Pythoni programmeerimine lastele ja teismelistele – kursus 7085 RUB. Reboticast, koolitus, Kuupäev: 27.11.2023.
Varia / / November 28, 2023
Aitame lastel ja teismelistel vanuses 8-16 aastat õppida programmeerimist praktikas, proovida end Pythoni programmeerijana ja mõista, kuhu areneda.
Aitame lapsel endasse uskuda ja vastame küsimusele: "Mida ma teha tahan?"
Me võtame arvesse psühholoogilisi omadusi
Valime õpetajad ja programmi keerukuse, võttes arvesse lapse iseloomu, vanust ja isiksust, et ta tunneks end mugavalt
Häirivate tegurite kõrvaldamine
Pöörame teie lapsele 100% tähelepanu. Koolitus toimub üks-ühele õpetajaga mugavas tempos
Hobi muutmine karjääriks
Näitame praktikas, et kaasaegsed elukutsed on Internetiga tihedalt seotud ja selle kaudu saate mitte ainult videoid vaadata, vaid ka raha teenida.
Mugava koorma valimine
Koostame tunniplaani vastavalt lapse ajakavale, et tal jääks aega ja energiat kooli, pere ja sõprade jaoks
Koolitusi viime läbi veebis
Saate õppida igal sobival ajal arvutist. Kõik, mida vajate, on Interneti-ühendus
Töötame välja personaalse programmi
Kuulame lapse soove ja aitame tal avaneda sellele, mis teda huvitab. Treeningu edenedes saame programmi kohandada
Kui asud õppima 12-aastaselt, siis 18. eluaastaks on laps omandanud 25-aastase spetsialisti oskused
- Programmeerimine Pythonis
- Kasutajaliideste arendamine Tkinteriga
- Tehniliste spetsifikatsioonidega töötamise mõistmine kliendilt
- Mängude tegemine koodiga
- Võimalus luua vestlusroboteid
- Algoritmide tundmine ja muutujate kasutamine
Moodul 1 | Sissejuhatus Pythoni keelde, põhikonstruktsioonid
Keeleajaloo uurimine
Süntaksi tundmaõppimine
Põhikonstruktsioonide uurimine: andmetüübid, tingimused, tsüklid, funktsioonid
Moodul 2 | Graafilised moodulid, kasutajaliides
Oma esimeste väliste moodulitega tutvumine
Kilpkonna graafikamooduli uurimine
Kasutajaliidese loomine mooduliga tkinter
Graafiliste mängude ja rakenduste loomine tkinteri abil
Moodul 3 | OOP (objektorienteeritud programmeerimine)
OOP-i kontseptsioonide õppimine
Sissejuhatus klassidesse ja objektidesse
Disainerite võimaluste uurimine
Tekstimängu arendamine OOP põhimõtteid kasutades
Moodul 4 | Pythoni projekti arendamine
PyGame mängumootori tutvustus
Mängu menüü koostamine
Mängude “Snake” ja “Tic-Tac-Toe” loomine