Unreal Engine mänguarendaja. Põhikursus 57 000 hõõruda. Otust, koolitus 4 kuud, kuupäev 27.11.2023.
Varia / / November 28, 2023
Otus.ru on kõrgtehnoloogiline idufirma hariduse valdkonnas. Meie missiooniks on muuta haridus mõttekaks, luues sidemeid tööandjate, spetsialistide ja õpetajate vahel. Tule meie juurde õppima!
OTUS on täna enam kui 80 patenteeritud kursust IT-spetsialistidele erinevatest valdkondadest, nagu programmeerimine, testimine, infrastruktuur, infoturve, haldus ja andmeteadus. Ja mis kõige tähtsam, meil on programmid erinevatele oskuste tasemetele alates algajatest kuni professionaalideni, kes soovivad õppida edasijõudnuid.
Meie missiooniks on muuta õppimine mõttekaks, teadvustades seost tööandjate ootuste, spetsialistide pädevuste ja õpetajate võimekuse vahel.
Töötanud Unreal Engine'iga alates 2016. aastast
Ta alustas oma karjääri idufirmaga.
Ta osales erinevates projektides alates MMO-dest kuni drooni lendu arvutava tarkvarani.
Ta esines TIG Moskva 2021 konverentsil.
Viinud IT-teadmiste päeva raames läbi tunde koolinoortele.
Mitme Unreal Engine'i veebikursuse kaasautor.
- Kogemus Unreal Engine'iga 6 aastat
- 2-aastane õpetajatöö kogemus
- Välismaises idufirmas töötamise kogemus
- Avatud lähtekoodiga projektides osalemise kogemus
KFU füüsikainstituudi bakalaureusekraad, KFU infotehnoloogiate ja intelligentsete süsteemide instituudi magistrant aastast 2018 kuni praeguseni.
Ta on mänge arendanud alates 2016. aastast: ta lahkus füüsikast GameDevis ja sai töökoha indie-stuudios GDForge. Tegelesin Unity arendusega 1,5 aastat, 2018. aastal siirdusin ettevõtte sisedivisjoni - FairGames Studio, kus töötasin vanemana. Unreal Engine programmeerija osales pc/vr projektide väljatöötamises: ulmeseiklus “Protokoll” ja koostööhorror "LocoParentis". Praegu jätkab ta tehnilise direktorina uute mängude arendamist FairGames stuudio jaoks. Tal on lahingukogemus Unreal Engine projektide arendamisel arvutis ja mobiilis. Teab, kuidas teha koostöös Blueprintsi abil töötavat VR-projekti alates põhiloogikast kuni visuaalideni ja millal oma projekte arendades C++-le üle minna.
Kas teie laps on Robloxi ja muude võrgumängude vastu kirglik? Kutsu teda looma ja programmeerima oma mängumaailma! Lastele vanuses 8-12 aastat.
Unity toidab 50% kõigist maailma 2D- ja 3D-mängudest ning pooled 1000 kõige tulusamast mängust. Ka sina saad arendada populaarseid projekte: kursuse käigus õpid C# keelt ja lood oma esimese mängu. Mänguarendusse sisenemine pole keeruline: alustamiseks piisab kooliteadmistest.
245 loengut + 9 kodutöö kestus: 4 kuud raskusaste: algaja rohkem kui 80 tundi praktikat Koolitus õpetajalt, kes töötas Rainbow Six Siege'i ja Assassin's creedo kallal: Valhalla. Mängu disainer -...