Gamedevi 3D modelleerija - kursus 140 000 hõõruda. 3D KLUBIST, koolitus 6 kuud, kuupäev 28.11.2023.
Varia / / November 28, 2023
Sa omandad 3D-modelleeri kutse, valid sissetulekuallika (töö ettevõttes, vabakutseline või passiivne sissetulek) ja saad sissetuleku 1000 dollarit või rohkem
Vahetate oma töökoha sellise vastu, mis pakub teile rõõmu, saate tööd teie valitud stuudios ja suurendate oma sissetulekuid
Õpid, kuidas teha mängude jaoks veelgi paremaid 3D-mudeleid, saada tööd lahedas stuudios, minna vabakutseliseks või luua passiivset sissetulekut
Õppite mängude 3D-modelleerimist, saate nimekirja rahvusvahelistest börsidest ja ettevõtetest, loote ainulaadse portfelli ja hakkate teenima alates 1000 dollarist kuus
Õpid leiutama ja looma mängude jaoks 3D-mudeleid, vahetama oma igava töö lemmiktöö vastu, milles saad end loominguliselt realiseerida
Unistus osaleda mänguarenduses saab teie reaalsuseks - saate töötada stuudios, vabakutselisena või teenida passiivselt, saades sissetulekut 1000 dollarit või rohkem.
1. AVASTA KURSUS
— Koolitusprogrammi tutvustus, koolitusreeglid ja kursuse eesmärkide seadmine
— Mis on 3D-modelleeri tegelik oskus ja kuidas seda saavutada? 3D modelleerija kõvad ja pehmed oskused
— torujuhtme üldine ülevaade. Torujuhtmete tüübid ja millest need võivad sõltuda
— Koolituseks vajalike programmide paigaldamine
LISAD:
— Terminite sõnastik
— 3D-modelleerimise oskuste kaart
2. TÖÖ IDEEGA
— Ideevalik
— Viidetega töötamine teenustes Pinterest, DeviantArt, ArtStation, 3ddd, Behance, Sketchfab jne.
LISANDED: — Ressursid viidete leidmiseks
3. ÕPI PÕHIMODELLIERIMISTÖÖRIISTA
— 3dsmaxi tutvustus
— HighPoly modelleerimine subdi jaoks
— Automaatne pühkimine programmis Substance Painter
— Küpsetamine Substance Painteris mudeli värvimiseks
— Maalimine Substance Painteris
- ilus renderdus Marmosetis
4. LOO OMA AUTORI VERSION MUDELIST JA POSTITA SEE OMA PORTFELOSSE ARTSTATION'is
— Referaadi valimine ja õpetajaga kokkuleppimine (*iga etapp lepitakse kokku õpetajaga – referents, suure polüga modelleerimine, skaneerimine, küpsetamine, värvimine, renderdamine)
— Modelleerimine
— Mudeli eelvaate loomine rakenduses Marmoset
— Tööde registreerimine ja postitamine Artstationis
— Teostate mudeli autori värvimise, kasutades AO Curvature Normal ja täiskomplekti maske, modell määrdub
— Meeldimised kolleegidelt
5. LOO MUDEL SUURTE STUDIOONIDE TÄIELIKuks TOOTMISTSÜKLIKS HIGH POLY-st LOWPOLY-ni
— HighPoly modelleerimine
— LowPoly modelleerimine vastavalt kaanonitele
— Skannimine RizomUV-s “Normal” tasemel, et maalimine oleks nauding
— Küpsetamine Marmosetis, et LowPoly näeks välja nagu HighPoly
— mudeli autori maalimine, kasutades AO Curvature Normal ja maskide täiskomplekti, mudeli saastumine
- ilus renderdus Marmosetis
6. LOOGE STILISEERITUD PROJEKT, KASUTADES TÕELISE PROFILIKKU KUULERIMISE JA TÄIENDATUD TÖÖRIISTAD.
— Alternatiivne torujuhe: kõigepealt LowPoly
— Valmistamine LowPolyst – HighPoly Zbrushis ja Voxel Remeshis
— Skannimine “Pro” tasemel, tekstuurikomplekt, Texel Density optimeerimine nagu tippstuudiotes.
— Küpsetamine Marmoset'is "Pro" tasemel: kõvad/pehmed normaalsed, siledad rühmad, värvi viltu, värvi nihe, ID-kaart
— Mudeli värvimine tasemel “Pro”. Üksikasjade lisamine. Autori maal. Võttes arvesse sümmeetriat.
7. VALMISTUGE OMA UNISTUSTE STUDIOOS TÖÖKS: TÄIDA PORTFOOL, TÄIDA PÄDEV CV JA TÄIDA TESTÜLESANNE.
— karjääritee: stuudio või vabakutseline*
— Kuidas luua oma unistuste stuudiole suunatud portfoolio ja pädev CV?
— Testülesanne pärisstuudiost
— Intervjuud suurte ettevõtete personalitöötajatega
8. TEE OMA DIREKTIIVITÖÖ
— Lõputöö referentsi valimine ja õpetajaga kokkuleppimine
— Diplomitöö lõpetamine
— Lõputöö projekti kaitsmine tööstuse spetsialistide ees