Mänguarendus Unitys - kursus 18 000 hõõruda. GeekBrainsist, koolitus 0 kuud, kuupäev 27. november 2023.
Varia / / November 27, 2023
Mängude mängimine on lõbus, kuid mängude loomine on lõbusam ja veelgi kasulikum. Kursusel astuvad õpilased sammu edasi nõutud mänguarendaja elukutse poole. Poisid saavad palju praktikat, tuge õpetajalt ning koolituse lõpus saavad nad lõputöö, tunnistuse ja esimese töö portfoolios.
Väljavaated
Unity on 2D- ja 3D-graafikaga interaktiivse sisu arendamise juhtiv platvorm, millel on loodud 50% kõigist mängudest. Enam kui pooled 1000 kõige tulusamast mängust töötati välja ka Unitys, mis tähendab, et õpilased hakkavad omandama nõutavat ja kõrgelt tasustatud tehnoloogiat.
Pidev areng
Haridus arendab last igakülgselt: aitab õigesti eesmärke seada, keskenduda ja tulemuste nimel töötada. Samuti treenib see loovust, loogikat, oskust suhelda teiste laste ja täiskasvanutega ning sihikindlust.
Lõbus vaba aeg
Õpilased õpivad üksteist tundma, lahendavad meeskonnana probleeme ja arutavad koos võimalusi. Ja mängu loomise protsess on väga põnev ja huvitav.
1. õppetund Üksteise tundmaõppimine
Kohtume õpetaja ja rühmaga. Käivitame tarkvara.
2. õppetund Ühtsuse sissejuhatus
Nad saavad teada, kuidas Unity redaktor töötab ja millised funktsioonid sellel on. Nad näevad, mis on stseeni-, mängu-, projekti-, hierarhia-, inspektori- ja konsooliaknad, ning õpivad, kuidas akende paigutust salvestada. Nad saavad aru, mis on monteeritav toode ja oskavad objektile komponente lisada.
3. õppetund Füüsika ja monteeritavad osad ühtsuses
Nad saavad aru, milleks jäika kere ja põrkuri komponente kasutatakse, ning oskavad neid kohandada. Siit saate teada, kuidas luua moodulelemente, nende variante ja pesastatud paneele.
4. õppetund Keskkonna loomine
Nad saavad mängudes luua ilusaid ja realistlikke keskkondi. Nad omandavad praktilised oskused maastikuga töötamiseks.
5. tund Programmeerimise alused.
Andmetüübid ja meetodid Õppida programmeerimise põhitõdesid: oskama programmeerida lihtsamaid matemaatilisi ülesandeid kasutades muutujaid, aritmeetilisi tehteid ja rühmitada neid meetoditeks.
6. tund Programmeerimise alused. Klassid ja objektid
Õppige klasse looma ja neid pärima. Õppige, kuidas klass erineb objektist, ja õppige, kuidas luua põhilisi klassikonstruktsioone.
7. tund Programmeerimine ja tegelaste juhtimine
Siit saate teada, kuidas esimese isiku mängus juhtelemente seadistada. Õppige mängu kujundamise põhitõdesid. Kogege Unity hierarhias saadaolevaid objektide pärimise funktsioone.
8. tund Valgus ja heli
Õppige töötama valgusallikaga. Nad oskavad valgustust korraldada ja seda algtasemel küpsetada. Õpitakse töötama heliallika ja helivastuvõtjaga ning õpitakse heli tekitamist.
9. õppetund Animatsioon
Nad loovad ja käitavad lihtsaid animatsioone ning töötavad animatsiooniaknaga skripti kaudu.
10. õppetund Mängu funktsionaalsuse laiendamine
Nad lisavad mängule ruumi. Nad tutvustavad võimalust liikuda mängutasemete vahel, kasutades Raycasti tööriista. Nad lisavad mängule veetekstuuri ja tutvuvad Shaderi kontseptsiooniga.
11. õppetund Kasutajaliides
Siit saate teada, kuidas mängus funktsionaalset menüüd luua. Nad lisavad nuppe ja annavad neile vajalikud funktsioonid.
12. õppetund Elude kuvamine kasutajaliidese abil
Need lisavad peategelase ja vaenlase tegelase elatustaseme näitaja. Nad kohandavad kahjustuste tekitamise tingimusi, kasutades komponentide koostoimet. Tutvuge mõistega "kasutajaliides maailmaruumis". Õppige töötama kasutajaliidesega.
13. õppetund Ühtsuses tee leidmine
Õppige, mis on rajaleidmine, ja õppige kasutama standardset rajaleidmist.
14. õppetund Kokkuvõte
Õpetaja annab igale tööle tagasisidet ning toob välja tugevused ja kasvukohad. Õpilased saavad plaanija malli tulevikueesmärkide seadmiseks ja edasiseks arenguks.
Vitali GDS
26.01.2022 G.
Kui soovid oma elukutset vahetada ja teada, millist, siis see on sinu koht.
Esimest korda nägin mänguarenduse kursust (Unity 0-st kesktasemeni) teisest koolist, kuid pärast hinna, koolitusperioodi ja arvustuste võrdlemist valisin lõpuks GeekBrainsi, mida pole kunagi kahetsenud. Sõna otseses mõttes pooletunnise vestluse käigus kuraatoriga tegime programmi selgeks, panime kokku Unity mänguarendusosakonna järelmaksu ja läksime minema. Juhtub, et õpetajal on igav või kuidagi mitte köitev, ühel kursusel oli mitte väga pädev õpetaja...