Monetiseerimine mängudes – Skillboxi tasuta kursus, koolitus, kuupäev: 29. november 2023.
Varia / / November 27, 2023
Mänguarenduse uustulnukatele
Õppige mängumajandust nullist planeerima. Sa valdad praeguseid monetiseerimismehhanisme, suudate kontrollida mänguressursside mahtu ja astute esimese sammu mängutootja karjääri suunas.
Algajatele indie-arendajatele
Õppige oma vaatajaskonda mõistma ja valige teatud tüüpi mängijate jaoks teenimismudeleid. Saate aru, kuidas oma mängudest kasumit suurendada.
Kogenud mängudisaineritele
Õppige valima erinevate mängude jaoks kõige tõhusamaid monetiseerimismudeleid. Vaadake, kuidas tellimustele ja mängutoodetele hindu määrata. Võite saada oma unistuste ettevõtte pakkumise.
Juhib Xsollas uute toodete loomise kõiki etappe. Mõtleb välja kontseptsioone, analüüsib publikut ja juhib meeskonna tööd. Varem arendas ta Ylees mobiilimänge ja rakendusi.
Põhilised monetiseerimismudelid
Siit saate teada, kuidas mängudes monetiseerimine töötab. Saate aru reklaamide monetiseerimise ja tasuliste tellimuste mehhanismidest.
Mängu komponendid
Tutvuge põhiliste mänguelementide ja lahingumehaanikaga. Õpid, kuidas motiveerida kasutajat ikka ja jälle mängu tagasi pöörduma. Mõistke olulisi säilitamise ja monetiseerimise mõõdikuid.
Mängumajandus. Põhitõed
Tutvuge mängumajanduse mõistega ja tutvuge mänguressursside põhiliikidega. Õppige analüüsima jooksumängu ökonoomsust. Saate aru, kuidas tasakaalustada raskusi ja õppimiskõveraid, et hoida mängijaid huvitatuna.
Mängumajandus. Edasijõudnute tase
Õppige kohordianalüüsi jaoks mängijaid rühmadesse jagama. Saate aru, kuidas tekitada mängus ressursipuudust ja äratada kasutajates elevust. Saate juhtida ressursside hulka ja muuta mänguviisi. Siit saate teada, kuidas saate projekti majanduse mängu piiridest väljapoole viia.
Monetiseerimise suundumused
Saate aru, kuidas planeerida mängusiseseid sündmusi ja mõelda läbi nende mehaanika. Õppige mängijaid maksemahtude järgi jagama. Uurige, kuidas lahingupass tekkis.
Monetiseerimise testimine. Hüpoteesidega töötamine
Õppige, kuidas asjatundlikult läbi viia pehmet käivitamist ja sõnastada hüpoteese A/B-testide jaoks. Saate aru, kuidas koguda mängijate konversiooniandmeid ja võrrelda neid eeldatavate väärtustega. Oskad analüüsida reklaamiliikluse mõõdikuid.
Monetiseerimise testimine. Kommertspakkumine
Saate aru mängijate psühhotüüpidest ja saate teada, kuidas luua mängusiseste kaupade sortimenti. Saate aru, kuidas kauplust ehitada. Saate koostada kommertspakkumise, et mängijad tahaksid rohkem osta.
Tellimusmudel
Siit saate teada, kuidas valida oma mängu jaoks parim tellimismudel. Saate koostada liitumisplaane ja analüüsida liitumismõõdikuid.
Reklaamide monetiseerimine
Saate aru, kuidas reklaamivõrgustikud töötavad. Saate analüüsida nende töö tulemusi. Lugege kõike bännerite, pakkumiseseinte, vahereklaamide ja preemiareklaamide kohta. Õppige rakendustes reklaamivahendust üles ehitama.
Reklaamitegevus. Põhitase
Lugege mängude reklaamitüüpide ja nende analüüsimise kohta. Siit saate teada, kuidas mängudes rakendada sooduskoode, kuponge ja Creator Tagi mehaanikat.
Reklaamitegevus. Edasijõudnute tase
Uurige, kuidas muutub mängu majandus pärast reklaamimist. Õppige valima erinevat tüüpi mängijate jaoks individuaalseid edutamismehhanisme.
Monetiseerimine ja analüüs
Tutvuge populaarsete analüüsisüsteemide ja nende võimalustega. Õppige analüütikat mängudesse integreerima ja analüütiliste süsteemide toimivust jälgima.
Programmi “Jalgpallimeetrika: päritolu, meetodid ja mudelid, rakendus” eesmärk on õpetada õpilasi paremini mõistma jalgpallimängu süvaloogikat; töötada välja optimaalsed soovitused rahvuslike jalgpalliturniiride korraldamiseks, et saavutada nende maksimaalne meelelahutus, rahaline tasuvus, riigi meistrivõistlustel osalejatest moodustatud riigi rahvusmeeskonna sporditulemuste parandamine, selle suurendamine maine; ja pakkuda ka teadlikke prognoose jalgpallilahingute tulemuste kohta.
4,2
tasuta