Projektide, inimeste ja iseenda juhtimine - kursus 34 300 RUB. Gorbunovi büroost, koolitus 3 nädalat, kuupäev 3. detsember 2023.
Varia / / November 30, 2023
Tee ≠ tee
Naiivsed inimesed usuvad, et plaan on tee, mida projekt läheb. Paraku põlistavad kogenud skeptikud müüti, et leping ja tehnilised kirjeldused kirjeldavad täpselt tehtavat tööd. Ebamugav on eelnevalt kliendi või ülemusega probleemidest rääkida.
Reaalses maailmas on projektil alati raskusi: disain ebaõnnestub, juht lahkub, arendaja läheb puhkusele, platvorm tõrkub või pistikprogramm ei tööta. Viimasel päeval tapab boss projekti. Aeg hakkab otsa saama, projekt pikeneb, meeskond täieneb. Veebileht avaneb kuid hiljem ja maksab mitu korda rohkem; rakendus tuleb välja toorelt; idee sureb, saamata kunagi tooteks.
Tundub, et toote turuletoomise kvaliteet ja ajastus on lahendamatus vastuolus. Kui tahad head toodet, ole valmis tähtaegade ülejäämiseks, lisakulutusteks ja öötööks. Kui soovite tähtaegadest ja eelarvetest kinni pidada ning töölt õigel ajal lahkuda, tehke järeleandmisi kvaliteedis ja südametunnistuses.
FFF-lähenemine lahendab selle vastuolu: see määrab kindlaks tähtaja ja eelarve ning muudab funktsionaalsuse paindlikuks. Kursuse eesmärk on õpetada ellu viima kompromissituid projekte, neid täpselt planeeritud päeval käivitama ja oma aega juhtima.
Kaugkursus
Kursuse esimene nädal on pühendatud projektidele. Saate teada, kuidas fikseeritud tähtaja meetod töötab, kuidas prognoosida, planeerida, juhtida projekti edenemist ja "painduda".
Teine nädal on inimestest. Haldustehnoloogiad ei tööta, kui te ei loo suhteid disainerite, arendajate, juhtide, juhtkonna ja klientidega. Õpid asju tegema, delegeerima ja muutma loiud, seisma jäänud esinejad komandomeeskondadeks.
Kolmas nädal on sinust. Hädaabitöö ei tohiks muutuda elustiiliks. Selles jaotises saate teada ajajuhtimise, kasvu ja kaugtöö kohta.
Kursus on kasulik disaineritele, juhtidele, arendajatele, ettevõtjatele, kõigile. Osalejate eelteadmised on abiks, kuid mitte kohustuslikud.
1. nädal: projektid
A → B: peamine müüt projektide kohta
Kaotuse seadus
FFF
Lendav sillutuskivi
Praktika: projekti kasulik mõju
Ilma Ganttita
Projekti marsruut ja iteratsioonid
Naelad rajal
Mitte päris kõrvuti
Disainer on pagar
Ei mingeid üllatusi
Parem alla lubada kui üle lubada
Paindumine teeb haiget
Kuidas painutada
Kodutöö: Õppeprojekt
2. nädal: inimesed
Õppeprojekt: analüüs, jätk
Tee ≠ tee
Esitaja saab ülesandest aru
Tulemuste vastavusse viimine
Harjutamine: töö kommentaaridega
Joonistamine lauale
Töö klassikaliste ettevõtetega
Kes on klient
Kuidas FFF-ile minna
Disaini arendamise juhtimine
Juhtimine ülalt ja alt
Halvasti motiveeritud personal
3. nädal: sina
Sõjapealik või maag
Mägi ja teadmiste kaart
Kaheksajalg, töötajate kasvuplaan
Patronaaž
Kaugtöö
Reisimine, vaba aeg
Õppeprojekt: Lõpetamine
Tehke seda homme
Õpilaste konveier
Enesetapp
Kõik on võimalik
Mäng: projekti käivitamine