Kolmemõõtmeline modelleerimine 3DS Maxis - kursus 24 000 rubla. Coddy School of Programming for Children, koolitus 4 moodulit (kuud)
Varia / / December 01, 2023
3D-modelleerimist kasutades töötame välja arvutimängude ja mobiilirakenduste kavandeid, uute struktuuride prototüüpe, animatsiooni filmitööstusele jne. Kaasaegne kolmemõõtmeline arvutigraafika võimaldab teil luua kõige realistlikumaid objektide mudeleid, mis hämmastavad oma usutavad eriefektid, arvutimaailmade hämmastav virtuaalreaalsus, kvaliteetne arhitektuur ja disain projektid. Kõik see annab põhjust rääkida edasistest väljavaadetest kolmemõõtmelise graafika arendamisel ja rakendamisel ning kasvavast vajadusest selle valdkonna pädevate spetsialistide järele.
Soovitame 3DS Maxi kursusi Moskvas kõigile üle 11-aastastele kodeerijatele. Tundides omandatud oskused ja teadmised aitavad lastel paremini mõista elukutseid nagu disainer, animaator ja insener.
Kursuse eesmärk: Kolmemõõtmelise modelleerimise põhiprintsiipide õppimine programmis 3D Studio MAX. Õppige objekti modelleerimist, tekstureerimist, visualiseerimist ja animeerimist.
Kas 3DS Max treening sobib algajatele?
3DS Max on üks populaarsemaid 3D-graafikaprogramme ja peamine tööriist arvutimängude, filmide ja videoprogrammide arendajatele, aga ka disainiinseneridele ja disaineritele. Võimsad tööriistad sobivad mitte ainult otseseks 3D-modelleerimiseks, vaid ka kvaliteetse animatsiooni loomiseks. 3D Studio Maxiga saate luua ja animeerida ainulaadseid kolmemõõtmelisi objekte, asukohti ja terveid maailmu!
Millised on 3DS Maxi funktsioonid ja eelised?
- Programm on valdavalt kunstiline, mitte inseneritöö. Samal ajal toimub visualiseerimine, st staatiliste piltide või videote loomine palju kvaliteetsem ja võimaldab teil luua realistlikke pilte, millest ei eristata fotod.
- Programmi intuitiivne ja kasutajasõbralik liides võimaldab ellu viia kõige julgemad ideed vähema aja ja vaevaga, kuid kvaliteetsemalt.
- 3DS Max tarkvarapakett sobib nii algajatele kui ka professionaalidele. Vaatamata näilisele keerukusele on seda lihtne õppida.
- 3D Maxil on ulatuslikud valmismudelite ja materjalide raamatukogud.
- Niigi suurt tööriistakomplekti on võimalik laiendada väliste tarkvaramoodulite paigaldamisega. Fotorealistlikumate piltide saavutamiseks võite kasutada võimsamaid, spetsiaalselt 3D Studio Maxi jaoks loodud renderdajaid.
- Lisaks standardsete teekide laiendamisele on olemas uued spetsiaalsed modelleerimisfunktsioonid, mis muudavad 3DS Maxis töötamise tõhusamaks.
- Programm sisaldab suurel hulgal modifikaatoreid mudeli geomeetriaga töötamiseks ja rohkelt võimalusi tekstuuridega loominguliseks tööks.
- Objektide loomise protsess 3D Studio Maxis on võrreldav loovusega ja avab kasutajale lõputud võimalused oma ideede realiseerimiseks. 3D Studio Max töökeskkonnas saate tegelaste modelleerimise kõrval luua ja animeerida väga realistlikke riideesemeid, soengud jne. Maksimaalse realistlikkuse saavutamiseks kasutatakse erinevaid mooduleid, mis võimaldavad simuleerida atmosfääriefekte (udu, tulekahju), loomulikud valgusefektid, kaunid loodusmaastikud, tiigid, tulesuitsu imitatsioon, veepritsmed, kastepiisad ja jne.
- Programm toetab erinevaid helivorminguid.
- See tarkvaratoode on meie riigis laialt levinud – ja selle tulemusena on seal tasuta juurdepääs huvitavale ja kasulikule teabele.
Lastel on aga üsna raske seda programmi iseseisvalt omandada, nii et Moskvas on 3DS Maxi algajatele palju kursusi. 3DS Maxi õppimise käigus CODDY kooli modelleerimiskursustel tutvuvad lapsed selle populaarse tarkvarapaketiga, omandavad objektide loomise ja teisendamise oskused, õppige töötama materjalide, modifikaatoritega, valdama kõigi visualiseerimistoimingute kompleksi, õppige professionaalselt looma suurejoonelisi videoid, ekraanisäästjaid, videoid tasemel.
3DS Maxi nullist õppimise tulemuste põhjal teeb teie laps järgmist.
- õpib, mis on kolmemõõtmeline graafika;
- õppida töötama ühes populaarseimas 3D-graafikaprogrammis;
- õpib graafiliste 3D objektide loomise põhimõtteid;
- saab aru arvutimängude ja muu disaini loomisest;
- arendab kujutlusvõimet, mõtlemist ja loovust;
- loob teie enda kolmemõõtmelisi objekte ja virtuaalseid maailmu.
3D modelleerimine – see on tõeline kunst ja võimalused, mis avavad laialdased väljavaated neile, kes otsustavad selle meisterdada!
3DS Maxi modelleerimiskursused võivad olla tulevase eduka elukutse aluseks, mitte ainult kõrgelt tasustatud, vaid ka huvitavad. Lisaks on kaasaegse nõudluse programmi valdamine asjakohane erinevate tööstusharude spetsialistidele.
Andke oma lapsele võimalus oma loomingulisi ideid, fantaasiaid ja unistusi ellu viia!
3
muidugiKogemus: 5 aastat Haridus: Pedagoogiline kõrgharidus. Spetsialiseerumine: Üldine vestluskursus. Äri inglise keel. Inglise keel reisimiseks. Kõnelemise praktika. Isiklik kursus. Praktiline grammatika. Intervjuuks valmistumine. Inglise keel lastele Tere! Minu nimi on Elena. Ma olen koos...
Kogemus: 5 aastat
Haridus: Pedagoogiline kõrgharidus
Spetsialiseerumine: Üldine vestluskursus. Äri inglise keel. Inglise keel reisimiseks. Kõnelemise praktika. Isiklik kursus. Praktiline grammatika. Intervjuuks valmistumine. inglise keel lasteleTere! Minu nimi on Elena.
Lõpetasin kiitusega pedagoogilise keeleteaduskonna, kuhu jäin õpetama inglise ja hispaania keelt. Mul on ka keelekeskuses töötamise kogemus laste ja täiskasvanutega. Mul oli kunagi õnn õppida Hispaanias rahvusvahelises koolis, kus elasin mitu nädalat Briti õpilaste kõrval ja harjutasin oma keeleoskust.
Usun, et lugupidav ja sõbralik klassikeskkond on õpilase ja õpetaja kui meeskonna edu võti. Oma tundides pööran erilist tähelepanu kõneoskuse arendamisele, selgitan materjali selgelt, kasutades õpilaste visuaalset ja kujundlikku mõtlemist.
Vabal ajal kuulan podcaste ja vaatan filme inglise ja hispaania keeles, armastan ladina muusikat ja tantsin salsat.
5
kursusedKursuse õpetaja:
"Mängude programmeerimine Pythonis", "Mängude loomine Roblox Studio'is", "Arvutipädevus Macis", "Adobe" Premiere Pro: professionaalne videotöötlus", "3D-modelleerimine 3DS Maxis", "Programmeerimine Minecraft"
Haridus:
Moskva Auto- ja maanteede tehnikaülikool, eriala "Infosüsteemid ja -tehnoloogiad".
Kogemus:
Mobiilirakenduste arendus, töö Accessi ja SQL andmebaasidega. Räägib C++, C#, Lua keeli. Osalenud lastelaagrite korraldamises.
Huvid:
Aastaid õppis ta teatristuudios, kus juhatas ja korraldas lastele üritusi. Just sel hetkel tekkis tung lastega tegeleda. Otsustasin proovida end õpetajana, mida teen tänaseni. Usub, et igale lapsele saab ligi pääseda. Teda huvitab ka fotograafia.
“Igaüks meist tahab elus midagi saavutada, kuid see nõuab tavaliselt palju pingutust. Omandades kõige olulisemad suhtlemisoskused ja erialased teadmised juba varakult, on lapsel võimalus edaspidi saavutada suuri kõrgusi! Tunnid Coddy programmeerimiskoolis annavad lisaks teadmistele ka sõbraliku ja meeldiva õhkkonna!“
5
kursusedKursuse õpetaja:
“3D-modelleerimine 3DS Maxis”, “Adobe Illustratori põhitõed”, “Animatsiooni- ja videoefektide loomine Adobe'is After Effects Aceri toel“, „Adobe Animate animatsiooni põhitõed“, „Digitaalkunst: joonistamine tahvelarvuti"
Haridus:
Udmurdi Riiklik Ülikool (UdSU), graafilise disaini osakond.
Kogemus:
Lõpetanud disainiteaduskonna, tegelenud rakenduste arendamisega, ui/ux disainiga. Hiljem läks ta üle arvutimängude arendamisele. Kogenud kõigis etappides: kontseptsioonid, animatsioonitegelased, liidesed, 3D-modelleerimine ja renderdamine. Arvutimängude arendamise kogemus kunstniku ja animaatorina üle 10 aasta. Ta kutsub oma õpilasi üles looma oma projekti, lähtudes nende individuaalsetest soovidest. Koolituse raames annab ta praktilisi oskusi ja nõuandeid, selgitab, kuidas see tööstus seestpoolt toimib.
Huvid:
Teda huvitab arvutimängude arendamine. Loeb enesearengu ja distsipliini teemalisi raamatuid.
Ta usub, et kõik inimese elus sõltub tema suhtumisest ellu ja iseendasse.
"Joonistamise ja animatsiooni õppimine pole mitte ainult lõbus ja rahuldust pakkuv, vaid võib olla väärtuslik ka muudes eluvaldkondades – oskused võivad tänapäeval olla väga kasulikud paljudes tööstusharudes."
1. moodul
Esimene päev – 3D-modelleerimise põhitõdede õppimine – 3Ds MAXi kasutajaliidese õppimine
- Kolmemõõtmelise stseeni ehitamine ja selle parameetrite muutmine
- Primitiivide loomine
Praktiline ülesanne: visuaalselt vaadata tööriistade asukohta kasutajaliideses, luua mitmeid lihtsaid geomeetrilisi primitiive, määrata mõõtühikuid
Tunni tulemus: 3Ds MAXi kasutamise alustamiseks põhitõdede valdamine
Teine päev – objektide redigeerimine ja loomine rakenduses 3D Studio MAX:
− Objektide redigeerimine, töötamine alamobjektide, servade, tahkude, segmentide, splainidega
− 3D objekti mudeli loomine interjööri eseme näitel
− Ekstrusioonitehnoloogia uurimine
Praktiline ülesanne: Geomeetria elementide alamobjektide korrigeerimine, sisustuseseme (kirjutuslaua) 3D mudeli loomine
Tunni tulemus: 3Ds MAX-iga töötamiseks vajalike tööriistade valdamine.
Kolmas päev – õppetund geomeetriaobjektide loomisest 3D Studio MAXis
− Splain-ekstrusiooni meetodi uurimine
− Modifikaatorite tüüpide ja nende omadustega tutvumise alustamine
Praktiline ülesanne: Objekti “Ühekorruseline maja” loomine 2D plaani paksuse järgi väljapressimise meetodil.
Tunni tulemus: põhiliste ekstrusioonitehnikate valdamine ja kinnistamine
Neljas päev – viimane õppetund
− Omandatud oskuste kasutamine modelleerimiseks 3D Studio MAXis
− 3D-arhitektuuriobjekti loomine
Praktiline ülesanne: Selles õppetükis õpime õpitud toimingute abil looma “Arhitektuuristruktuuri” objekti.
2. moodul
Esimene päev – 3D-modelleerimise uute viiside õppimine – 3D-modelleerimine loftinguga
- NURBS – modelleerimine
- NURBS – nihkepind (BLEND)
Praktiline ülesanne: 3D inimese peaga objekti loomine
Tunni tulemus: Modelleerimise valdkonna teadmistebaasi laiendamine, modelleerimismeetodi valdamine läbi NURBS
Teine päev – 3D-modelleerimise uute viiside õppimine:
− Hulknurkade modelleerimise meetodi valdamine
− Modelleerimine Patch tööriista abil
Praktiline ülesanne: sujuva orgaanilise kujuga objekti loomine (Magician's Hat)
Tunni tulemus: 3Ds MAX-iga töötamiseks vajalike tööriistade valdamine.
Kolmas päev – õppetund keerukate geomeetriaga objektide loomisest 3D Studio MAXis
− Hulknurkne modelleerimine, kasutades NURBS loftingut
− Modelleerimine redigeeritavate pindade abil 3Ds MAX
Praktiline ülesanne: Objekti “Dinosauruse pea” loomine Nurbs-lofting ekstrusioonimeetodil.
Tunni tulemus: kõveratega töötamise põhitehnikate valdamine ja kinnistamine
Neljas päev – viimane õppetund
− Materjalidega töötamine 3D Studio MAXis
− Oma materjali loomine
− Tekstuuride ja kaartide kasutamine
Praktiline ülesanne: Rakenda loodud tekstuure, materjale ja kaarte arendusandmebaasis juba olemasolevatele objektidele.
3. moodul
Esimene päev – stseeni loomine ja sellega töötamine objekti visualiseerimiseks – Valgusallikatega töötamine
- Looge stseenis valgustus, kasutades allikat Skylight
- Tekstuuri skannimise loomine, tekstuurimine 3Ds MAXis
Praktiline ülesanne: Valguse seadistamine tekstureeritud objekti jaoks, valmistumine renderdamiseks
Tunni tulemus: Teadmistebaasi laiendamine tekstureerimise ja stseeniseadete valdkonnas.
Teine päev – 3D-objekti fotorealistliku renderduse loomine:
− Stseeni seadistamine
− Materjalide, tekstuuride ja kaartide katmine
− Renderdustööriistade uurimine ja rakendamine: Skylight/ V-Ray/ Corona
Praktiline ülesanne: objektide fotorealistlike renderduste loomine loodud andmebaasist
Tunni tulemus: visualiseerimistööriistade valdamine rakenduses 3Ds MAX.
Kolmas päev – õppetund animatsiooni loomisest 3D Studio MAXis
− Learning Animation Bones
− Link füüsilise mudeliga
− Objekti animeerimine
Praktiline ülesanne: Objekti animeerimine väljatöötatud materjalide andmebaasist
Tunni tulemus: objektianimatsiooni põhitehnikate valdamine ja kinnistamine
Neljas päev – viimane õppetund
− Keerulise kolmemõõtmelise objekti loomine, kasutades eelnevalt uuritud 3D Studio MAX modelleerimisvahendeid
− Materjalide loomine, toimetamine ja katmine, valguse reguleerimine
− Objekti renderdamine\animatsioon
Praktiline ülesanne: Loo keerulise geomeetriaga ruumiobjekt eelnevalt uuritud modelleerimisvahendite abil, rakenda materjale, kaarte ja tekstuure, seadistada stseeni ja teostada renderdamist/visualiseerimist, kasutades mõnda eelnevalt uuritud tööriistad
4. moodul
Esimene päev – kursuse lõputöö teema valimine
- Otsige viiteid
- Tulevase projekti eskiisi koostamine
- Vajalike materjalide ja info valik objekti kohta
Praktiline ülesanne: Looge tulevase projekti jaoks materjalide andmebaas
Tunni tulemus: Teadmistebaasi laiendamine mahulise modelleerimise ja projektiloome ettevalmistamise valdkonnas
Teine päev – 3D-mudeli kallal töötamine:
− Stseeniobjektide loomine
− Modifikaatorite rakendamine
− Materjalidega töötamine, objekti tekstureerimine
Praktiline ülesanne: tulevase projekti tekstureeritud 3D mudeli loomine, selle ettevalmistamine edasiseks visualiseerimiseks/animeerimiseks
Tunni tulemus: turvatööriistad 3Ds MAX-iga töötamiseks.
Kolmas päev – õppetund 3D Studio MAXis visualiseerimise või animatsiooniga töötamise kohta
− Stseeni seadistamine
− Valguse seaded
− Kaamera seadistamine
Praktiline ülesanne: Animatsioon/objekti visualiseerimine
Tunni tulemus: objekti töötlemise põhitehnikate valdamine ja kinnistamine
Neljas päev – viimane õppetund
− Oma projekti lühiesitluse koostamine
− Teie projekti kaitsmine
− Teiste projektide kaitse vaatamine ja tulemuste kokkuvõte
Praktiline ülesanne: Valmistage ette oma projekti esitlus ja rääkige sellest.