Heli mängudes - tasuta kursus Skillboxist, koolitus, Kuupäev: 29.11.2023.
Varia / / November 30, 2023
Huvilistele algajatele
Siit saate teada, kuidas mängude jaoks heli luua. Lisage oma portfooliosse häälkõne ja tehke esimene samm oma karjääris.
Helidisainerid ja heliinsenerid
Õppige uusi helitöötlusprogramme ja mõistage mängudega töötamise eripära. Saate oma kogemusi mängude arendamisel rakendada.
Mängutootjad ja indie-arendajad
Saad aru mängu helikujundusest ja süstematiseerid oma teadmisi. Oskad õigesti anda esinejatele ülesandeid ja juhendada nende tööd.
Sissejuhatus
Saate teada, kuidas kursus on üles ehitatud, milliseid seadmeid ja tarkvara on selle läbimiseks vaja. Saate aru, mida helidisainer mängutööstuses teeb. Installige oma arvutisse Reaper, FMod ja Unity.
Tutvustame Reaperit. Ülevaade. Põhiseaded
Tutvuge Reaperi liidese ja põhitööriistadega. Õppige projektimalli looma, kohandama ja salvestama.
Peamised helikategooriad mängudes
Saate aru mängude helitüüpidest ja saate teada, millist funktsiooni need täidavad. Saate aru lineaarse ja interaktiivse heli erinevusest.
Helikomponentide hierarhia mängus
Uurige, milline heliriba on erinevatele mängužanritele tüüpiline. Tutvuge mängu heli funktsionaalse diagrammiga. Saate aru, mis on varad ja sündmused. Saate aru, kust otsida projektide jaoks helisid ja muusikat.
Töötlemise tüübid ja heliga töötamise meetodid Reaperis
Saate aru, miks peate mängudes heli töötlema. Põhisagedus, dünaamiline, ruumiline töötlus. Siit saate teada, mis on Reaperis automatiseerimine, ja õppige seda kasutama.
Reaperis varade loomine
Õppige looma ja eksportima põhivarasid: ühekordseid võtteid, silmuseid, graanuleid ja tekstuure.
FMOD Studio tutvustus. Ülevaade. Põhiseaded
Tutvuge programmi FMOD Studio liidese ja põhifunktsioonidega. Saate aru, kuidas projekti luua ja edasiseks tööks ette valmistada.
Sündmuste loomine FMOD Studios. 1. osa
Saate aru FMOD Studio sündmuste tüüpidest - õhkkond, muusika, keskkonnahelid. Siit saate teada, kuidas varadest sündmust kokku panna ja see mängu eksportimiseks ette valmistada.
Sündmuste loomine FMOD Studios. 2. osa
Saate aru, mis on diegeetiline helisündmus. Õppige looma sündmusi sammude, jooksva ventilaatori, püstolilaskude, atmosfääri ning objektide ja pindade tabamise jaoks.
Sündmuste loomine FMOD Studios. 3. osa.
Saate aru, mis on mitte-dieteetiline sündmus. Õppige looma liidese helisid, interaktiivset muusikat ja muutma tegelaste jutustavat kõnet.
Tutvustame ühtsust
Õppige Unity mängumootori liidest, põhikomponente ja põhiseadeid. Saate aru, kuidas projekti luua ja salvestada.
Voiceover stseeni jaoks filmis Unity
Saate aru, kuidas integreerida heli Unitysse ja ühendada see piltidega - mängu tegelaste ja objektidega. Saate teada, mis on juurutamine ja kuidas seda FMOD helimootoris rakendada. Õppige mängustseeni jaoks heli loomise protsessi.
Viimane projekt. Ühe stseeni helikujundus filmis Unity
Lood mängust lühikesele väljavõttele helikujunduse ja esitled oma tööd asjatundjatele.