TOP Mängudisain koolitus algajatele nullist
Varia / / November 28, 2023
Mängu disain. Põhitase
Õpid nullist mängude jaoks põnevaid lugusid välja mõtlema. Õppige loovaid oskusi arendama. Sul on võimalik alustada karjääri paljutõotavas valdkonnas ja mõista, kuidas mänguarenduses edasi areneda.
4,6
Teie koomiks alates 0
Sellel kursusel näitame teile üksikasjalikult kõiki animatsiooniteose "Sinu koomiks 0-st" loomise etappe. Tegelikult loote sama multifilmi, kus peategelane olema teie! Olles selle kogemuse praktikas omandanud, saate tulevikus iseseisvalt luua oma koomikseid ja animatsioone, tuginedes sellele teadmistebaasi, mida teiega jagame.
2,8
3D relvade modelleerimine
Õppige oma elukutset aastaga omandama ja õppige, kuidas luua nullist mängurelvade realistlikke 3D-mudeleid ja panna kokku lahe portfell vaid kuue kuuga. Koolituse lõpuks on sul olemas kõik teadmised mängustuudiosse tööle asumiseks.
4,2
Mänguarendus Unityga
“Creating Games Using Unity” õppekava sobib nii alustavale programmeerijale kui ka neile, kes soovivad oma elu siduda tööga mänguarenduse vallas.
3,3
3D tegelaskuju kunstnik
Õppige looma meeldejäävaid tegelasi mängudes, filmides ja reklaamides. 6 kuu pärast saate oma esimese "elava" tegelase ja aasta pärast saate töötada tõsises mängu-, animatsiooni- või filmistuudios.
4,2
3D Generalist
Õppige XYZ koolis eriala, saage 3D-graafika üldteadlaseks, kes suudab töötada 3D-mudelite, tekstuuride ja animatsioonidega ning luua karjääri mänguarenduse, filmimise või reklaami valdkonnas. Koolituse lõpuks on sul olemas kõik teadmised, et saaksid arendusmeeskonnas iga inimest asendada.
4,2
Materjali loomine Substance Designeris
Kiire algus programmi õppimisel, kasutades materjali tõelist näidet. Meistriklassi autorilt: "Tekstuurimisest on nüüdseks saanud 3D-kunstniku lahutamatu atribuut. Tänapäeval on tööstuse hinnatumad artistid, kes saavad hakkama kogu sisuarenduse tsükliga, nii et tekstuurimisoskused tulevad alati kasuks. Alustatakse alati modelleerimisest, sest ilma mudelita pole tekstuure. Seejärel hakkate vähehaaval tegelema tekstureerimisega kui oma ettevõtte loogilise arenguga."
4
Hüper Casual
Hüper-juhuslikud mängud ei ole mängud "mänguritele", vaid kõigile. Kui näete bussis või metroos kedagi oma telefoniga mängimas, siis tõenäoliselt mängib ta...
4
Pikslite kunst
Pikslikunst on maalimistehnika, mis keskendub pikslitele. Selle valivad paljud indie-arendajad, kuna seda tehnikat saab kiiresti omandada ilma eriliste joonistusoskusteta, selline graafika on mälule vähem nõudlik...
4
Mängu disain
245 loengut + 9 kodutöö kestus: 4 kuud raskusaste: algaja rohkem kui 80 tundi praktikat Koolitus õpetajalt, kes töötas Rainbow Six Siege'i ja Assassin's creedo kallal: Valhalla. Mängu disainer -...
4
3D tegelaskujude animatsioon
3D-animaator on spetsialist, kes paneb liikuma kolmemõõtmelised objektid ja tegelased. See, kuidas tegelane välja näeb, sõltub kunstnikust, aga kuidas ta liikumises käitub, on tema enda otsustada...
4
Narratiivne kujundus
Kursuse eesmärk. Õpetab 3 kuu jooksul, kuidas mängudes lugude jutustamisele õigesti ja süsteemselt läheneda – analüüsi olemasolevat mehaanikat ja mõista, milliseid piiranguid see narratiivile seab ja kuidas paljastada...
4
Liikumisdisainer
Liikumisdisainer on spetsialist, kes loob animeeritud graafikat. Liikumisdisaineri põhiülesanne on luua lahe animeeritud video ja mõne sekundiga see täpselt, arusaadavalt ja mis kõige tähtsam – lõbusalt edasi jutustada...
4
Mängu disainer
Õppige suurte mängustuudiote õpetajatelt tasemeloome, narratiivi ja mängudisaini spetsialisti eriala ning saage juba aastaga nõutud spetsialistiks. Koolitus toimub veebis ning õpilastel on juurdepääs ka...
4
Käsitsi värvimine
Hand Paint on esimene tekstuuri loomise tehnika, mis ilmneb mängude üleminekul 2D-lt 3D-le. Selle abil loovad nad käsitsi joonistatud tekstuure kasutades valgustusega helitugevuse illusiooni...
3,9
Värvusteooria CG-s
Mis on minikursus? See on meie uus formaat. Minikursus kestab mitu korda vähem kui tavaliselt – vaid 1,5 kuud. Kogu teooria on sisutihe ja asjalik. On ülesandeid koos inspektorite hinnanguga, kuid enamik...
3,9
Mängu tootmine
Läbite kõik mängu loomise etapid – eeltootmisest kuni väljalaske ja väljalaskejärgse toeni – haldamise vaatenurgast. Iga kitsa teemaga tutvute koos vastava spetsialistiga: kunstiline juht,...
3,5
Mängu projektijuhtimine
Projektijuht ei tee ise mänge, vaid juhib meeskonda. Hoolitseb selle eest, et tasemel disainerid, kunstnikud ja programmeerijad töötaksid tõhusalt koos ning valmistaksid laheda toote. See tähendab, et ta ei vaja sügavaid teadmisi...
3,5
3D tegelaskuju kunstnik
Täiendate oma oskusi 3D-modelleerimisel ja läbite tegelase loomise kogu tee: viidete kogumisest valmis mudelini. Omandage täiustatud teadmisi, mida saate kohe praktikas rakendada ja oma töö taset tõsta.
4,4
Narratiivne kujundus
Õpid kirjutama mängude stsenaariume, mõtlema välja stseene ja dialooge. Õpid lugusid jutustama mängu ja visuaalide kaudu ning saad alustada karjääri mänguarenduse alal.
4,4
2D PRO
Õpid, kuidas luua mängude jaoks illustratsioone: ikoonidest ja liidestest tegelaste ja asukohtadeni. Kogute portfelli, mille abil saate mängutööstuses tööd leida.
4,4
Elukutse Mängu praktik
Saate teada, millest mis tahes mängu idee koosneb, ning mõistate mängukujunduse ja narratiivse disaini põhiprintsiipe. Oskad rakendada mängumehaanikat ettevõtluses ja hariduses.
4,2
3D-tegelase loomine
Õpid karakterkunstniku tööprotsessi – alates tehnilise spetsifikatsiooni täpsustamisest kuni projekti kliendile esitamiseni. Õppige samm-sammult 3D-mudeleid looma, kliendiga suhtlema ja oma tööaega targalt planeerima. Võite julgelt minna vabakutseliseks ja täita tellimusi õigeaegselt.
4,2