Mänguarendaja Unitys nullist – tasuta kursus Skillboxilt, koolitus, kuupäev: 29. november 2023.
Varia / / November 27, 2023
Kõik, kes soovivad mängude arendamisega tegeleda
Õppige programmeerima C# keeles, mõistma 3D-modelleerimise põhitõdesid ja mänguarenduse funktsioone. Võite asuda tööle teid huvitavas valdkonnas.
Algajad programmeerijad
Süstematiseerige oma teadmised C# keeles, uurige Unity API-t. Koolituse lõpuks on sul sügav arusaam kõigist arenguetappidest ja valmis portfoolio – saad oma töö eest rohkem tasu võtta.
Kogenud arendajatele, kes soovivad liikuda mänguarendusse
Õppige Unity mootorit, õppige looma mänguloogikat ja mõistke, kuidas mänguarendusmeeskond töötab. Saate muuta oma eriala ja minna mängustuudiosse tööle.
3D MODELLEERIMINE, UNITYUSES TÖÖ ALUSED Mängude arendaja ärirolli juht, mänguarendusstuudio IThub games COO, sertifitseeritud Unity arendaja
Sissejuhatus Unitysse
Paigaldage mootor, tutvuge liidesega ja töötage primitiividega.
Varadega töötamine laval
Saate aru, kuidas ja kust valmismudeleid ja graafikat alla laadida, tutvute kaamerate ja valgustusega.
Sissejuhatus liidestesse
Looge oma esimene liides, kasutades elementi Canvas.
Tutvustame C#
Kirjutage kood, mis paneb mängu reageerima mängija interaktsioonile liidesega.
C# töötuba
Õpid tundma muutujaid, andmetüüpe, massiive, silmuseid ja meetodeid – mõistate peaaegu iga programmeerimiskeele põhitõdesid. Oma oskuste tugevdamiseks looge Tic Tac Toe mäng.
Mäng Salvesta küla: algus
Saad aru, mis on Unity mängutsükkel ja mänguaeg, lisad mängu taustamuusikat.
Mäng Salvesta küla: finaal
Kirjutage mängutsükli meetodid ja seadistage mänguprotsessid.
Liiguta ja pööra
Õppige objekte teisaldama ja pöörama, kasutades koodi, vektoreid ja teisenduskomponenti.
Füüsikamootori tutvustus
Õppige töötama põrkurite, päästikute ja RigidBodyga, et kasutada ära Unity füüsikamootori võimsust.
Metsiku pallimäng: 1. osa
Saate aru tegelase seadetest ja animatsioonist, looge takistusrada.
Metsiku pallimäng: 2. osa
Siit saate teada, kuidas ProBuilderi abil andmeid sisestada, kaamerat seadistada ja tasemeid luua.
Metsiku pallimäng: 3. osa
Kohandage heli, lisage viivitusega taaskäivitamise mehaanik ja tutvuge eriefektide loomise osakeste süsteemiga.
Metsiku pallimäng: 4. osa
Lisage mänguvaradele tekstuure ja materjale, et muuta mäng värvilisemaks.
Meeskondades töötamine
Saate teada, miks on mänguarenduses meeskonda vaja, kuidas ülesandeid jaotatakse ja millised rollid seal on. Mõelge tööriistadele, mis aitavad teil projekti kallal koostööd teha.
Narratiiv mängudes
Õppige mängus jutuvestmise põhimõtteid ja mõista, mille poolest mängu süžee erineb raamatutest ja filmidest.
Platvorm: 1. osa
Hakkate töötama 2D graafikaga, lisades mängu spraite (pilte) ja animatsioone.
Platvorm: 2. osa
Saate aru 2D-füüsikast, vaatate üle oma teadmised põrkeseadmete ja päästikute kohta ning õpite tundma pistikuid ja efektoreid.
Platvorm: 3. osa
Õppige seadistama kaamerat nii, et see kangelast sujuvalt järgiks, tekitama vastaseid ja kirjutama üles nende käitumise loogika.
Platvorm: 4. osa
Kohandage mängu liidest ja tegelase kontrollerit, rakendage boonuste valikut, kahjustage mängijat ja vaenlasi.
C# töötuba
Saate aru silmustest, lüliti korpuse ehitusest ning mullide ja valikute sortimise algoritmidest, et parandada oma programmeerimisoskusi.
Mobiilimäng Crazy Run:
Kujundage liides erinevate eraldusvõimete jaoks, õppige töötama mobiilse andmesisendiga - puutetundlik ekraan ja güroskoop.
Blenderi tutvustus
Saate aru tasuta 3D-redaktori Blenderi liidest, et ise oma mängude jaoks varasid luua.
Rekvisiitide modelleerimine
Õppige looma staatilisi keskkonnaelemente – rekvisiite.
Materjalidega töötamine Blenderis
Õppige Blenderis materjale looma ja mudelitega linkima. Importige Unitysse valmis materjalid, et mängudele detaile lisada.
Madala polüga märgi loomine
Te modelleerite lihtsa tegelase, mida saab Unitysse importida.
Mängumaastiku loomine
Siit saate teada, kuidas luua asukohtade jaoks maastikku, kasutades Unity sisseehitatud tööriista Terrain, mis võimaldab teil maastikku paindlikult kohandada.
Animatsiooni loomine ja kaameraga töötamine
Tõsta tegelased ja objektid ellu animatsiooni abil TimeLines'i abil ning õppige oma kaamerat juhtima CineMachine'iga, mis on võimas tööriist, mida ei kasutata mitte ainult mängudes, vaid ka filmides.
Järeltöötlus
Lisage mängu hägususe, peegelduse ja moonutuse efekte, reguleerige värviparandust, joonistussügavust ja muid parameetreid ning filtreid.
Mängu disain
Uurige, mida mängija soovib ja kuidas seda talle anda. Koostage mängu dokumentatsioon, et meeskond saaks teie ideest õigesti aru.
Mäng DarkLand: algus
Looge tase ja vaenlased, kohandage nende käitumist ja õppige, kuidas neid targemaks muuta, kasutades teeotsingu tööriista NavMesh.
Mäng DarkLand: lõplik
Seadistage hiirega sihtimine, õpetage objekte Raycastide abil ristmikke ja vahemaid jälgima.
Lõpuprojekt
Ülevalt alla arkaad. Loote arkaadmängu, mis põhineb mängul Crimson Land. Selles kasutab mängija koletiste lainete hävitamiseks erinevaid relvi.