3D illustratsioonide loomine – kursus 31 900 RUB. Uprockist, koolitus 4 kuud, kuupäev 28.11.2023.
Varia / / November 30, 2023
Alustage igal ajal ja õppige mugava kiirusega
Koolituse algus ei ole seotud kursuse ostmise kuupäevaga. Alustage igal ajal, kui see teile sobib, ja õppige mugava kiirusega. Parim variant on kulutada 2 tundi päevas õppimisele. Kui suudad kursusele pühendada 4-8 tundi, lõpetad selle 2-4 korda kiiremini.
Järjepidevus ja aeg kohanemiseks
Teie tehtavate ülesannete keerukus kasvab kõige lihtsamatest, mis kestab kuni 30 minutit, kuni keerukamate ja aeganõudvamateni. Nii liitud järk-järgult õppeprotsessiga.
Mahukad, kuid informatiivsed videoõpetused
Kõigepealt tegime mitmesajast leheküljelisest stsenaariumist, siis häälestasime selle, toimetasime, täitsime graafikaga ja tegime teile lühikesed õppetunnid "ilma veeta", mida on lihtne õppida ja mille juurde on mugav millegi pärast naasta tagasikutsumine.
Selle tulemusena saate teada, kuidas luua trendikat 3D-graafikat oma veebisaitide, mängukujunduse või reklaamide kujundamiseks.
Meie kuraatorid annavad kõige kiiremad ja üksikasjalikumad vastused. Kehtivad ranged reeglid: saate vähemalt 2 videoanalüüsi päevas, igas vastuses märgib kuraator teie vead ja ütleb, kuidas neid parandada.
TEOORIA
Sissejuhatus Cinema 4D-sse
Arutleme 3D-graafika praktilise rakendamise üle tänapäeva maailmas ning räägime ühest populaarseimast ja mitmekülgsemast 3D-redaktorist, mida sellel kursusel uurime ja kasutame - Cinema 4D.
PRAKTIKA
Cinema 4D liides
Analüüsime Cinema 4D liidest ja vaatame seda üldiselt, nii et praktiliste ülesannete täitmisel oleks teil selged ja struktureeritud teadmised selle programmi elementide tööst ja omadustest.
PRAKTIKA
Kuidas töötada Cinema 4D-s
Keskendume olemusele ja uurime selle programmi töö korraldamise põhiprintsiipi, et saaksite tulevikus hõlpsasti luua mis tahes kompositsioone.
PRAKTIKA
Otseteed
Uurime klahvikombinatsioone, millega kiirendate oluliselt tööprotsessi ning säästate aega ja vaeva.
PRAKTIKA
Töötamine primitiividega
Õpime primitiividega töötama. Esmalt lisame figuurid ja stendi, muudame figuuride kinnituspunktide asetust, analüüsime objektihalduri struktuuri ja loome ruumis olevatest figuuridest kompositsioonistseeni. Järgmisena tutvume 3D-ruumis navigeerimisega, seadistame atribuudihalduri abil kujundeid ja uurime Cinema 4D koordinaatsüsteemi. Ja siis vaatame iga primitiivi omadusi, õpime tegema hulknurka ja looma oma kompositsiooni.
- Primitiivide loomine
- Vahendid objektidega suhtlemiseks
- Ekspordi raam
- Vaateaknas navigeerimine
- Kujundite kohandamine (atribuutide haldur)
- Figuuride asukoht stseenis
PRAKTIKA
Töötamine materjalidega
Uurime materjalihaldurit praktikas. Õpime looma erineva peegeldusastmega statiivi materjale, värvilisi läikivaid ja matte materjale erinevate efektidega - helendav, metall, klaas. Valmistame ka mõned tekstureeritud (stiliseeritud) materjalid ja kasutame lõppobjekti vaatamiseks stseeni renderdamist.
- Üldmõisted
- Materjalide lisamine
- Materjalide toimetamine
- Värviproovide loomine
- Mattmaterjali loomine
- Läikiva materjali loomine (läikiv materjal)
- Stendi materjali loomine
- Glossy Luma loomine (läikiv helendav materjal)
- Klaasi loomine (värviline klaas)
- Metalli loomine
- Ebaühtlase pinnaga läikiva materjali loomine
- Tekstuuriga/stiliseeritud materjalide loomine
PRAKTIKA
Töö kaamera ja valgusega
3D-stseenis on kaamera lahutamatu osa, kuna see on vaatleja vaatepunkt ja aitab leida kogu kompositsiooni ülesehitamiseks parima nurga. Õpime, kuidas lisada ja ruumis kaamerat paigutada, töötamise ajal mitme vahel vahetada ja objekte kadreerida. Valgustus mängib 3D-graafika loomisel olulist rolli ja muudab renderdamist radikaalselt. Vaatame valguse seadistuste põhikomponente ja erinevaid efekte: stuudiovalgus, globaalse valgustuse efekt, ümbritseva keskkonna oklusiooniefekt.
- Kaamera ja sellega suhtlemine
- Navigeerimine ja kaamera ruumis positsioneerimine
- Kaamera seaded
- Lisafunktsioonid (sildid)
- Valguse lavastamine 3D-ruumis
- Valguse allikad
- Valgusallika sätted
- Stuudiovalgustuse seaded
- Globaalne valgustusefekt
- Ümbritsev oklusiooniefekt
PRAKTIKA
Renderda
Uurime lõpliku pildi renderdamise protsessi põhiaspekte. Vaatame Cinema 4D renderdusvalikuid – standardrenderdus ja füüsiline renderdus – ning õppige, kuidas neid parima tulemuse saamiseks konfigureerida.
- Põhiaspektid
- Tavalised renderdusseaded
- Füüsiline renderdus
PRAKTIKA
Tsvetokor
Vaatame 3D-illustratsioonidel värvikorrektsiooni kasutamise tehnikaid Cinema 4D pistikprogrammi Magic Bullet näitel ja kolmanda osapoole rastergraafika redaktori Photoshopi näitel.
- Rakenduse eesmärk
- Lillevärv kasutades Cinema + Magic Bullet Looks
- Värviparandus Photoshop + LUT-idega (värvide sobitamise tabelid)
PRAKTIKA
Objektide ja stseenide loomine
Olles eelnevalt omandanud liidese ja 3D-illustratsioonidega töötamise põhioskused, liigute edasi 3D-mudeli loomise õppetundide juurde. Esimeses etapis looge plastikust pangakaardist splain ja asetage see seejärel valmis kolmemõõtmelise mobiiltelefoni objekti ekraanile. Teete ka lihtsa kompositsiooni ja mitmest elemendist koosneva kompositsiooni ning nende jaoks renderduse.
- Pangakaart (Splines)
- Pangakaart. Ekstruude ja MoText modifikaatorid, paindedeformaator.
- Telefon (splinid, Boole'i käsud, punktide režiim)
- Objektide asukoht telefoni ekraanil
- Lihtne stseen (materjalid, värv, valgustus) + renderdus
- Mitme objekti koosseis + renderdus
PRAKTIKA
Kiirete illustratsioonide loomine
Viimases õppetükis räägime teile, kust saate oma projektide jaoks valmis 3D-mudeleid, et kiiresti 3D-pilte ja -objekte luua. Arutame viidete ja stilistikaga töötamist ning loome ka kompositsiooni valmisobjektidest ja keerulisest 3D-illustratsioonist.
- Abimees töötab kujundaja režiimis
- Harjuta. Jaotiste 9 ja 10 üksikasjalik paigutus.Üldine ülevaade
- Nõuded 3D-illustratsioonidele
- Stiili valimine ja viidetega töötamine
- Kiirete 3D-illustratsioonide loomine
- Keeruliste 3D-illustratsioonide loomine
- Protsess