suurusega laeva. Mängijad nimetavad kordamööda vaenlase kaardil koordinaate, püüdes vaenlase laev välja lüüa ja seejärel "uputada".
Mängu eesmärk on hävitada kogu vaenlase laevastik nii kiiresti kui võimalik. Seega võidab see, kes sellega esimesena hakkama saab.
Merelahing on üsna lihtne meelelahutus, mis ei nõua eriteadmisi ja seadmeid. Kõik, mida vajate, on kaks ruudulist paberit ja kaks pastakat või pliiatsipaari. Tõsi, laevade paigutamisel ja vaenlase laevastiku võitmise taktikal on mitmeid nippe, mis aitavad võita.
Kuidas mänguvälja joonistada
Kõige mugavam on mängida märkmikulehtedel puuris. Iga osaleja peab joonistama ruudu, mille pikkus ja laius on 10 lahtrit. Vasakust servast peate nummerdama lahtrid 1 kuni 10 ülalt alla. Ruudu ülemise piiri kohal kirjutatakse tähed "A" kuni "K" vasakult paremale, samas kui "Yo" ja "Y" jäetakse tavaliselt vahele.
Läheduses on vaja joonistada veel üks sarnane väli - vaenlase "meri". Siin salvestavad osalejad oma käike: kui nad tabavad vaenlase laeva, pannakse puuri rist ja möödalaskmisel punkt.
Milliseid laevu põllule panna
Nagu me ütlesime, koosneb iga mängija laevastik 10-st laevad:
- 1 lahingulaev - nelja tekiga laev, mis võtab enda alla 4 väljaku kambrit;
- 2 ristlejat - kolme tekiga, igas 3 kambris;
- 3 hävitajat - kahetekilised laevad, millest igaüks hõivab 2 kambrit;
- 4 paati – ühetekilised laevad, tähistatud 1 lahtriga.
Laevad asetatakse mänguväljale suvalises soovitud järjekorras. Sel juhul peaksid kambritekid asuma ükshaaval sirgjooneliselt. Laevad ei saa puudutada külgi ega nurki. Laevade vahel peab olema vähemalt üks tühi ruum. Sel juhul saate need vajutada mänguvälja piiridesse.
Kuidas mängida merelahingut
Esimese käigu õigus määratakse tavaliselt loosiga – näiteks võid visata münt.
Mängija nimetab "lasku" koordinaadid - peal olev täht ja vasakpoolne number (näiteks "B3") ning seejärel paneb oma lehel punkti vastase väljal asuvasse vastavasse lahtrisse. Teine osaleja kontrollib, kas tema laev on selles lahtris. Möödajäämise korral paneb ta sellele kohale punkti ja teeb oma käigu.
Kui lask tabas mitme tekilist laeva, ütleb mängija "Haavatud!". Mõlemad panevad risti vastavasse lahtrisse ja laskur teeb veel ühe liigutuse, püüdes laeva tabada. Kui see ebaõnnestub, panevad mõlemad mängijad nimetatud lahtrisse punkti ja vastane jätkab.
Mitmetekilise laeva paati või viimast ruutu tabades ütleb mõjutatud mängija "Killed!". Mõlemad osalejad märgivad uppunud laeva ristidega ja laskur teeb veel ühe liigutuse.
Pidage seda alguses meeles mängud keelatud on paigutada laevu nii, et need puutuvad kokku seinte või nurkadega. Seetõttu võite vaenlase laeva lüüasaamisel ohutult märgistada selle ümber olevad rakud täppidega, et mitte neid sihtida ja käike raisata.
Mäng jätkub, kuni üks osalejatest uputab kogu vastase laevastiku.
Kuidas võita merelahing
See aitab tulnukate laevastiku alistamise eritaktikat ja nende endi laevade kavalat paigutust.
Tulista diagonaalselt
Alustage mängu, otsides suurimat laeva – nelja tekiga lahingulaeva. Esiteks on seda kõige lihtsam leida ja teiseks on uppumisel võimalik kohe märkida 14 lahtrit ümber laeva ja mitte enam neid sihtida.
Lahingulaeva leitakse mitte rohkem kui 24 lasuga, kui sihite lahtreid mööda märgitud diagonaale. pilt. Lahtris olev arv on liikumise järjekord.
Ärge unustage leitud lahingulaeva ümber olevaid rakke täppidega märgistada, et te ei peaks neid uuesti sihtima, ning asuge otsima ristlejaid ja hävitajaid. Samuti peate kõndima mööda punase ristiga pildil märgitud diagonaale.
Märkige iga leitud laeva ümber olevad ruudud. Kui teete kindlaks kõigi suurte laevade asukoha, jääb kõige keerulisemaks - leida 4 üheteklist paati. Ja siin tuleb loota juba õnnele, sest konkreetset taktikat rakulaevade edukaks otsimiseks pole.
Asetage kapitalilaevad piki põllu piire
Põllu keskelt leitud laev, eriti suur, teeb vaenlase elu lihtsamaks, sest ta määrab koheselt laeva ümber suure hulga rakke, kuhu enam sihtida ei pea. Näiteks saab kohe märgistada mööda lahingulaeva perimeetrit 14 ruutu, milles teisi laevu kindlasti ei ole. Aga kui seesama neljatekk nurka asetada, ümbritseb seda vaid kuus punkti.
Seega, asetades suuri laevu piki põllu seinu, jätate rohkem ruumi ühetekiliste paigutamiseks, mida on kõige raskem leida. Suuri laevu saab paigutada kolmel viisil. Igaühel neist on 60 vaba kambrit, et teie paadid ankurdada.
Isegi kui paigutate kapitalilaevad iga kord ühtemoodi ja vaenlane näeb teie strateegiast läbi, ei saa ta ikkagi kahes arvestuses võita. Kordame, juhuslikult paigutatud ühetekiliste paatide otsimine on küsimus Edu.
Loe ka🎲♟🃏
- 6 nippi, kuidas õppida tehnika abil malet mängima
- Kuidas kitse mängida
- Kuidas mängida backgammonit
- Kuidas mängida The Drunkardit
- Kuidas Unot mängida