Teabe modelleerimine Revitis - kursus 46 000 hõõruda. AMS-ist, koolitus 115 õppetundi, Kuupäev 28.11.2023.
Varia / / November 30, 2023
Revit võimaldab kiirendada hoonete projekteerimise protsessi ning automatiseerida töödokumentatsiooni, spetsifikatsioonide ja avalduste väljatöötamist.
Videotunnid
Saate isikliku konto videotundidega. Läbige klassid samm-sammult
Harjuta
Teete kooliprojekti või oma tööprojekti. Kuraatorid vastavad küsimustele ja aitavad koolituse kõigil etappidel
kogukond
Iga tunni jaoks on loodud vestlus ja küsimuste esitamiseks. Palju lisainfot ja kasulikke kontakte
Karjäär
Master BIM modelleerimine. Loote oma portfelli jaoks projekti. Saate tunnistuse
01. Liidese põhihäälestus
Sa õpid:
1. Mudeli tüübid
2. Avaekraan
3. Kiire juurdepääsu tööriistariba
4. Pael
5. Omaduste palett
6. Graafika alistamine
7. Vaadete ja akende haldamine
8. Navigeerimistööriistad
9. Objektide valimine
10. Navigeerimisriba ja ViewCube
02. Igat tüüpi konstruktsioonide loomine ja paigutamine
1. Uue projekti loomine
On oluline, et oleks võimalik uusi faile luua ja seadistada. Õpime seda õigesti ja kiiresti tegema
2. Avad seinte jaoks
Püloonide loomine tugevast seinast, kasutades avauste süsteemi perekondi
3. Tasemed
Need on projekti kõrgusmärgid. Õpime, kuidas neid massiividesse kopeerida, see võimaldab meil kiiresti luua korruste jaoks suvalise arvu tasemeid
4. Põhiline vitraaž
Väga paindlik ja huvitav tööriist. Võimaldab luua nii vitraaže kui ka muid konstruktsioone: plaatide ladumist, ventilatsiooni. fassaadid, kiviladumine jne.
5. Teljed
Telgede paigutamisel on mitmeid põhimõtteid: loomine, analoogi loomine, kopeerimine ja massiiv. Valime parima viisi
6. Plaatide loomine
Õpime looma nii põhi- kui ka kaldega põrandaid (tänu muutuva paksusega kihtidele)
7. DWG-failiga linkimine
Õpime laadima substraate, importides erinevaid vorminguid
8. Põrandad vastavalt projektile
Paneme põrandate loomise ellu. Loome tüüpilise põranda jaoks põrandad ja kopeerime need koos kohandustega
9. Teljed piki substraadi jooni
Vaatleme substraati kasutades telgede kiire jaotamise iseärasusi
10. Sissepääsugrupid
Loome trepitööriistade abil astmeid ja maandumisi ning paneme paika põhilised piirded
11. Telgede ja tasemete viimistlemine
Toome oma tulevase hoone tingliku karkassi töökorda.
12. Teine korrus
Loome kiiresti teise korruse põhilistest, kopeerides ja redigeerides sarnaseid elemente
13. Seinaehitustööriistad
Vaatame kõiki viise, kuidas projektis seinu luua. Valime optimaalse
14. Redigeerimistööriistad
Väga oluline tööriistade rühm. Õpid neid targalt kasutama
15. Seina asukoht
Korrigeerime paigutatud seinu taseme järgi, et ühendada seinad kõrgusmärkidega
16. Vaheseinad vastavalt projektile
Valmistame vaheseinad ja sisemised isekandvad seinad. Ühendame need õigesti põrandatega
17. Seinatüüpide loomine
Loome kohandatud seinatüübid. Töötamine materjalide, paksuste, otste ja köitega
18. Uste sisestamine
Vaatame tööd koormatud ukseperedega. Kõik konteksti omadused
19. Seinad 1 korrus
Paste Special Seinte paigutamine esimesele korrusele, kasutades lõikepuhvrist Paste Special
20. Akende sisestamine
Tähistame peredega töötamist akende näitel
03. Parameetriliste perekondade loomine
1. Perekonna toimetaja
Uurime keskkonda koormatud perede loomiseks. Kõik redaktori liidese peensused
2. Võrdlustasandid
Olulisemad abielemendid perede loomisel. Õpid märgistama tulevase mudeli raami
3. Mallid
Õpime looma peresid eelkonfigureeritud mallifailides. See aitab protsessi kiirendada
4. Solid Modeling
Õpime laadima substraate, importides erinevaid vorminguid
5. Soliidne modelleerimine. Jätkamine
Vaatleme substraati kasutades telgede kiire jaotamise iseärasusi
6. Aken. 1. osa
Alustame keerukate parameetriliste perekondade modelleerimist
7. Aken. 2. osa
Parameetrite loomine ja materjalide määramine
8. Aken. 3. osa
Ehitame aknalaua ja mõõna. Need sobivad erineva paksusega seinte jaoks
9. Aken. 4. osa
Detailsuse taseme testimise ja nähtavuse seaded
10. Aken. 5. osa
Loome oma perele kindlad standardsuurused, sisuliselt 3 erinevat akent ühes
11. Aken. 6. osa
Materjalide ja värvide vahetus vastavalt projektile. Testimine
12. Aknad ja seinad vastavalt projektile
Paigaldame aknad ja reguleerime seinu vastavalt projektile. Meetodid struktuuride kiireks redigeerimiseks
13. Rõdu vitraažaken. 1. osa
Praktiline töö parameetriliste 3D perekondade loomise põhimõtete kinnistamiseks
14. Rõdu vitraažaken. 2. osa
Praktilise töö jätk. Perede paigutamine projekti järgi
04. Jooniste kujundamine
1. Suuruse stiil
Kohandame suuruste perekondi vastavalt GOST-i või teie organisatsiooni nõuetele
2. Mõõtmete paigutus
Väga oluline on õppida suurustega õigesti töötama. Kiire paigaldustehnika
3. Suuruste tüübid
Analüüsime igat tüüpi suurusi
4. Suuruse spetsifikatsioonid
Vaatleme struktuuride, sõltuvuste ja suuruse ekvivalentide mõõtmise nüansse
5. Kõrgused
Loome võrdlusmärgid vastavalt GOST-ile. Planar Familiesiga töötamine
6. Taseme tähistus
Parandame taseme markerid. Keeruliste liitperede redigeerimine
7. Kalle ja koordinaat
Õpime kaldeid ja geodeetilisi koordinaate märkima
8. Ukse märgistus
Paneme paika uksebrändide perekonnad. Templitüüpide terviklik asendamine
9. Akende märgistused
Asendame vaikimisi aknabrändid meie loodud kaubamärkidega
10. Telje margid
Muudame teljesümbolites fonte
11. Haudumine
Õpime töötama tavaliste viirutustega. Loome kohandatud luugid
12. Tekst
Uurime kogu Reviti testiredaktorit. Kohandame suurusi ja fonte
13. Ruumide paigutamine ja äraviimine
Õpime ruume õigesti ja kiiresti paigutama. Vaatest ja projektist kustutamise eripära
14. Ruumide kaubamärgid
Seadistame ruumide kaubamärgid (pindala, arv, otstarve)
05. Kõigi vajalike mudelite seadistamine
1. Killud plaanist
Õpime, kuidas osaliselt muuta vaate projektsioonisügavust, et kuvada geomeetriat
2. Vaate nähtavuse alistamine
Iga vaate nähtavuse graafiline reguleerimine võimaldab teil projekti välimust väga põhjalikult muuta
3. Vaategraafika seadistamine
Saame kohandada iga vaadet eraldi ja ülesandele sobivas stiilis (eskiis, arhitektuur, värvilahendus, kujundus jne)
4. Projektigraafika seadistamine
Õpime kohandama projekti üldisi graafikaseadeid, mis mõjutavad igat tüüpi välimust
5. Visuaalsed stiilid ja mustrid
Täiendavad graafikaseaded võimaldavad meil luua plaanidele varje, reguleerida visandijoonte värinat ja valgustuse heledust
6. Märkuste kopeerimine
Kui oleme ühes vaates märkused loonud, saame neid kopeerida ja levitada kogu projekti ulatuses
7. Lehe seadistamine
Siit õpime, kuidas luua automaatse täitmisega lehti, raame ja templeid
8. Vaadete paigutamine lehele
Võrgustikku kasutades järjestame lehtedel vaated selgelt. Meie projekt saab olema täpne ja täpne
9. Uste nimekiri
Alustame spetsifikatsioonidega lihtsatest kuni keerukateni.
10. Laua stiili määramine
Õpime kohandama tabelite visuaalset stiili. Lahtrite suurused, fondid, äärised, päis ja pealkiri
11. Akende loend
Teeme spetsifikatsioonid keerulisemaks, kasutades aknaavade loendi näidet
12. Materjalide loetelu
Koostame materjaliarve. Arvesse võetakse ehitiste mahtusid ja mahtusid, millest need ehitised koosnevad.
13. Ruumide seletamine
Vaatame täiendavaid spetsifikatsioonisätteid põranda seletuse näitel
14. Ruumi värvilahendus
Töötame ruumide legendiga, koostame ettenähtud otstarbel skeemi ja asetame selle lehtedele
15. Sõlmed
Õppime, kuidas lameda geomeetria abil konstruktsioonikomponente üksikasjalikult kirjeldada
16. Tihend
Õpime printima igal võimalikul viisil.
17. Ekspordi DWF-i
Progressiivne viis dokumentide elektrooniliseks edastamiseks. Partii eksport
18. Ekspordi DWG-sse
Vaatame vaadete ja lehtede DWG-vormingusse (AutoCAD) teisendamise sätteid ja peensusi.
06. Kvaliteetsete visualisatsioonide ja esitluste loomine
1. Oma materjalide loomine
Loome visualiseerimiseks kvaliteetseid materjale. Tekstuuridega töötamine
2. Põranda viimistluse loendamine
Loeme kokku põranda viimistlusmaterjalid (kiht-kihilt ja samm-sammult)
3. Perekonna raamatukogud
Uurime, kust saada valmispered, kuidas neid testida ja kasutada
4. Seina arendamine
Koostame kiiresti mööda seinu ruumide paigutused (stiliseerimisega)
5. Seinte värvimine
Uurime konstruktsioonide pinna lõikamise ja värvimise peensusi
6. Korteri kolmemõõtmeline planeering
Loome korteriplaani näitel 3D-sõlme
7. Välimus. Kaamera ja vaated
Vaatame mudeli ettevalmistamise järjekorda välise visualiseerimiseks. Renderda
8. Interjöör
Seadke stseen interjööri visualiseerimiseks valgustuse abil
9. Möödasõit
Õpime looma animatsiooni. Trajektoor, tee, kaamerad.
10. Interjöör
Seadke stseen interjööri visualiseerimiseks valgustuse abil
07. Mallide seadistamine, salvestamine ja kasutamine
1. Legend
Projektielementide sümbolite loomine (akende visandid, dekoor koos mõõtmetega)
2. Malli seadistamine
Loome projektifaili põhjal kohandatud malli. Puhastamine, standardimine, otstarve
3. Malli kasutamine
Kontrollimine, täiustamine ja automatiseerimise rõõm
4. Väline järeltöötlus. 1. osa
Kasvu visualiseerimise lõpetamine Photoshopis. Taust. Värvitasakaalu, filtrid, maskid
5. Väline järeltöötlus. 2. osa
Päikeseefekt, vinjett, automaatne korrigeerimine, peegeldus klaasis
6. Komposiit sein
Tööriist, mis võimaldab kombineerida mitut alusseina
7. Kiirklahvid
Tööriist vene paigutuse põhikoodi töö kiirendamiseks