TOP mängudisaini koolitus XYZ koolist
Varia / / November 28, 2023
Kontseptsioonikunst koos Dmitri Kljuškiniga
Kui soovite õppida tegelasi looma ilma teiste tööle tuginemata, siis see kursus on teie jaoks. Koolitusel täiendad nii tehnilisi oskusi kui ka loovat mõtlemist, ilma milleta pole kunstnikku kusagil. IN...
4,2
3D Generalist
Õppige XYZ koolis eriala, saage 3D-graafika üldteadlaseks, kes suudab töötada 3D-mudelite, tekstuuride ja animatsioonidega ning luua karjääri mänguarenduse, filmimise või reklaami valdkonnas. Koolituse lõpuks on sul olemas kõik teadmised, et saaksid arendusmeeskonnas iga inimest asendada.
4,2
3D relvade modelleerimine
Õppige oma elukutset aastaga omandama ja õppige, kuidas luua nullist mängurelvade realistlikke 3D-mudeleid ja panna kokku lahe portfell vaid kuue kuuga. Koolituse lõpuks on sul olemas kõik teadmised mängustuudiosse tööle asumiseks.
4,2
3D tegelaskuju kunstnik
Õppige looma meeldejäävaid tegelasi mängudes, filmides ja reklaamides. 6 kuu pärast saate oma esimese "elava" tegelase ja aasta pärast saate töötada tõsises mängu-, animatsiooni- või filmistuudios.
4,2
STIIL
Kursusel uurime kõiki stiliseeritud tegelaste loomise etappe alates skulptuurist kuni modelli esitlemiseni ning tegeleme kunstiosaga, et teie tegelane sobituks harmooniliselt valitud mängu. Treeningu ajal sa...
4,2
Materjali loomine Substance Designeris
Kiire algus programmi õppimisel, kasutades materjali tõelist näidet. Meistriklassi autorilt: "Tekstuurimisest on nüüdseks saanud 3D-kunstniku lahutamatu atribuut. Tänapäeval on tööstuse hinnatumad artistid, kes saavad hakkama kogu sisuarenduse tsükliga, nii et tekstuurimisoskused tulevad alati kasuks. Alustatakse alati modelleerimisest, sest ilma mudelita pole tekstuure. Seejärel hakkate vähehaaval tegelema tekstureerimisega kui oma ettevõtte loogilise arenguga."
4
2D kunstnik
Kontseptsioonikunstnik mõtleb välja, millised tegelased ja keskkond mängus välja näevad. Tegelaste, asukohtade ja objektide mudelid luuakse ideekunstniku joonistatu põhjal. See koolitus on sulle, kui...
4
Pikslite kunst
Pikslikunst on maalimistehnika, mis keskendub pikslitele. Selle valivad paljud indie-arendajad, kuna seda tehnikat saab kiiresti omandada ilma eriliste joonistusoskusteta, selline graafika on mälule vähem nõudlik...
4
OutBlock
Tasemekujundus on mänguruumide, tasemete ja asukohtade kujundamine. Ükski mäng, milles saab liikuda, ei ole täielik ilma tasemekujundajata: tema vastutab selle eest, kuhu mängija saab minna ja mida...
4
Mängu disainer
Õppige suurte mängustuudiote õpetajatelt tasemeloome, narratiivi ja mängudisaini spetsialisti eriala ning saage juba aastaga nõutud spetsialistiks. Koolitus toimub veebis ning õpilastel on juurdepääs ka...
4
Mängu disain
245 loengut + 9 kodutöö kestus: 4 kuud raskusaste: algaja rohkem kui 80 tundi praktikat Koolitus õpetajalt, kes töötas Rainbow Six Siege'i ja Assassin's creedo kallal: Valhalla. Mängu disainer -...
4
3D tegelaskujude animatsioon
3D-animaator on spetsialist, kes paneb liikuma kolmemõõtmelised objektid ja tegelased. See, kuidas tegelane välja näeb, sõltub kunstnikust, aga kuidas ta liikumises käitub, on tema enda otsustada...
4
Narratiivne kujundus
Kursuse eesmärk. Õpetab 3 kuu jooksul, kuidas mängudes lugude jutustamisele õigesti ja süsteemselt läheneda – analüüsi olemasolevat mehaanikat ja mõista, milliseid piiranguid see narratiivile seab ja kuidas paljastada...
4
Liikumisdisainer
Liikumisdisainer on spetsialist, kes loob animeeritud graafikat. Liikumisdisaineri põhiülesanne on luua lahe animeeritud video ja mõne sekundiga see täpselt, arusaadavalt ja mis kõige tähtsam – lõbusalt edasi jutustada...
4
Objektide 3D-modelleerimine ja animatsioon
3D-kunstnik on mängude arenduses kõige nõutum elukutse. Ta oskab luua mis tahes mängumudelit, joonistada tekstuure ja seadistada animatsioone. See võib töötada iseseisvalt või mahub hõlpsasti suurde või ...
4
Hüper Casual
Hüper-juhuslikud mängud ei ole mängud "mänguritele", vaid kõigile. Kui näete bussis või metroos kedagi oma telefoniga mängimas, siis tõenäoliselt mängib ta...
4
Käsitsi värvimine
Hand Paint on esimene tekstuuri loomise tehnika, mis ilmneb mängude üleminekul 2D-lt 3D-le. Selle abil loovad nad käsitsi joonistatud tekstuure kasutades valgustusega helitugevuse illusiooni...
3,9
Värvusteooria CG-s
Mis on minikursus? See on meie uus formaat. Minikursus kestab mitu korda vähem kui tavaliselt – vaid 1,5 kuud. Kogu teooria on sisutihe ja asjalik. On ülesandeid koos inspektorite hinnanguga, kuid enamik...
3,9
See kõik on voldid
FAKTID MEISTRIKLASSI KOHTA. Arendab kompositsioonitaju. Iga volt on tegelikult objekt. Oluline on paigutada need harmooniliselt ja tasakaalustatult, et see näeks välja realistlik. Annab iseseisvuse. Tavaliselt on vaja 2D-kunstnikku, et teha...
3,8
Käed kõige peal
Meistriklassi lõpus saate aru, kuidas teha realistlikke ja väljendusrikkaid käsi. Mudel koosneb lihtsatest kujunditest ja elementidest. Pärast meistriklassi läbimist on teil arusaam nendest struktuuridest, mis võimaldavad...
3,8
Mängu tootmine
Läbite kõik mängu loomise etapid – eeltootmisest kuni väljalaske ja väljalaskejärgse toeni – haldamise vaatenurgast. Iga kitsa teemaga tutvute koos vastava spetsialistiga: kunstiline juht,...
3,5
Mängu projektijuhtimine
Projektijuht ei tee ise mänge, vaid juhib meeskonda. Hoolitseb selle eest, et tasemel disainerid, kunstnikud ja programmeerijad töötaksid tõhusalt koos ning valmistaksid laheda toote. See tähendab, et ta ei vaja sügavaid teadmisi...
3,5