Ettevaatust kahjurite eest! Mis on leinamine võrgumängudes?
Varia / / November 09, 2023
Mõelgem välja, miks mõned mängijad mänguviisi saboteerivad ja käituvad nagu kapriissed lapsed.
Kujutage ette, et mängite Counter-Strike'i. Viimases voorus peate alistama vaid paar vaenlast ja võit on teie taskus! Järsku viskab keegi meeskonnast meelega välkgranaadi sinu jalge ette. Sa oled pime, desorienteeritud ja väga vihane, sest liuväli lekkis sinu enda poolt. See on leinamine.
Kuidas rumal jant viis mängude vihatuima käitumiseni
Ingliskeelne sõna grief tähendab "leina". Asjatundmatute jaoks võib see tunduda emotsionaalse liialdusena, kuid innukad mängijad peavad lekkinud leinajat tõesti suure kurbuse põhjuseks. Pealegi ei saa sellele nähtusele aluse pannud lugu tänapäeval naljakaks nimetada.
1993. aastal New Yorgi ülikooli üliõpilane hüüdnimega Mr. Bungle otsustas nalja mängida LambdaMOO mängijad. Sel ajal ei olnud veebimeelelahutusel selgeid pilte, mistõttu kasutajad suhtlesid teksti kaudu. Hr Bungle tungis koodi sisse ja sundis mitme mängija avatari välja sülitama jämedate seksuaalaktide kirjeldusi, mida nad päriselus üksteisega teeksid. “Veselchak” lõbutses paar tundi, kuni talle keelati. Keegi ei hinnanud nalja. Üks ohvritest ütles hiljem, et kirjutas tol õhtul vihaseid sõnumeid, nõudes hr Bungle'i lõplikku eemaldamist LambdaMOO-st ja "posttraumaatilised pisarad näol".
Pärast seda juhtumit hakkas küberruumis trollimine hoogu saama. Ja termin "leinaja" ise seoses selliste tegelastega nagu Mr. Bungle, mängijad hakati kasutama aastal 1997, pärast massiliselt mitme mängijaga võrgurollimängu Ultima Online väljaandmist.
Kuidas leinajad töötavad ja miks nad seda vajavad
Leinamine erineb tavalisest kasutajatevahelisest konkurentsist selle poolest, et sellised inimesed rikuvad protsessi ära, ilma et neile oleks kasu. Konkreetsed toimingud sõltuvad mänguvõimalustest. Näiteks Minecraftis saate hävitada teiste inimeste hooneid, World of Warcraftis saate saata võimsaid vaenlasi tegelasi ründama, Counter-Strike'is saate rünnata meeskonnakaaslasi. Eesmärk on alati sama – tõmmata tavalistes mängijates tähelepanu ja tekitada negatiivseid emotsioone.
Leinamine ei hõlma ainult tegevusi, vaid ka suhtlust mängu sees või foorumites. Näiteks võivad sellised inimesed kaaslasi ilma põhjuseta solvata või konflikti esilekutsumiseks sihilikult mõnes kohas uustulnukatele järele joosta. Muide, kogenematud mängijad langevad kõige sagedamini trollide rünnakute ohvriteks. Interneti-foorumis The Second Life Herald avaldati intervjuu ühe Evangeline'iga, The Sims Online'i mängijaga, kellest on saanud kurvama mentaliteedi sümbol. Ta kirjeldas oma käitumist nii.
Algajad on nii vastikud. Nad on minu simsi elu häda. Panen nad puuri nagu väikesed loomad ja panen inimesed nende üle naerma.
Psühholoogid usuvad, et leinamise ainsaks põhjuseks on veebitrollide sisemine agressioon. Näiteks Olesja Vassiljeva Cyberethics saate raames selgitas, et sel moel püüavad leinajad vabastada enda sisse kogunenud negatiivseid emotsioone.
See sarnaneb väikeste laste käitumisega, kes käituvad tähelepanu saamiseks halvasti. Leinaja ei võistle mängus võrdsetel tingimustel ja üldiste reeglite järgi. Ta valib provokaatori rolli, tänu millele teda kindlasti märgatakse ja arutatakse.
Miks leinajad on ohtlikud
Interneti-trollid võivad teha palju rohkem kahju kui lihtsalt teiste kasutajate tuju rikkuda. Üks kõrgetasemelisi lugusid tõelisest kahjust juhtus Eve Online'is. Grupp leinajaid veetis pikka aega end meeskonnaga tunnustades, misjärel nad röövisid oma mänguvara ja hävitasid lahingulaeva – inimesed olid neid saavutusi aastaid kogunud ja nende peale päris raha kulutanud.
Leinajate rünnak võib tühjendada mitte ainult mängijate rahakotte, vaid ka mängustuudio kontosid. Seega IT GlobalSecure’i hinnangul helistab 25% klientidest tugiteenusele on leinamise tagajärg. Nende kiireks töötlemiseks peavad ettevõtted palkama eraldi assistendid ja moderaatorid. Tagasihoidliku eelarvega mängu puhul võivad need kulud olla erinevuseks edu ja ebaõnnestumise vahel.
Suured ettevõtted püüavad leina ilmingutega võidelda. Näiteks kui kuulus streamer Asmongold osales WoW Classic Hardcore võidusõidul ja teda ründasid trollid, siis Blizzard igavesti keelatud kõik, kes segasid mängu edenemist. Isegi Asmongold ise oli blokeerimise kiirusest ja tõsidusest üllatunud. Ja Rockstar kompenseeritud miljon dollarit mängusisest raha Grand Theft Auto Online'is mängurile, kellest sai leinaja ohver.
Selliste olukordade ennetamine on kihlatud ja mängusisesed kogukonnad. Näiteks peavad nad hoolimatute kasutajate musti nimekirju. Mõnel populaarsel projektil on isegi "isevalitsused", kus arendajad määravad mängijate hulgast administraatorid. Selline lahendus on stuudiotele kasulik: kui mängijad ise korda hoiavad, ei pea selle eest palka maksma.