OutBlock - määr 67 500 hõõruda. XYZ Koolist, koolitus, Kuupäev: 1. detsember 2023.
Varia / / November 28, 2023
Taseme disain on mänguruumide, tasemete ja asukohtade kujundamine. Ükski mäng, milles saate liikuda, ei ole täielik ilma tasemekujundajata: tema vastutab selle eest, kuhu mängija saab minna ja milliseid emotsioone ta kogeb.
Et kursus oleks võimalikult kasulik, lõime oma sisu, mille raames luuakse asukohad.
Pole vaja teada, kuidas modelleerida - kohahoidjad juba valmis, pole vaja olla programmeerija - kood juba kirjutatud, pole vaja sisse töötada Ühtsus - näitame teile kursuse alguses, kust alustada.
Taset kujundades tuleb mõelda nagu mängija – mõista, mida ta tunneb ja kuidas ta tegutseb.
See on palju olulisem kui lihtsalt "kaunilt teha" - mõelda oma peaga ja mõista, mida täpselt soovite mängijale öelda.
Just sellele on meie kursus pühendatud.
Kursus sobib Sulle, kui
- Algaja, sulle meeldivad mängud ja soovid töötada mänguarendusega, kuid ei tea veel, kuidas modelleerida, kodeerida või joonistada.
- Oled alles alustamas tööd tasemekujundajana ja soovid parandada oma töö kvaliteeti, et teenida rohkem ja saada huvitavamaid ülesandeid.
- Indie arendaja ja soovite luua põnevaid tasemeid oma projektide jaoks.
- Töötate keskkonnakunstnikuna ja soovite luua mitte lihtsalt ilusaid, vaid läbimõeldud asukohti
KURSUSE PROGRAMM
Teoreetiline osa.
1. Sissejuhatus blokeeringutesse. Taseme kujundaja roll. Mis on blokeeringud ja nende roll torujuhtmes. Kolme C-i reegel on kaamera/tegelane/juhtelemendid.
2. Mõõdikud. Mis on "mõõdikud"? Kuidas teha halba taset.
3. Ruumide suurus ja tüübid. Proportsioonid ja mõõtkava. Positiivne vs negatiivne ruum. Ruumide tüübid. Põhikompositsioon.
4. Ruumi tajumine. Vormide emotsioonid. Visuaalne keel. Intuitsioon, risk vs tasu. Alateadvus navigeerimisel. Foobiad ja mugavus. Käitumise mustrid. mänguharjumused.
5. Navigeerimine näidetes. Mängusisesed navigeerimiselemendid. Koostis ja juhised. Valgus/värv navigeerimisel.
6. Mehaanika ruumide sees. Uurimiskujundus. Lahingu kujundus + AI. PVP mitmikmäng.
Praktiline osa.
1. Sissejuhatus analüüsi. Meetodid tasemete analüüsimiseks mängudes. Meistriklassid.
2. Lihtne tase. 3D-ruumiga töötamise põhitõdede õppimine.
3. Mõõdikud. Kogume taseme, võttes arvesse mõõdikuid.
4. Kaal. Harjutage töötamist stseeni kompositsiooni ja helitugevusega.
5. Tagurpidi navigeerimine. Navigeerimise teadlikkus nähtamatute disainitehnikate kaudu.
6. Võitluskujundus. Võitlusareeni kujunduse põhialused.
7. Valgus. Õpime valgusega taset mitte murdma.
8. Test. Kursuse lõpptase.