Filmimees - määr 92 100 hõõruda. XYZ Koolist, koolitus, Kuupäev: 29.11.2023.
Varia / / November 29, 2023
Tegelane Kunstnik on mänguarenduses väga loominguline ja oluline elukutse. Ükski CGI treiler, kino või mäng ei saa hakkama ilma sellise spetsialistita.
Tegelase iseloomu saab edasi anda mitte ainult näo, vaid ka riietuse, kehaehituse ja kehahoiaku kaudu. Kui see kõik on õigesti valitud, tekib mängijal kangelasega emotsionaalne side – see muudab tema jaoks mängumaailma sukeldumise palju huvitavamaks.
Koolitus õpetajalt, kes lõi tegelased filmidele Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider
Kingituseks "Karjääripett" - valik meistriklasse, mis aitavad tööd leida
XYZ Plusi tellimus 1 kuuks - see on meie teadmistebaas suletud voogude ja meistriklassidega
Ettevalmistav plokk - ZBrushis töötamise põhitõed
Õpid kasutama olulisemaid 3D-modelleerimisprogramme: Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag ja Unreal Engine. Saate teada kiirklahvide, geomeetria, valguse ja renderdamisega töötamise kohta. Samuti loote Zbrushis oma esimese tegelase.
Plokk 1. Blokeerimine
Õpid mõistma masse ja kujundeid ning mõistma anatoomiat. Saate aru, kuidas lugeda ja kontseptsiooni süveneda, ilma detailidesse laskumata. Saate teada, kuidas stuudios tegelaskujuga tegelema hakata ja milliste tehniliste omadustega tuleb kohe alguses arvestada.
Plokk 2. Keskmine polü
Süvenete tehnilisse ossa ja valmistate tegelast ette tõhusa rõivasimulatsiooni, animatsiooni skeleti ja tekstureerimisega. Analüüsite retopoloogia optimeerimise meetodeid ning puudutate ka rekvisiitide ja relvade modelleerimist kino tootmiseks.
3. plokk. Üksikasjad
Õpid erinevaid viise kõrge detaili saavutamiseks ja saad valida endale sobiva.
Plokk 4. Tekstuurid
Joonistate tekstuure tegelasele, riietele, nahale ja nii edasi. Seadistage varjundid ja muutke materjalid realistlikuks. Te teostate tegelaskuju lõpliku poleerimise, tekstuuride ja materjalide seadistamise.
Plokk 5. Juuksed
Kui teete juukseid tootmiseks, töötate 3D Maxis ja Omatrixis. Lisaks õpite keskenduma põhimõtetele, mitte konkreetsetele nuppudele.
Plokk 6. Renderda
Saate aru lõpliku pildi koostamise ja järeltöötluse põhiprintsiipidest. Saate aru, miks oli vaja modelleerimise ja tekstureerimise etapis tööd keerulisemaks muuta.